原文翻譯自World of Raid 上個周末(2009/07/05),VideoGamer.com(國外綜合遊戲論壇網站)發佈了他們在2009爭霸戰區域決賽時的「卡幹」Tom Chilton系列專訪的第2則消息。第2則消息是談到了未來《魔獸世界》資料片的走向與暴雪新開發的MMO遊戲。雖然沒有大量的情報釋出,但是卡幹也提到了他早在幾年前就被叫去幫忙製作新的MMO遊戲,所以早在TBC時期,最基礎的概念與場景架構也應該都完成了。 他同時也談到未來的焦點可能放在玩家種族的選擇上,同時也可能會牽涉到格瑞姆巴托的劇透,做為新種族的一個新手村。我不打算整個複製+貼上整段專訪,因為這樣做真的不大好玩,所以就跳過看看其它的吧!(以下VideoGamer.com簡稱VG) VG:去年我在Leipzig訪問您的時候,您當時告訴我,你們的目標是每年釋出一個資料片的計畫,現在這計畫還在嗎?卡幹:是的,這個計畫還在喔!我們會盡可能的每年達成這個目標,不過到底會不會真的實現我不知道就是了。我可以說以後《魔獸世界》還有許多資料片,我可以說目前我們要做的事還有很長的階段要進行。這些都會讓玩家感到興奮,且以後會有一堆玩起來非常酷的新玩意出現。是否會在巫妖王之怒上市後的一年內會不會實現,也不盡然!但我們可以期待一下。我們仍會盡可能地朝目標邁進,且會盡可能地發佈我們所完成的計畫。 VG:下一個資料片有什麼東西是已經決定好的,或是已經完成的呢?卡幹:或許吧!你們就慢慢等著我們放出更多新消息就好了!


VG:第一個大型資料片場景設定在外域,第二則在北裂境,有點愈來愈靠近原來的大陸,是不是原來的地圖上遺留著一些未完成的部份來做為下一個補丁,還是要以一個毫不相干的地圖繼續發展呢?
卡幹:不,我不認為接下來的資料片地圖會完全與原來的劇情毫不相干,整個艾澤拉斯還有很大一部份是我們想開發且未探索的,有部份的東部王國與艾澤拉斯的某處都還沒被發現過,南海那邊還有一些島嶼,還有大漩渦…地圖上還有很多部份有待開發。我們持續關注著翡翠夢境,雖然那裡可能不在艾澤拉斯,但也有一部份是跟原來大陸有關連的(編按:四綠龍)。然而,艾澤拉斯還有相當多的地方都是未被開發的處女地,所以我們還有很多空間可以延伸。

VG:請問您對創建新種族與職業的個人哲學觀點是什麼?創建一個新種族比創建一個新職業還要容易嗎?是不是因為一個新職業可能帶來更多平衡問題?
卡幹:我會說的確如此,從一個遊戲設計師的角度來看(編按:指創建一個新種族),的確會比較容易;從製作團隊的角度,普遍來說會比較困難一些;從藝術動畫與其它模組的角度來看,也有很多難搞的事等著。當我們做了決定,我們都必須慎重考慮。以職業來說,不管我們有沒有要創一個新職業,建構方式的設計都是相當複雜的,因為我們不覺得能在每一個資料片中,為了一個新增的職業而將各方面的問題處理的面面俱到。我們從以前就是這樣認為,我可以說第3、第4個資料片正在準備上路,但我也會擔心我們職業的獨特性與趣味性每況愈下,如此一來就算出一些新的玩意也不見得會好玩。

VG:你們會每一個資料片都會加入一個新職業嗎?
卡幹:是的,沒錯。否則所有職業會開始變得愈來愈相似,正如同我們也開始愈來愈將許多構想都混在一塊兒一樣。我認為在遊戲可以支援的等級複雜性下,能新增的職業也必定有限,所以我們想要確定什麼樣的新職業我們能夠選擇,且要什麼時候亮相,並且不要到時加入後就把遊戲搞的一團亂,搞到我們整天都在那修正錯誤,這樣玩笑就開大了。

VG:我們在巫妖王之怒中看到了新職業的加入,正如你剛剛所說的,所以我們不大可能在下一個資料片看見新的職業囉?
卡幹:是有點不大可能,但也不是不可能,也可能隔一段時間我們就推出兩個職業,也許不會。我們等著看吧!

VG:談到新種族,在《魔獸世界》的宇宙裡還留有什麼樣的新種族可以讓玩家選擇角色扮演的?
卡幹:我們早就知道有很多生物在艾澤拉斯,真的很多。我不想洩露太多劇透,因為我們還得事先設想幾種不同的可能性。但是,有些可能性對我們來說,的確沒有限制說一定要創造一個玩家以前都沒遇過的全新種族。事實上,我們從創作德萊尼的經驗中學到一件事,那就是要如何在《魔獸世界》中埋下伏筆。對玩家來說,很難「找到」一些關於德萊尼的建築或文化,因為他們是一支不知道從哪冒出來的種族。他們被指稱存在於《魔獸爭霸》更早之前的遊戲內容,但是沒有人真的在那些遊戲中看過德萊尼。所以這就是難搞的地方,相對來說血精靈就容易的多了。我們所學到的就是在任何可能性的情況下植入遊戲的伏筆,哪怕是很細微的地方也行。舉例來說,我也可能直截了當的把黑翼之巢端出來,說裡面的龍人就是新種族。我們總是對這些議題抱持關切,有時我們會說:哦~這可能是不錯的新種族喔!如果能玩這個種族一定不賴…等等。但目前來說也不一定全是這樣,我們得考慮到他們從何而來,他們是誰?然而,他們存在在《魔獸世界》裡,最後當玩家可以選擇他們做為角色時,也不大可能完全理解為什麼可以,甚至有時還會覺得不可思議,所以我們要繼續努力的就是加強這些種族與其它種族的歷史深度。

VG:所以,可以肯定的是應該不會再有更多外星人搭太空船移民艾澤拉斯囉?
卡幹:對!雖然這可能會發生,但是任何的可能我們都會進行嘗試,且我們在使用牠們作為新種族之前,還得確保我們已經有介紹過這個種族的歷史與伏筆。

VG:去年我向您提到的另一個問題是關於遊戲貼圖,你提到說暴雪不會再貼圖上面有更多的研發,反而會更注重在遊戲樂趣方面。這是不是表示以後不需要再有魔獸的後續作品?你是否能夠在遊戲繁複的補丁中每次微調一些遊戲貼圖呢?
卡幹:我不曉得這個問題的答案要怎麼回應…我個人不認為現在這個時候有必要製作《魔獸世界2》就是了,也許有一天時機到了就會開工了。以目前來說,對我們來說最佳的解決途徑就是持續不斷地更新補強。且同時我不認為在以後的補丁適合做這種重新整修性的改動。正如我們以前所談到的,我看過很多遊戲都這樣搞,但下場都不怎麼好,因為對一個正值壯年期的遊戲做出這些劇烈的變動,這很難脫離原有的形象。

(中間的一些訪談省略,詳見VideoGamer.com討論版)

VG:您提到有一天會有一個新MMO遊戲擊敗《魔獸世界》,且希望是你們自家公司的遊戲,且目前您正參與一個不能說的MMO遊戲製作,我看很多暴雪的藍帖都確定它日後一定是未來的魔獸接班人。您是否能為數千萬魔獸眾提供一下這款新遊戲的情報或更新消息呢?我確信您一定知道一些內幕。
卡幹:是的,我的確得知許多內幕進行的消息,我的確也參與這項計劃很久了。但是,這絕對不是表示我可以信口開河,也不表示我能夠隨便透露內幕或其它情報。

VG:所以你真的有參與這個製作計畫?
卡幹:是的,我幾年前就加入了。

VG:這遊戲已經研發了數年了?
卡幹:就某方面來說,是的,以寬鬆的標準來說。

VG:你知道有許多暴雪的玩家都很期待這款遊戲嗎?
卡幹:我也希望如此,我自己也很興奮,也希望它會是款值得受到期待的遊戲。