說到最近的遊戲大作,不難想到 Ubisoft 的 Watch Dogs 看門狗
有趣的駭客入侵元素以及高自由度的操作方式,從發布以來就備受關注
雖然說中文版一延再延,先前 Nvidia 的顯卡促銷活動倒是讓原先沒有預購的玩家提供另外一種取得管道
不過就以可兌換的顯卡清單來看,就讓人蠻好奇說在顯卡需求方面會有多高
今天要拿來測試的是 EVGA 的 GTX 750 Ti 2GB ref.
相較於另外一款後綴為 SC 的版本,主要差異在於出廠是否預設超頻以及散熱器接觸面材質
基本的五年保固也是有的,同時支援 Nvidia 新的 G-Sync 同步技術
背面則是一些細部規格以及功能說明
內容物部分包含顯示卡本體、DVI to D-sub 轉接頭、驅動光碟以及說明書
接著看到顯卡本體,基本上維持與公版相同的短卡身設計
顯示介面部分提供 DVI-I、HDMI 以及標準 DisplayPort
散熱器採用鋁擠搭配風扇的簡單作法
風扇採用 Power Logic PLA09215S12H
不過連接介面部分為 2pin,所以看不到轉速資訊
搭載 28nm GM107 顯示晶片
並由周遭的 4 顆 Samsung K4G41325FC-HC03 記憶體顆粒組成 2GB VRAM
供電區塊部分採用 2+1 相配置
同時這也是少數幾張短卡且免 PCIe 6pin 的 GTX 750 Ti
對於想組 ITX HTPC 兼小跑遊戲的話算是不錯的選擇
接下來上機簡單小測一下
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測試平台:
CPU:Intel Core i7 4770k
MB:ASUS Sabertooth Z97 Mark 1
RAM:Kingston HyperX DDR3-1600 8g x 2
VGA:EVGA GeForce GTX 750 Ti 2GB ref.
HDD:Kingston HyperX 3K 90G
PSU:Cooler Master Silent Pro Hybrid 850w
Cooler: Cooler Master Seidon 120M + JetFlo 120
Chasis:Lubic Stage Layout Case v3
OS:Windows 7 SP1 Ultimate x64
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在硬體規格方面,採用 GM107 顯示晶片搭配 2GB GDDR5
擁有 640 個 CUDA 核心、40 組紋理單元 (TMUs) 以及 16 組光柵處理器 (ROPs)
核心標準及增益時脈與公版相同,分別為 1020 MHz 及 1085 MHz
使用 furmark 燒機,最高溫約落在 68 度
3DMark FireStrike 圖形分數為 4136
3DMark FireStrike Extreme 圖形分數則拿到了 1896 分
Unigine Heaven Benchmark Extreme
Unigine Valley Benchmark Extreme
Unigine Valley Benchmark Extreme HD
Resident Evil 6
1920 x 1080, FXAA3HQ, High
Final Fantasy XIV
1920 x 1080, Maximum
最後當然就要來玩一下 Watch Dogs,不過其實我已經玩一陣子了 XDDD
設定部分採用 GeForce Experience 的建議設定來進行最佳化調整
初期會有各式各樣的提示告訴你如何操作,一時之間手足無措是很正常的
按下 Z 鍵開啟 Profiler 以及長按住 Q 來駭入各種裝置
在街上晃個幾圈基本上不難上手
由於一開始武器以及技能不多,基本上來說與 Splinter Cell 相同
能夠無聲無息解決事情是最好的
由於每個區塊都有它自己的 ctOS 控制中心
如果沒有取得該區塊的最高權限就只能控制如紅綠燈等直接侵入的物品
也不能使用 Profiler
透過入侵如監視攝影機可以取得禁區的目前狀態、人員分布以及可以利用的物品
除了環境周遭的設備之外
警衛身上舉凡是手機、無線電、隱藏式攝影機甚至是遙控炸彈都可以作為排除手段
當然,最終目的還是要入侵掌管 ctOS 的伺服器本身
在入侵的動作中,遊戲以電路的方式呈現,說穿了就是將有通電的線想辦法連到終端
帶有鎖頭的轉換器則需要透過連接帶有箭頭的電路,不過要留意有些情況下會有紅色標示的轉換器
通電後會進入倒數的狀態,不過有個小訣竅就是
除了先想好連接順序之外,在秒數歸零之前,可以透過切斷該轉換器的電源來重置時間
在這麼大的世界裏面趴趴走自然交通工具免不了
不過說真的,車很難開,很容易打滑,好開的有幾款不過基本上可遇不可求
可以的話摩托車還是首選,不過這邊要提一下
Aiden 的血超薄,不小心撞到圍牆人噴出去,飛太高落地可能就掰了
不想繞路的話,船也是選擇之一
除了進行任務之外,遊戲本身也內建了一些遊戲,像是 NVZN、Cash Run
NVZN 是虛擬射擊,而 Cash Run 顧名思義,是要跑來跑去,爬上爬下取得金幣的遊戲
這邊倒是要提醒一下,容易 3D 暈的人要有心理準備
設定部分採用 GeForce Experience 內的最佳化設定,並用 fraps 紀錄遊戲畫面張數
最高 50 張,最低 31 張,平均落在 39 張左右,操作上來說還算流暢
以這種開放式地圖的遊戲來說,感覺畫面與性能的調校還算不錯
此外,Watch Dogs 本身也整合了線上的對戰模式
如同之前官方 demo 影片,玩家可以駭入另外一位玩家,或是組隊進行情報竊取等
或許是順應潮流吧,在 EA 為 Battlefield 系列加入同伴 app 之後
Ubisoft 這次也為了 Watch Dogs 設計了手機 app,ctOS Mobile,包含 Android 與 iOS 版本
不過 app 的角色部分比較像獨立的遊戲方式而非一般的輔助性質
剛好與玩家在主機上扮演的 Aiden 相反,在行動版反而要當警察
選擇快速配對之後可以讓系統自動尋找接受對戰的玩家
當然,你也可以直接跟聯絡人發起對戰要求
操作部分基本上是透過拖曳直升機來追蹤對手,並且發送警車阻止敵人抵達目的地
原先在遊戲中會被玩家利用,用來排除警察的 ctOS 設備現在則有可能背叛自己 XD
透過追蹤敵人取得關注點數後就可以拉警車或是放技能
而遊戲中獲得的經驗值可以拿來升級單位或是直升機本身的裝備以及狙擊手能力
遊戲操作可以參考上面我之前跟朋友玩的影片
還沒拿到自動追蹤技能之前比較麻煩的就是直升機要一直拖曳 (ry
看起來好像逃跑沒有很難,在遊戲裡面跟電腦打好像很簡單嘛
還記得之前我說過車很難開嗎....這就是問題了
對戰的時候車子可不是自己選.............................
會輸要嘛是來不及不然就是車子爆了下車被打趴 ('_>')
Watch Dogs 算是今年比較主要的遊戲大作之一
操作系統部分可以看出製作團隊在遊戲上所下的功夫,畫質上也有一定水平
而 ctOS mobile 的出現也讓玩家可以在沒有電腦的情況下依舊可以玩遊戲
不過由於採用開放式地圖的做法,加上遊戲自由度高,不少國外玩家會拿他跟 GTA 來做比較
這又讓我想到當初 GTA 4 推出電腦版時的換機潮
與其說是需求高,不如說是最佳化太差,錢砸下去顯示張數還是低的可憐
這樣的情況在 Watch Dogs 上倒是沒有重演
一方面歸功於新的 Maxwell 架構以及 GeForce Experience 所帶來的改善
除了在每瓦效能上的提升之外
GeForce Experience 的最佳化設定也讓玩家可以在流暢度及畫質間輕鬆取得平衡點
再加上免 6pin 設計
整體上來說,GTX 750 Ti 算是這個價格帶裡面不錯的短卡選擇
比較可惜的是除了 ctOS mobile 的線上模式部分,例如多人競速
從入手到現在其實在網路延遲方面還是蠻嚴重的
而 UPlay 的平台也不是很穩定,想跟 Steam 站在同一個水平
只能說 Ubisoft 還有很長的路要走