在BlizzCon後,沒想到《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》以極快的速度開啟了第一階段的測試,本次的alpha版測試也是過去俗稱F&F(員工的家人與朋友)的測試階段,但是!這次也開放了媒體和社群名人加入。這次馬上就讓我們帶來第一手的實測報導!

本次測試快速導覽

新職業:聖教軍

新模式:冒險模式

新NPC:神諭師

其他系統改動

註:本篇相關名詞翻譯皆為暫譯,正式翻譯以之後官方釋出的版本為準

第五章:衛斯馬屈城

在奪魂之鐮的故事中,本次玩家將前進第五章:衛斯馬屈,在第五章中,一開始的怪物並不會太凶猛,但隨著故事的進展,整個怪物的數量與強度都不輸第四章,因此如果你離開D3已經一段時間了,回來時可不要挑太高的難度來打,一般來說,我們會建議大部分玩家從「困難」難度開始。

 

▲開場的大門就相當有氣勢!

在一開始接續著開頭動畫的故事,玩家在衛斯馬屈外就會碰到動畫中被泰瑞爾叫去警告玩家的那位守衛,他傳達了瑪瑟爾偷走了黑靈魂石的消息給玩家,並要他馬上去跟泰瑞爾會面。但此時的衛斯馬屈已經被各種妖魔鬼怪佔領,倖存者也只能和這些怪物垂死的作戰,在玩家前進一段路後就會碰到相關的劇情,當然在這裡我們不會透露的太過完整,最後玩家會用收復失地的方式來建立起ACT5的城鎮「倖存者國度」。

 

▲滿地屍體的場景也刻化的相當真實。

衛斯馬屈的怪物大約有60%都是過去四章從未見過的,而他們也有著各種特殊能力,像是往你身上跳過來,落地時會造成小範圍的昏迷,如果沒有躲開附近又剛好有精英怪,那可是非常致命。整區最大的特色就是進遠攻的怪常常一起出現,所以如果沒有遠程秒殺能力,那麼你就一定要有切出戰場的能力,否則可是會被後排的弓箭兵之流打的滿頭包。而精英怪也會更多的特殊技能了,包含會把妳瞬間移動到另一個點,類似「傳送門」的技能,還有大範圍環繞的雷電係技能,讓以後的致命組合又多了好幾種。

 

▲基本上怪物的強弱還是可以用體型大小來分辨...

第五章的場景製作上也比前三章更為細緻,包含了各種場景物件和隨機事件,都比前四章來的多上很多,特別是隨機事件,小編在第一個較大的地圖中就一口氣碰上了三個隨機事件,加上越往後,怪物也是蜂擁而至,打起來的難度可不輸目前幾個比較難的場景,而且地圖幾乎也都很大,BOSS也都不是吃素的,想要走透透可要有一定實力。在目前的版本並沒有開放最後的頭目,也打不到馬瑟爾,但他的幾個嘍囉頭目倒是可以見面了,包含了烏澤瑞爾莉亞的母親愛德莉亞的魔化狀態。

 
▲這艾德莉亞怎麼長的這麼像安達利爾..

新職業:聖教軍

由於在測試伺服器中聖教軍並沒有給予高等級角色,因此我們必須從頭練起,在本篇結束前,小編也僅僅打到第一章約一半左右的進度,聖教軍這個職業有幾個特色,聖教軍為近戰職業,以「力量」為主要屬性。而和野蠻人最大的不同,就是聖教軍比較依賴盾牌,有無裝備盾牌本身不但會因為格檔值影響了攻擊力,也影響到了某些技能能不能使用。

 ▲男女聖教軍的選角圖,你們根本就是聖騎士吧!

能量系統:憤怒

憤怒值有一點類似於武僧的精氣,憤怒值的來源有兩個,第一是使用主要技能(類似於武僧的奔雷拳、伏魔破等)來打擊怪物而獲得。第二個則是聖教軍在一般狀態下也會以緩慢的速度回復。由於聖教軍的攻速並不如武僧,因此在其他技能方面,聖教軍有很多技能無須使用憤怒值,但相對的代價就是CD(冷卻時間)相當的久。

 

▲除了會自動增加這點外幾乎和武僧沒兩樣。

技能分類

主要技能:這類型的技能主要都是增加憤怒值,也就如同武僧般,多半放在左鍵當普攻使用,但和武僧不同的,這類型技能並不只有近戰,其中的「重擊」是對遠方的敵人施展神聖攻擊,或是「正義」丟出槌子對敵人造成傷害,當然遠攻又能回憤怒值的代價就是傷害比較低。

次要技能:這類型的技能多半是憤怒值的消耗技能,也是主力的攻擊系技能,包含了D2中大家俗稱的雞腿技能「祝福之槌」,或是把盾牌往前丟打一整排敵人的「祝福之盾」,以及對周遭圍攻擊的「天堂之拳」。

防禦技能:顧名思義這類型技能都和防禦有關,像是「鐵膚」可短時間大幅提升防禦力,或是「聖光盾擊」可讓前方錐形區域的敵人陷入昏迷。這類型技能的特性就是CD都非常長,而且不需要消耗憤怒值。

 

▲雖為近戰也不乏衝刺技能,但整個技能組要怎麼架構就還需要時間去琢磨了。

效果技能:這類型技能作用就較為廣泛,也比較適用於團戰,例如「嘲諷」可以將四周怪物的目標強制移到自己身上,或是無視碰撞可在戰場中來去自如的「駿馬衝鋒」等等。

律法:這類型技能則是團體Buff,和武僧的靈氣系統幾乎相同,一次只能選擇開啟一個,包含使用時會有主動效果,以及持續時會有的被動效果。稍有不同的是,主動效果都比武僧的靈氣來的強,因此都會有CD的限制,但不需要消耗憤怒值就可施展。

信念:這系列的技能都在比較後期才會學到,也都是屬於高傷害型技能,或是讓自己短時間內大幅的提升殺怪能力。

 

▲一開始就有群體暈,犯規啊!

測試感想

聖教軍在初期的上手難度算是相當簡單,因為天生的好體質,加上勢必得拿盾,因此整體來說非常的硬,即便被初期的一些殺招打到(像是會爆炸的胖子),也只是抓癢的感覺。而初期攻擊力也不算差,由於技能多半CD長,也導致了不需要太注意憤怒值夠用否,以上手而言相當簡單。

但是要玩得好的聖教軍就非常需要練習,因為聖教軍的技能多半帶有一些指向效果,因此如何在走位中讓技能擊中大多數敵人就是要練習的地方,加上保命技的CD都比別人長,如果沒有一些裝備來降CD,只憑硬度在後期能否橫著走就還很難說。

 

▲聖教軍前期來說相當強勢,但其實很快就可以感受到操作的需求。

 

冒險模式

冒險模式是《奪魂之鐮》的全新打寶模式,過往我們一章接著一章的玩法現在被稱為「戰役模式」,而「冒險模式」則是完全不同於戰役的玩法,玩家必須在建立遊戲前就確認要玩哪一種,若選擇冒險模式,那麼一打開遊戲會發現自己可以在五個章節之間的所有傳送點任意穿梭來打寶,這是無須先完成戰役模式也可以的。

▲新的傳送圖示不是更好看了?有驚嘆號的地方就是有懸少任務,相當好理解。

而冒險模式的特別之處,就是在五個章節中各有著「懸賞任務」,除了第四章只有四個懸賞任務外,其他章節都有五個懸賞任務(也就是開啟一次冒險模式最多可以打24個懸賞任務),這些懸賞任務是隨機給予的,可能只是要你殺掉某一隻紫色怪物、也可能是要你掃蕩某一個地城、或是擊倒一個BOSS。而每完成一個懸賞任務,就可以獲得一個獎勵袋和「血之碎片」,獎勵袋打開來就有可能掉出不錯的裝備,而血之碎片集到一定數量可以再去和NPC抽獎。在同一章的五個懸賞任務都解完的話,還可以換取一個大型的獎勵袋。而解懸賞任務最重要的目的,就是要打到秘境的鑰匙石頭。

 

▲這個東西或許就是奪魂之鐮版的紅門裝置吧!

涅法雷姆秘境

在各城鎮都新增了開啟涅法雷姆秘境的碑文,只要身上有秘境鑰匙並點選碑文,就會開啟通往涅法雷姆秘境的傳送門,這裡面會是所有章節中隨機一個區域,裡面的怪物也是所有章節中的怪物任意出現,因此玩家可能會看到一堆第三章的大舌頭混著第四章的黑暗天使,裡面的強度相當高,也有各種精英怪群。在進入涅法雷姆秘境後,會有一條進度條在任務欄,隨著你殺怪的數量越多,進度條就會逐步累積,一直到100%後,就會從所有章節中的大頭目隨機選一個出現在你身邊(如果你這時候還在打精英怪就慘了),玩家只要擊倒他,就有機會獲得更好的獎勵。

 

▲蜘蛛洞之中衝出一隻A3的肥肥,真是嚇死人。

測試感想

冒險模式提供了愛打寶的玩家一個非常好的選擇,可以說是《奪魂之鐮》最成功的設計之一,而且經驗值也相當多,涅法雷姆秘境隨選的場合有可能是平原,也有可能是洞窟,所以碰到各種地形配合難纏的精英怪時,其實是有一定難度的,這個模式也可以滿足玩家長時間的刷寶體驗!找個三五好友一起解懸賞,然後連刷秘境,會是所有玩家未來主要的遊戲模式。

 

▲BOSS都是一到100%就瞬間出現,如果是什麼瞬間傷害很高的就要小心了。

新NPC:神諭師

這位被人稱為大嬸的神諭師,會在第五章開始沒多久後碰上玩家,和沈老貪一樣,需要在劇情解到一定的任務後,她才會回到城鎮協助你,神諭師有三項功能,分別是「修改屬性」、「塑形」、「分解裝備」,其中分解裝備和鐵匠是一樣的,而神諭師也一樣可以升級,升級的效用則是讓你塑形的樣版可以變多。

修改屬性就是換掉一件裝備的某一個屬性,如果你打到的裝備裡有一條屬性不合你意,就可以透過神諭師來換掉,但除了收取金錢外,也會消耗分解的素材,收取的素材取決於你要更改的物品顏色和等級來決定。這一點類似於製作裝備。

▲改變屬性需要的物品全都是61以上的各種顏色的裝備分解來的。

而塑形則是更換裝備的外觀,目前看來並不能選擇塑形成各類橘裝的特殊外觀,而是選擇各等級的普通裝(如目前的統禦者系列)做為塑形的目標。而這個收取的金錢就不多,一件約幾百元,也不需要材料,是個比較輕鬆的功能。

 

 ▲新的套裝相當帥氣(對女武僧來說)

其他系統改動

難度調整

過往的難度相當複雜,有普通、惡夢、地獄、煉獄,又分別有10個魔物威能,這次在這方面簡化相當多,所有的關卡,無論是一般模式還是冒險模式都只有五個難度可以選,分別是「普通」、「困難」、「專家」、」「大師」、「魔煉」,在初期玩家都只有前四個難度可以選,到了第一個角色達到70級後就會開啟最難的「折磨」,當然我們建議一開始並不要往大師走,能打的動專家就已經很不錯了,原因在於新的裝備實在太強,現在的頂裝到了《奪魂之鐮》顯然撐不了多久,意思也就是在70級的頂裝拿到前,高難度的關卡可是會讓你修裝修個飽。

難度

掉寶影響

普通

預設的掉寶基準

困難

增加75%的金幣掉落

專家

增加100%的金幣掉落和經驗值

懸賞任務掉落兩倍的物品

大師

增加200%的金幣掉落和經驗值

懸賞任務掉落兩倍的物品

新的傳奇設計圖將會掉落

 

▲難度簡化對於回鍋玩家來說也比較輕鬆。

公會系統

一大群好友們在D3很難聊天?這次《奪魂之鐮》也新增了公會系統,這個系統目前有點類似於魔獸世界的公會(當然功能並沒有這麼複雜),任何人都可以直接創立公會並邀請你的好友加入,就可以在公會頻道中大家一起聊天了。而公會系統會顯示最近的會員們打到了什麼好東西,以及完成了什麼成就。也可以察看會員們現在開了哪個角色並且在哪個關卡中遊玩。

身為會長或幹部,你可以在其中調整會員的權限,也可以設定一些留言給公會中的大家,或是撰寫公會介紹。最大的好處,就是可以設定這個公會使用的「語言」,例如台灣人當然是設定本公會為「繁體中文」用語的公會,這在多國玩家一起遊玩的戰網中,是一個很貼心的設計。

如果你沒有公會,也可以透過上述的語言搜尋,來找找是否有適合的公會來加入囉!

 

▲公會可以看到朋友間的各種重要動態。

巔峰配點

巔峰等級在《奪魂之鐮》中有了新的角色,現在巔峰等級會以帳號內所有角色的經驗值來重新分配,並且取消了100級的上限。另外也可以透過巔峰等級來配點,巔峰等級幾級就會幾點,而系統將這些點數均分在四大類(主屬、攻擊、防禦、效用),以小編27級來說,系統分別會在四大類給我7/7/7/6點,主屬可以提升四大基本屬性、攻擊可以提升攻速、爆擊、爆傷、降低冷卻時間、防禦則可以提升閃躲、血量、護甲、全抗、效用則可以提升跑速、MF、GF、能量上限。有些項目是有50點的上限限制。

 

▲這裡也是未來高等級玩家要去研究的地方。

裝備調整

在裝備上當然也有不少調整,首先一件裝備擁有了「主要屬性」和「次要屬性」,主要屬性就是+傷害(武器)、+主屬、+全抗(防具)、擊回等等較為重要的屬性,次要屬性則像是增加經驗值、金錢掉落、單抗等等,這樣分兩大類的好處在於掉落物品時是分開擲骰,因此骰到主屬的機率會提高,加上LOOT2.0的機制下,就更容易骰到自己職業用的裝備。黃裝的可用性相對就會增高。

而傳奇則更是可怕,目前小編周遭的朋友,還沒有打過不好用的傳奇裝備,幾乎都有著超越當時裝備的高主屬,以及各種強力的主要屬性。

 

▲以上兩件並不算稀有,其實都是中上水準的物品而已。

掉寶模式

早期D3為人詬病的滿地垃圾,在奪魂之鐮確實不再複見,現在就算是一般的黃裝,很大一部分都會隨著你的職業來掉,例如小編玩武僧時,就有比較高的機率出現+敏捷的黃裝,以及很多裝備會特別提升某個武僧的技能。

其他改動就是藍白裝的掉落數量也減少了,因此不小心就撿了一整包垃圾的機率也低多了。最後透露給大家,現在的材料到了《奪魂之鐮》幾乎無用,因為第五章一走出去碰上的小怪就是掉落尊爵等級以上的寶石…新的鐵匠升級以及製作所需的物品也都是全新的囉!

 

 ▲這次的掉寶真的比現在好多了。

整體測試感想

雖然暗黑三在上市初期被不少玩家罵到翻,但是隨著後續的改版,加上《奪魂之鐮》改進了大家最為詬病的掉寶系統,加上冒險模式的出現,的確讓這款打寶遊戲有了更多的可玩性。

而玩家也不用擔心離開太久跟不上進度,依照目前《奪魂之鐮》的掉寶屬性,這次的改版顯然學了本家的「魔獸世界」,大改版後除了等級以外什麼都洗白重來,不管是各類素材、寶石、裝備,很快就會被動不動+300~500主屬的新裝備給打假的,除了重練聖教軍可能還需要一點過去的裝備外,新的世界已經完全不需要過去的裝備了。而雖然是alpha版本,但完成度已經意外的高,官網表示將於年底前展開奪魂之鐮的CB測試(當然是要抽中才有),另外同步將展開本傳2.0.1版本的PTR測試。相信明年上半年有望看到奪魂之鐮正式登場!

▲你會回來玩奪魂之鐮嗎?


共 1 則回應

1 樓 · Jian Ze Wu · 發表於 2014-09-15 13:44 · 檢舉

現在哪裡買的到 暗黑打寶團 9.10 ~WOW 書局都沒了