官方對於英雄副本的難度修正又有了新的說法,姑且不提設計師們對於5人副本難度的壓力測試評估為何,針對某些過難的BOSS來說,的確造成許多玩家的反彈,甚至有跳BOSS、跳副本的反應。現在就來看看官方怎麼回應目前副本難度的修正解釋。

英雄副本的難度
我不信我們從來沒有說過我們拒絕調弱英雄副本的難度。我們試著想要表達的是,在遊戲資料片才剛推出的第一個月就來個副本難度通殺大減弱實在不是我們的計劃。我們將會持續的調整副本難度、小怪的難度、BOSS的戰鬥模式與技能。當然難免這些調整當中,有時候也會包含減弱的成分在裡面。但是,我們這樣的調整方式,並不能夠視為我們改變了我們當初設計副本時的想法,也不能解釋為我們對於我們這次副本的最初的難度設計抱持著不滿意的態度。

我們不覺得這次的副本難度在設計上是一個錯誤,對於《浩劫與重生》這次遊戲內容的推進情形我們感到很滿意。我想我們已經為《浩劫與重生》設立了一個非常恰到好處的標準,但是我們還是會持續的調整遊戲中的內容(難度的削弱或是加強),好確保在之後所將面臨的高階副本時期能夠隨著時間的過去而感覺是恰當的。

巴拉丁堡的進入許可
我們並沒有允許讓雙方陣營都可以隨時進入巴拉丁堡副本,而不管是哪一方掌控托巴拉德的這種計劃。但是我們對於托巴拉德所有權的輪替,在攻守上的確有準備要做出平衡調整,並且在4.0.6補丁就會推出。只不過這些調整還沒有被寫出來放在補丁說明裡面而已。

術士

魔性活化/退邪術BUG
謝謝你的報告,我們已經知道這個問題了,某些法術對於魔性活化應不應該相剋的問題也正在研究當中。現在感覺有點矛盾狀況產生。