過年打麻將相信是很多人春節過年的例行活動之一,還記得剛開始迷上麻將的時候,從除夕打到初五不說,菜鳥時代因為一直輸不服氣,還會之後每週跟同學要求上訴,就這樣一路上訴到明年的大年三十……

台灣的麻將玩法雖然是以十六張為主,不過根據經驗,雖然大規則統一,但幾乎沒有一戶人家的台數、算法是相同的。就以花來說好了,有的算法是有花就有台,有的算法是要看你坐哪一個風才能算台。外省算法與本省不同,北部算法又跟南部算法不同……可以說大家都自成一派,也算是一個麻將,各自表述。

▲圖片來源:廣東新聞網

雖然麻將的確有官方規則可以查,不過在實戰的時候,也沒有多少人真的願意去照本宣科,反正好玩就好了嘛。不過有鑑於這樣的情況,在打麻將之前,還是要跟其他三家講清楚一些重要的牌型、台數、花數的算法,以免引起爭議。

麻將一場有四個玩家,理論上至少會有一個輸家,但很奇怪的是,通常有三個人都會覺得自己是輸家,就算是贏錢心中還是會很嘔。手氣不好,一路被人剝皮是會剝到一肚子火的,三更半夜想要上訴,結果其它三家都呵欠連連想要落跑的話,這時該怎麼辦?小編建議是,如果你已經成年了,不如懷舊一下,打打麻雀學園消消火吧。

▲圖片:發財幸運星(港片)

(請注意,以下介紹遊戲為十八禁)


大型機台模擬器MAME的基本常識攻略

不知道現在的朋友都是怎麼學習麻將的?在小編的學習時代,老手根本不想當菜鳥的陪打,因此必須自立自強,而當年又沒有線上麻將這種玩意兒可以練習,就只能投身大台電動,一頭栽入了「麻雀學園」的世界裡,開始接受學園長的教誨……

現在要怎麼玩當年的麻雀學園?當然是請出大型機台模擬器MAME囉,由於本篇並不打算在模擬器的教學上講太多,因此在這裡只提供必要的連結供你參考:

▲MAME:大型機台的模擬器

▲在rom-world裡頭,找到MAME的ROM列表,點下M字母開頭的選項。

▲往下拉就可以看到很多麻將遊戲,箭頭所指的兩個分別為麻雀學園的第一代以及第二代。

設定好你的MAME之後,把下載的rom儲存到MAME的roms資料夾,就領到麻雀學園的入門證書了。不過,接下來還有一些關鍵的操控功能也要先解說一下,才能順利開打。

由於麻將遊戲可能是史上按鈕最多的遊戲機台了,除了十四張牌之外,還有聽、胡、碰、槓、吃等必要命令,如果你不知道對應的按鈕,在關鍵的時候牌吃不到或是丟不出去,保證會讓你氣到流鼻水。雖然你也可以用搖桿來左右選取決定選牌,不過可以直接按下對應的按鈕來開打還是比較直覺,因此在MAME中,有特別針對麻將遊戲進行鍵盤的配對設定。

以下為MAME針對麻將遊戲的預設設定:

A-N:自己桌面上十四張牌的指定。

槓:Ctrl

碰:Alt

吃:Space

胡:z

聽:Shift

牌交換:Y

另外,針對一般遊戲的設定,還有幾個按鍵是你一定要記住的:

投幣:按鍵5

玩家1開始:按鍵1

進入機台或是MAME相關控制修改設定:「Tab」

離開:ESC

 

好了,上面就是你必須知道的基本常識了,現在終於可以進入麻雀學園了。

麻雀學園第一代:卒業

「噹噹噹,噹噹噹噹」這個旋律一響起,就喚醒了多年前踏入電玩店內,一排人排排坐在機台前,認真接受學園長教誨的回憶。

麻雀學園並不是第一款麻雀遊戲,當然也不是第一款美女麻雀遊戲,但是卻是第一款引起全台灣學子沒事就去電玩店裡頭努力學麻將的遊戲。原因在於麻雀學園裡頭的女性角色的繪圖畫風都相當漂亮,走的是寫實路線,不像之前美女麻雀的畫風那麼卡通。而且,這些角色仔細一看,看起來都有是當年當紅日本偶像女星的影子。

本來想多講一下麻雀學園的歷史,但發現巴哈已經有很詳盡的介紹了,再寫也沒人家詳盡,就請想了解當年歷史的朋友,先各位參考這篇文章吧

日本玩的是十三張麻將,跟台灣的十六張麻將有很多玩法基本上是不大一樣的。比方說十三張麻將沒有花,台數的計算法不同,而日本的胡牌牌型更是多到讓人眼花撩亂。而且,日本麻將要胡牌還有翻數的限制,翻數沒達到就算你達成胡牌的牌面也不能胡牌,這一點對於打慣台灣麻將的人來說很不能理解,到最後為了能夠胡牌,往往就乾脆整場下來都不吃牌最簡單。

▲日本麻將的胡牌牌型相當複雜,想研究的可以參考維基百科的說明

其實平心而論,麻雀學園為了讓玩家玩的開心,其實它的難度並不高,發牌的內容往往都是經過設計過的,胡牌容易。不像一般真實的麻將可能打了幾圈下來都很難胡牌。而對於我們來說,玩麻雀學園,除了想要達到麻雀學園每一關最後的「H連打」之外,最重要的是可以在玩這個遊戲的過程中,學會打麻將的戰略。

打麻將也有戰略?當然。一盤麻將落定之後,首先你會先整理牌面,在腦中想好牌型,然後開始評估自己這局牌能夠胡牌的機率有多大。在真實麻將中,你還會判斷目前其它家牌友的運勢好壞,以及自己的籌碼有多少。然後如果懷疑對方所要胡的牌賠率很高的時候,你可能就會決定不玩了;或是如果你要胡的牌面很大,你會考慮要不要衝一衝。

如果不玩,你就要知道怎麼丟牌才不會放槍,打的是守勢。想衝,那麼你就要決定什麼牌面可以贏得台數最多,怎麼丟怎麼拿,才能比較容易拿到自己想要的牌面。

課程一:熟記胡牌規則

在現實麻將中,其實這些戰略也只是參考。一般人在選擇留牌時,往往都會留23、45這種可以雙聽的牌面,而不會選擇13、24這種卡中洞的牌,因為胡牌的機率較低。但是實戰經驗往往不是如此,很多人就專胡邊張、中洞牌,運氣來時誰也擋不住。

不過麻雀學園則不一樣,每一局幾乎它都預先幫你決定好你要胡的牌型了,只要在發牌下來的時候,你看出要胡的牌型是什麼,往往最後胡的機率可以有六成以上。反之,如果你看錯了,或是根本沒看出來,那麼胡牌的機率就會低很多。

因此,如果你連什麼樣的牌面可以胡牌都不知道,只知道三個連續的叫「吃」,三個一樣的叫「碰」,四個一樣的叫「槓」,那麼這三招在十六張或許還可以行走江湖,但是在十三張裡頭來說,你就少了很多可以胡牌的機會,換句話說,你在麻雀學園畢業的機率就小很多。

十三張胡牌規則的相關連結:維基百科,日本麻將的和牌牌型列表。

▲小測驗:看這個麻將的起手式,你猜出來這牌面的胡牌牌型是什麼了嗎?(答案見文末)

課程二:決斷捨棄牌型

在進張的時候,我們會發現某些情況下需要取捨。一場十三張麻將,你要胡牌基本上就是要湊齊4個三張(順子、坎子、槓子),以及1個對子。因此當一開始發完牌時,你先看已經湊齊的有多少對,或是有機會湊齊的有多少對,像是下列這個開始的牌面,已經湊齊了兩個萬子的三張,而又有67筒跟45索這兩個很好聽的順,當然就可以把兩個字打掉,專心等這個一開始決定好的牌面。

課程三:見風轉舵轉換牌型

麻雀學園是一開始就預設好牌型的遊戲,不過,有時候,你一開始決定了牌型,但是依照電腦發牌給你的牌面,最後你會發現可以等到要胡牌的牌型,可能不是你當初想像的那個牌面。以下面這個牌型為例,一開始所發的牌,很容易就會覺得該聽的是混一色。

但是隨著新牌面不斷地丟過來,舊牌丟出去,很快地這個牌面就變成了以下的狀況。

在這個新的牌面下,雖然看似還是混一色的牌面,但其實轉成聽七對子的話,只要再進一張八筒就可以胡牌了。這時如果你還沒意識到,傻傻地等原本的混一色的話,就會費力很多。

麻雀學園教職員參上(未完全)

發現一講到麻將,不知不覺就講太多了,還是先再這裡打住吧,最後,先附上一段麻雀學園教職員的大集合,當做是拜年禮物好了。由於小編還在努力過關中,因此一共九關的麻雀學園,目前只能先請到六位老師來向大家恭賀新喜。什麼?你說想看養眼的圖片......礙於尺度,還是請各位自己去過關吧。

第一關,小泉老師

第二關,秋本老師

第三關,後藤老師

第四關,中山老師

第五關,速見老師

第六關,麻生老師

(下一頁:小測驗解答)

寫到這裡才想起來,前面出了一個問題請大家猜猜看,範例最後的胡牌牌面會是什麼呢?

答案是......

各位猜對了嗎?