針對4.0即將上線,在智凡迪的穿針引線之下,小編與D姊姊有機會訪問到魔獸的製作人:J.Allen Brack與Grag Street,也就是眾所皆知的鬼蟹大大。這次專訪爆出了許多重要的訊息,千萬不可錯過!


Q:在目前的遊戲設計中,遊戲的方式似乎越來越簡單,比如說手順或是製造傷害的方式等等,你們會如此設計的原因是什麼呢?

A:雖然目前有許多資深的玩家玩了很久,他們對於處理複雜的手順都已經很有心得,不過同時也有許多新手加入遊戲,而我們要確保的是所有層級的玩家都可以享受到遊戲,因此在一些入門的技能,就會設計得比較好上手,但在後期技能就會去做一些調整。而隨著遊戲進行,他們也會隨時回頭檢視這些職業技能。

Q:請問為什麼要設計打王拓荒限制次數?這個設計會出現在《浩劫與重生》資料片嗎?
A:其實我們對冰冠城塞的拓荒次數限制設計不是很滿意,因為我們一開始的用意是想讓玩家多試試用不同的天賦或是配裝來拓荒,但這個制度到最後卻變成有點像是在懲罰玩家,但是我們仍然很高興看到有玩家不斷地去嘗試挑戰。未來的設計走向會像是奧杜亞的阿加隆,在副本會有特定難度非常高的頭目,來讓玩家自由選擇是否要挑戰

Q:為什麼原本4.0要將屬性簡化以後,又要加入天賦專精的相關裝備,這是否顯示往後玩家的天賦將會受到裝備左右,變成玩家選擇裝備上會更冷僻,沒辦法達到「什麼裝備都有用」的目標?
A:天賦專精的用意是讓選擇某一系的玩家可以獲得更強的能力,而裝備如此設計是為了要減少玩家在選擇裝備上的困擾。之前在選裝的時候,玩家很可能會不清楚這件裝備是否適合自己在使用的天賦,透過這個系統,可以讓適合天賦的裝備對玩家做到最大的能力提升。

Q:請問目前的傳家寶,在80升級到85的時候還可以繼續使用嗎?
A:在玩家85級之後會有新的傳家寶,舊的傳家寶維持只能在1~80級時使用。

Q:在80級之後似乎會新增更多的戰場及戶外戰場,在新資料片中會新增多少的新戰場呢?
A:很多喜愛PVP的玩家反應他們大都只能玩到競技場的內容,而之前我們也花了許多時間在競技場的部份,因此我們在新資料片會更專注於戰場的設計。

Q:目前的冰冠城塞有分為10人和25人模式,而這兩種模式也都能體驗到相同的遊戲內容。在未來的副本系統中,玩家是否也可以使用這種模式進行遊戲?
A:我們對團隊副本一直都有一些修正,在4.0中我們可能會對副本做出重大的修正,但是詳情目前還未確定,因此無法透露。但針對10人和25人部份,並不會有特定的內容只給10人或25人,也就是不會有只給10人跑的副本或是只給25人跑的副本。

Q:我們知道浩劫與重生將會給艾澤拉斯帶來重大災變,請問這個災變什麼時候會降臨?
A:浩劫前夕將會在新資料片要上市之前釋出,日期會相當接近資料片的上市日。

Q:在目前副本中常可看到挑戰次數或是時間限制這種副本機制,在未來的副本設計上也會朝這個方向發展嗎?
A:在4.0中會對團隊副本做出新的機制調整與修正來讓玩家有新的體驗,但不會再是次數限制這種設計,目前可以確定的是會有困難和普通兩種模式讓玩家自由做調整,也會有成就的部份。

Q:在4.0中因為有兩個新種族,玩家是否可以增加他們的角色數量?
A:事實上這個問題在巫妖王之怒及燃燒的遠征要推出時都有人問過,但是我們目前還沒有這個計劃。

Q:4.0是否玩家可以不要再從漫畫以及小說中補完故事了,至少讓玩家可以在遊戲中了解一下NPC的相關歷史。
A:我們的做法是希望讓遊戲內容與漫畫及小說等做綜合性的推出,如你可以在魔獸爭霸III的遊戲、小說及漫畫中知道許多阿薩斯的故事與背景,而遊戲中也有不少的故事,而未來這些部份還是會同時進行。

Q:主坦在團隊中是非常複雜而難以操作的角色,官方是否會推出給坦克的入門導覽,或是一些特殊獎賞來幫助玩家進行遊戲?
A:如果我們提供特定職業特殊的獎賞,只會讓原本就不想玩這個職業的人來玩,只是因為這些獎賞很好。我們的著手方向會朝向降低職業壓力,讓大家比較好上手,來嘉惠這些目前就已經在玩這些職業的玩家。

Q:目前台灣伺服器有許多的G團,玩家使用金錢來購買裝備,請問你們對這個有沒有任何意見或是解決方式?
A:基本上我們不鼓勵G團,因為這個會造成玩家花真錢去買G。很多線上遊戲都有這個問題,而我們當初在設計遊戲時也不希望有這種機制跑出來,不過玩家要怎麼玩遊戲是很自由的,而針對這個問題我們也沒有任何的解決方式,只能靠宣導。(譯註:官方仍然不允許買幣行為,但是這種行為抓不勝抓,他們也很清楚。)

Q:下一次攻擊,例如英勇打擊取代暜攻之類,這個機制在4.0之後就不再存在,請問會有什麼替代的技能?
A:下一次攻擊這個機制基本上對低等級角色會出現困擾,因為有時你按了這個技能,但最終這個技能會打不出來。而對戰士和熊德來說,我們也希望用比較有趣的方式來進行,只要你的怒氣越高,你的怒氣或傷害也會越高。

Q:對治療者來說,GRID是一個相當強大的UI,你們未來在遊戲中是否會內建如此好用的UI?
A:GRID是一個非常神奇好用的UI,在4.0中我們會對UI做改進,在功能與管理上都會做強化,但是並不會做到像GRID這種特殊化的強大的UI,我們還是希望玩家可以靠自己的技術去解決一些東西。

Q:除了死礦與影牙之外,可否透漏還有沒有其他經典副本的重建計劃?另外在去年Blizzcon上看到奈法利安的再出現,是會重建整個BWL,還是會做成類似奧妮克希亞的模式?
A:我們會做很多的舊副本重置,除了死礦與影牙,也可能會有哀嚎洞穴和其他的低等副本。同時我們也會下修一些副本的適合等級,比如通靈學院,玩家可以在40~50級時就跑完通靈學院之後前往外域。而奈法利安會以全新的面貌出現,而非像是奧妮克希亞的重置,當然也會保留一些舊的部份,玩家在玩的時候也可以比較看看。至於黑翼之巢當然會是一個全新的副本!

Q:目前術士的寵物已經有許多變化,但未來是否有計劃讓牠們更多元,比如術士的惡魔寵物是否可以變成女性角色?甚至是魔化金身是否可以有女性的版本?這些寵物又是否會有大家都可以聽到的互動語音?
A:這個問題其實已經被詢問很久了,其實目前寵物已經有很多不同的造型,在每一次召喚出來時它們長得都有一些差異。未來玩家有可能透過術士的寵物職業訓練師來對寵物做調整,而不是透過美容院或是雕紋來進行,未來也的確有可能讓玩家擁有女角形態的寵物,至於女性的魔化金身造型。至於語音部份,如果團隊中有很多術士,你們就會發現很吵,因此目前術士的寵物還是只會和主人有互動語音。

Q:之前魔獸設計師Rob Pardo曾經說過:競技場是五年來最失敗的設計,請問你們對競技場的設計想法是?
A:之前的訪問是個誤會啦!最初我們花了很多的時候在職業間的平衡性問題,因為我們必須很仔細去觀察每個職業的技能與天賦,我們花很多心力在這上面,但是我們對競技場這個設計是不會後悔的,因為還是有很多玩家非常享受競技場的戰鬥。

Q:請問伯瓦爾什麼時候會變成巫妖王給鄉民打?
A:好問題!他應該已經被遺忘了,所以我們也忘掉他吧~

Q:如果PVP和PVE這麼難平衡,為什麼不在4.0的時候就將技能分為PVP和PVE用,這樣PVP和PVE才不會互相影響。
A:這個問題已經存在相當久了,只要更動PVP的部份,就一定會影響到PVE,但我們希望遊戲對玩家來說是都可接受的,比如你的火球術在PVP和PVE都會是一樣的作用。目前的PVP問題其實還是在於爆壓性傷害,傷害過高治療量也過高,我們在4.0會針對此部份做修正。我們也會對一些過強的技能做出修正(如薩滿的治療鍊),或是有一些技能的能力提升上是有瑕疵的,而技能調整則會是一條很長的路。

Q:請問官方商城的虛擬寵物在未來是否能在台版使用?
A:我們正在努力將台版遊戲與Battle.Net做連結,在台版的Battle.net開放之後,就有可能讓這些虛擬寵物在台版兌換。

Q:魔獸世界已經經營了五年,而製作人們上班也魔獸,下班也魔獸,請問你們是如何保持你們對魔獸世界的熱情?
J.Allen:我很喜歡組織我的團隊,我很享受解決問題,我也真的很熱愛這款遊戲。就像昨晚我們公會好不容易首推巫妖王,今天早上我就與大家討論我在打巫妖王時候的感想,在魔獸的PVE部份我是非常非常喜歡的。尤其是我們最近正在進行4.0的製作,在製作新地圖時,我們的團隊也非常興奮,最近就會有很多消息釋出。而在改造艾澤拉斯的部份,這讓我們有回到家的感覺,想起在遊戲剛推出時,所有玩家都在艾澤拉斯這塊大陸上。

鬼蟹:我完全同意J的說法,我擁有一個很棒的團隊,每天看到新鮮的事物是很棒的,而遊戲內容來說,遊戲中很多角色,在魔獸爭霸III時其實沒有太多著墨,但是當自己玩魔獸世界的時候,會發現這些角色有了許多獨特的特色,因此每一次玩都可以有溫故知新的感覺。再來就是遊戲中可以和許多玩家互動,根據這些交談和互動,能讓自己更了解玩家的需求,這樣回到工作時就可以檢視遊戲,看看是否已經提供給玩家最好的東西。

Q:目前取得310%飛行坐騎的方式有兩種,一個是PVP的頂尖玩家,另一個是經由完成許多很困難的成就。未來是否能有更多方式來讓玩家獲得310%的飛行坐騎呢?
A:會。在4.0的時候會有更多的坐騎選擇。

Q:我們知道鬼蟹每天必須面對很多玩家的問題,而因為資訊發達的關係,這些玩家問的問題也越來越多元,常可以看出鬼蟹在回答某些鬼打牆式的問題時有時會不耐煩。請問一下鬼蟹都是怎麼排解回答藍帖的壓力呢?
A:(做出喝酒的動作)其實我很慶幸有許多對魔獸世界抱有熱情的玩家,而在每個時間點都會有新玩家加入,因此事實上我並沒有對這些玩家不耐煩,因為對他們來說這個遊戲仍然是全新的體驗,所以會問一樣的問題很正常。另外其實我花在論壇的時間不算多,因為會有其他人幫我把問題整理好。

J:其他他很會喝!
Chi:下次遇到時就知道啦!