距離 Nvidia 推出 GeForce GTX 760 也有段時間,售價也落到了大約 7~8k 就可以入手
前些陣子買了一張五筒扮四筒的 R9 280X (7970)
打著新 R9 系列可以免 DP 三螢幕的如意算盤,只能說人算不如天算
雖然說用 DVI + DVI + HDMI 的作法可以三個螢幕都抓到,但沒辦法設定延伸桌面
骨子裡終究還是 7970
跟朋友借了張 R9 270X 來測之後確定是卡的問題 ('_>')
脫手後用了一陣子 intel 掰咖內顯
直到最近 Titanfall 正式上市,人生苦短,下班打個 game 嘛,很合理的
立馬入手了這張技嘉的 GeForce GTX 760 WindForce OC 2G 脫離內顯苦海
包裝正面一覽
背面則是一些特色介紹
內容物包含顯卡本體、驅動光碟、說明書以及 PCIe 6pin 跟 PCIe 8pin 轉接線各一條
顯卡正面一覽
採用 WindForce 3X 三風扇散熱方案,整體長度算是市面上 GTX 760 中較長的
側面部份加上金屬支撐條
感覺直接做強化背板可能比較實際些
輸出介面部分提供 DVI-D、DVI-I,一組 HDMI 1.4a 跟一組 DisplayPort 1.2
配置算是中規中矩
頂部保留了兩組 SLI 金手指
需要使用 PCIe 6 pin 及 8pin 端子各一
方向朝上
背面一覽
採用 NCP4208 負責核心 PWM 供電
記憶體部分則是由 uP1610p 處理
拆開來看看
採用兩隻 6mm 熱導管,底部接觸面為 HDT 設計,並在記憶體顆粒區塊加上導熱膠條
風扇部分採用 everflow 製 T128010SU 8 公分扇
最高轉速 4200 RPM,36.5 dBA,支援控轉
風扇 4pin 線材部分採共線設計
PCB 正面一覽,可以看到供電區塊有額外加上散熱片
搭載 28nm 製程的 GK104-225-A2 顯示晶片
由 8 顆 Hynix H5GQ2H24AFR-R0C 2Gb GDDR5 記憶體顆粒組成 2GB VRAM
供電區塊部分採 6 相配置
接著簡單測試一下
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測試平台:
CPU:Intel Core i7 4770k
MB:ASRock Z87 Extreme 4
RAM:Kingston HyperX DDR3-1600 8g x 2
VGA:Gigabyte GeForce GTX 760 OC 2GB
HDD:OCZ Vertex 4 128G
PSU:Cooler Master G750M
Cooler: Cooler Master Hyper 212X
Chasis:Lubic Stage Layout Case v3
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
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在硬體規格方面,GTX 760 的 GK104 仍為 Kepler 架構
擁有 1152 個 CUDA 核心,96 組紋理單元 (TMUs),32 組光柵處理器 (ROPs)
記憶體通道寬度為 256bit
時脈部分,技嘉這張 GTX 760 核心標準及增益頻率小超至 1085 MHz 與 1150 MHz
記憶體則維持公版的 1502 MHz
閒置時核心及記憶體時脈分別降至 135 Mhz 與 162 MHz
溫度落在 36 度,此時風扇檔位在最低的 20%,實際約 900 轉
以 furmark 進行燒機測試,最高溫落在 82 度
3dmark 11 entry 圖形分數為 14759
3dmark 11 performance 圖形分數為 8794
3dmark 11 extreme 圖形分數為 2744
3dmark 2013 fire strike 圖形分數為 6356
3dmark 2013 fire strike extreme 圖形分數拿到 2979 分
Unigine Heaven Benchmark Extreme
Unigine Valley Benchmark Extreme
Unigine Valley Benchmark Extreme HD
Resident Evil 6
1920 x 1080, FXAA3HQ, High
Rank S
Final Fantasy XIV
1920 x 1080, Maximum
Metro 2033
1920 x 1080, Very High, 4x MSAA, 4x AF, DOF on
最高 53.07 張,最低 7.53 張,平均 27 張
Hitman Absolution
1920 x 1080, Ultra
最高 38.9 張,最低 24 張,平均 29.1 張
Bioshock Infinite
1920 x 1080, Ultra, DOFF on
最高 616.08 張,最低 13.99 張,平均 73.74 張
最後就來測一下前陣子才正式推出的 Titanfall
其實他之前有 Open Beta,但我沒玩到
這又是另一個悲情故事 ('_>')
遊戲本身採用了 source engine 這套很長壽的遊戲引擎
雖然不是什麼新貨色不過畫面也是有著不錯的水準
雖然說是機器人類型的 FPS 遊戲,不過本身操作門檻不高
但如果平常玩習慣 CSS 或 CS GO 的話可能會常常按到 Q
在這遊戲裡面的 Q 並不是快速交換武器,而是使用特殊技能 Orz
Titanfall 遊戲節奏算是蠻明快的,加上人物結合了跑酷的移動方式
雖然主軸不變但玩法相當多樣
除了武器之外,Titanfall 還有另外一套卡片系統
卡片底下有些註解還蠻白爛的 XD
強化卡 (Burn Card) 會在戰鬥中取得,不過是一次性,而且最多只能儲存 26 張
基本上要考慮到遊戲模式的類型來搭配,需要花點時間研究
當 Titan 製造完成後可按 V 進行呼叫,Titan 會直接投擲到你標記的地點
登機時會因為進入位置跟方式不同出現一些相對應的炫泡動畫
設定部分就直接把能開的都打開了,不用客氣
雖然我是有點擔心說 16x CSAA 會不會太兇殘 (又看不出來,何必)
不過實際跑起來其實沒什麼影響
以特效全開來進行測試,最低 38 張,平均 58.49 張 A_A
跑起來相當輕鬆
Titanfall 本身有鎖 fps 張數上限,這點算是蠻討厭的
雖然 Respawn 有說要解決 PC 版上面的限制,不過什麼時候可以解決就不得而知了
既然還 hold 的住就跑一下錄影功能吧
前陣子 Nvidia 正式將 Shadowplay 功能增加到 GeForce Experience 中
不過有別於一般錄影軟體,Shadowplay 有個比較特殊的功能
除了一般手動錄影之外他也支援自動偵測
因為錄影軟體通常蠻吃資源,不可能一直開著
以前打 CSS 或是 BF3 常常會有一些經典場面,只能存在心中 ('_>')
如果有開 shadowplay 的話他會保留你按下儲存鍵先前一段時間的錄影檔
自動錄製時間長度上限是 20 分鐘,或許是考量到存放空間可能是 fat32 格式
檔案如果超過 4G 會自動切割
品質部分除了低、中、高,三種選項之外也可以自己決定參數
採用訓練場地這張做為測試地圖,模式為消耗戰 (Attrition)
遊戲畫質設定為 GeForce Experience 提供的最佳化選項
Shadowplay 畫質設定為高
就以測試結果來看,其實開不開 shadowplay 對性能沒有太多的影響
不過如果有開的話,突然遇到什麼有趣的事情發生就可以馬上按下熱鍵存起來
算是蠻方便的功能,不過也因為太方便,這幾天玩 Titanfall 下來錄了 50G 左右的東西 XDDD
至於畫質部分,可以參考我錄的影片
差不多 2 分 40 秒的時候進地圖吧,等蠻久的 ('_>')
就整體而言
雖然說技嘉這張 GTX 760 搭載了 WindForce 3X 三風扇散熱器
不過實際燒機溫度也是來到了 82 度,對照市面上的其他型號來看算是比較普通
效能上則是有著一定的水準
面對如 Battlefield 4 等主流遊戲基本上也不會是太大的問題