魔獸世界5歲囉!同時,魔獸爭霸系列也進入了第15週年,而無論魔獸世界或魔獸爭霸,在世界的遊戲市場上都佔有相當重要的地位,暴雪的設計師是怎麼看待「魔獸」這個招牌呢?這次我們很榮幸能專訪到暴雪的總裁Mike Morhaime,一起來聽聽他對魔獸世界和魔獸爭霸有什麼樣的看法與期許。


Q:您認為Warcraft系列遊戲能夠風行全世界達15年之久的祕訣是什麼?
A:我想魔獸系列能在全世界風行這麼長的時間,是因為一開始的時候,我們先吸引到一些基礎的玩家,也讓他們覺得這遊戲能一玩再玩,漸漸地我們能吸引到多年來都非常忠實的玩家。而魔獸本身在細節上也非常重視,同時它的玩法又不會太難,也因此漸漸在玩家間有了不錯的口碑,這也讓每一次魔獸系列遊戲上市的時候,都會有玩家數量的成長。再加上魔獸系列產品都有相當高的品質和流暢度,我想這都是為什麼魔獸系列能這麼受歡迎的原因。
Q:也就是能持續滿足玩家的期待?
A:(笑)我想最大的秘密就是我們自己也玩這些遊戲,並且了解玩家是如何來玩這款遊戲及他們的需求和期待,並且持續提供遊戲的品質。

Q:Warcraft系列如此成功,對暴雪其他遊戲會不會有所影響?比如遊戲風格或是職業特性等等。
A:我想暴雪所設計的遊戲都有非常多的構面,但暴雪設計小組所設計的遊戲,的確會去影響到暴雪其他設計小組所設計的遊戲。比如說《暗黑破壞神II》中的天賦樹,暗黑設計小組關於天賦樹的想法,最早是來自於《星海爭霸》。當初覺得《星海爭霸》的技能點數很受到玩家歡迎,因此想說加入角色扮演遊戲中,看看是否也能運作得很好,因此就讓《暗黑破壞神II》有了天賦樹。暴雪的遊戲有一些演進的感覺,雖然系列不同,但是難免會互相影響,來讓下一代的遊戲更好,他們也會看看是否有一些很好的機制或功能是可以套用在其他遊戲上的。

Q:魔獸爭霸是否會出第四代?背景是否會是《魔獸世界》的平行世界?
A:(嘿嘿嘿)我們目前的重點還是放在暗黑III、星海II和魔獸世界的新資料片上,我們通常會開發新遊戲的流程,是當一個開發小組有空的時候,我們才會開始討論下一款要開發什麼遊戲,因此我們到目前為止還沒有討論過魔獸爭霸IV。
至於劇情的部份,我們還是會讓它繼續整個魔獸系列的故事,像是我們目前有關於阿薩斯的小說,或者是由Sam Remmi執導的魔獸爭霸電影,這些可以說都是魔獸爭霸的延伸,我們也會基於整個魔獸來發展故事,並不會有所謂的平行世界。

Q:Dota系列的衍生造成一款戰略遊戲如此長壽,是否是在當初開發地圖編輯器的時候有考慮過的事情?
A:我們對Dota的成功是非常高興的,我們之前設計這樣一個強大的地圖編輯工具,也是希望玩家能透過這個工具,來進行一些創作,比如新玩法、新地圖等等。不過要預測這個東西會被怎麼使用很難的,而我們的確也希望玩家能使用這個工作來製作獨特的地圖,我們很高興看到玩家用它製作了很多很有創意的東西,我們也希望《星海爭霸II》的玩家也能有類似的東西來進行創作,因此我們決定在星海II上面製做一個地圖的交易系統(可以經由某一套系統販賣地圖的機制),玩家如果能經由星海II的地圖編輯器創造出最受歡迎或最具創意的地圖,他們就可以獲得一些獎賞。

Q:是否有考慮過當《魔獸世界》不再風行了,最有可能收起來的方式是什麼?
A:我們目前還沒有想過這個問題,因為魔獸世界這塊招牌到目前為止還是很閃亮的,而魔獸世界在目前的線上遊戲,所佔的人口數還是很大,玩的人也很多,我想魔獸世界還是可以再持續開發很久的時間。而每一次資料片的開發,都能為魔獸世界吸引到許多新玩家的加入。如果我們真的要因為玩的人變少而開始考慮如何收掉它...我真的沒想過,我想我們就永遠做下去好了。
EMMA:我喜歡你的講法。
Annie:對呀,不然我們通通都要失業了。

Q:當你們有Warcraft、Starcraft跟Diablo三大招牌時,是否有什麼第四個遊戲系列的計畫?
A:(想很久)暴雪目前的確有第四個祕密系列正在開發,但是我們目前還不能說它什麼時候會有消息曝光,目前都還只是概念的開發而已。
Q:這和傳言說的新MMORPG有關係嗎?
A:我們目前的確正在開發一個新的MMO,但是我們目前無法公佈任何細節,只能告訴你們這個新的MMO和魔獸與魔獸世界並沒有任何關係,它不會是魔獸世界或是魔獸爭霸的延伸,而是完全獨立的東西。之前也有傳言說這個新MMO會是替代魔獸世界的遊戲,其實也並不是這樣,魔獸世界會持續發行,新的MMO將會是一個全新的系列。如果你現在不想玩魔獸世界,你可以來玩這個新的MMO,讓每個人都可以找到遊戲的樂趣。

Q:能否談談您自己的遊戲史,或是您最喜愛的遊戲是什麼樣的類型,您印象最深刻的遊戲又有哪些?
A:這幾年來我最喜歡的遊戲應該可說是《魔法風雲會》,我認為它的設計非常好,非常好玩,而且值得一玩再玩。另外我也喜歡音樂遊戲,像是《吉他英雄》。而我一直在玩的遊戲則是撲克牌遊戲(POKER)。

Q:談談LV80ETC!當初是為什麼會成立這個樂團?您是在什麼樣的狀況下加入的?
A:(笑)我們有幾個在暴雪的朋友之前就常常一起玩樂團,只是為了好玩,而且其實有一陣子了。有一次我們需要在《魔獸爭霸III》的資料片中弄一首搞笑的歌,而之前暴雪就常常為資料片弄一些有的沒的歌曲。在《魔獸爭霸III》資料片的時候,暴雪決定要弄一首重金屬的搞笑歌曲「For the Horde」,魔獸爭霸的音樂製作小組覺得我們的樂團很適合演奏這首歌,我們就將這首歌改為「Power of Horde」,並且錄製而放在遊戲中,這就是LV80ETC組成最早的理由。後來有人提議說要灌唱片,因此他們又創作了其他幾首歌曲來錄製唱片。一直到在2005年第一次的Blizzcon,有人問我們這個樂團是否有興趣在最後的演唱會裡擔任暖場的工作,我們那時覺得機會難得,於是便答應了,這也是這個樂團成立的來由。

Q:可否談談你最喜歡的魔獸系列角色是誰?為什麼?
A:雖然魔獸世界裡有很多很棒的角色,但是我最喜歡的角色還是索爾,他的故事很棒,人格成長也是非常有趣的,我們之前還為了索爾特別製作了一款遊戲,雖然這遊戲從未上市,但是索爾對我來說是整個魔獸爭霸中比較特別的角色。

Q:請問您對魔獸世界新資料片Cataclysm的期許是什麼?
A:我們對這塊資料片是非常興奮的,每一個階段都會有新的玩家加入,根據玩家的經驗,我們也能對遊戲有更多的改善。這一次資料片將舊有的地圖全部翻新,讓這些新玩家在加入遊戲的時候,就可以有非常棒的遊戲內容可以體驗,老玩家也可以回頭去體驗一些經典的遊戲內容。

非常謝謝接受我們的訪問!
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