BenQ去年底推出新款Gaming螢幕XL2430T,這次帶著小改款回歸市場,整體來說BenQ一直不斷在改進外型跟硬體的部分。筆者覺得這次的外型有小小的修正,還帶出了視覺感非常舒服。箱子上的風格依然不變,這次一樣有1ms反應、144Hz更新頻率..等,還有加入新的技術在裡面,就跟著筆者一起走吧!
OSD 控制器 /
若有注意上一款的電競螢幕會發現OSD控制器與這款有很大的差別,相對的擺放位置也有不同。採用圓型設計,並且表面有設計傾斜,是不錯的想法。
位置從外面改為裡面減少一些與桌面接觸的面積。位置一樣放在右側,讓右手方便操作。
螢幕底座與支架也有所不同,連接底部的曲線是這款才加入的,並且連同底盤造型一起調整(由T字形改為長方形)。另外,手把的設計依然保留,其他還有增加許多細節的玩意兒,後續慢慢介紹囉!
底部的刻度是新加入的小細節,旋轉幾度可以馬上知道。針對個人使用習慣調整,花費適應的時間也大大減少,可以迅速進入狀況。最大可旋轉45度
不光是底盤旋轉度數,連螢幕高度、傾角都有刻度表示。貼心使用者設計,可以依照自己的習慣做調整,有考慮到玩家注意的小細節。
螢幕介紹 /
再來我們看到螢幕的背面,背面的設計沒有什麼調整。
麥克風孔、MicroUSB、Display Port、D-SUB、DVI、HDMI *2、USB3.0連接埠(由左至右),這裡與上一代的差別在USB的部分,這款取消這裡的USB孔並挪至螢幕另外一邊,待會筆者會介紹到。
螢幕上架囉!搭上控制器整體感覺比上一代好看許多,底座的設計改變大大的影響整體視覺,除了硬體以外內建的功能也有加入新的功能,晚點筆者會依序介紹。
螢幕的左側由上往下是耳機桿、USB3.0 *2、音效埠。前代耳機都是掛在螢幕支架後方,這款將耳機桿設在左側方便使用者放置和拿取。
線材的部分DVI、USB3.0 傳輸線、電源線、防塵袋及說明書。
呈現模式分為8個,FPS和即時戰略模式適合電競玩家使用,至於玩家1 ~ 3是使用者可以自訂自己喜歡的設定然後在儲存,方便切換。
螢幕比例調整對於老一輩的FPS玩家頗為重要,有經歷過4:3螢幕年代的玩家們,對現在16:9的螢幕多少還是有些不習慣。筆者印象中BenQ當初會加入這個設計是因為當時參與開發的CS1.6選手SpawN、HeatoN建議的(老屁股玩家們再熟悉不過了吧!)
另外功能表內的設定也整合不少選項,調整時可以輕鬆選擇,其中值得一提的是「Black eQualizer (黑平衡)」、「色彩自然飽和度」這兩項,還有「自動遊戲模式」。
自動遊戲模式:只要設定過指定的遊戲,當下次執行時系會偵測便是遊戲類型並切換設定值。
圖片模式可以調整很多設定,像是亮度、對比、圖片模式..等,完全可以使用者定義。
再來顯示、系統這裡皆為比較式細項方面,像是可以重新設定、螢幕資訊..等。
色彩自然飽和度 /
內部設定分為20階,則螢幕通常預設在15。筆者就簡單做點小實驗囉!
色彩自然飽和度 20
照片顏色鮮豔、亮麗,不過筆者覺得是過度飽滿。因為顏色的關係會讓整張照片陳述的感覺失真,另外對眼睛也會小有壓力唷!
Black eQualizer (黑平衡) /
這項技術是電競螢幕系列的優點及重點,可以針對遊戲內較暗的區域調亮(不影響整體亮度)。
CS:GO /
它牌螢幕
這是原先遊戲內的陰影處(準心指示區域),這張地圖對CS老玩家應該再熟悉不過了(B洞),有時候經過還是會被陰到(汗
Black eQualizer 15
再來看Black eQualizer下的原先陰影處變亮很多。
Black eQualizer 20
原先陰影區域變得更亮,再經過的同時也能仔細清楚是否有敵人(亂開槍曝位就不好了!)
StarCraft II /
螢幕模式內有針對即時戰略遊戲設計的選項,只要點選即可。
心得 /
筆者把玩一個星期多,外觀設計相較於上一代是冷冰冰的感覺,這代在支架的地方增加曲面的部份,整體視覺上非常舒服。內部軟體設定也比上一代進步許多,設定上方便、簡單。若與上一代XL2420Z做比較,會發現有些新的想法、概念在2430T上面(價格不變就是了TAT)。另外,螢幕解析度已經來到2K、4K,有些電競螢幕已經跟上超高解析度時代,筆者也很好奇這款怎麼沒有考慮加入2K、4K。(這問題應該會反應在價格上..)
總而言之;言而總之。這款一樣保有重要的低藍光、不閃頻技術,其餘部分修改下可以算是小改款,配色上也是一如往常的黑紅配色(電競色系!)。至於價格麻… 大約在12K左右(筆者分期.. =口=),若是有興趣的話聽筆者建議「領完紅包再買」吧!
PS. 筆者覺得這款螢幕應該對星海教主Flash再適合不過了!(他的天量尺..)XD