戰士是以近身格鬥為主的職業,具有最多的生命值、最高的物理防禦能力,以及吸引怪物攻擊自己的技能,是隊伍中能吸引怪物注意力的獨特職業。.  

戰士的專精分為護衛系和破壞系2種,選擇護衛系專精的戰士可以成為隊伍中防禦力最高的肉盾,而走破壞系專精的戰士,可以成為傷害極強的打手,當然也有2種專精都分配點數,目標是走中庸之道的戰士,雖然坦怪並不如純護衛系的堅硬,但有一定的防護能力;雖然打怪沒有破壞系的暴力,但單練絕對不成問題,也是一種另類的配法。


▲看到怪物拉下去就對了!

護衛系素質與專精搭配

建議屬性配點

體質>敏捷、力量

建議專精配點

強力揮舞2、熟練3、戰場掌控3、防護專注4、算計1、負面情緒3、生命之靈1、神殿護衛3、嘲諷2、振作1、忠貞護衛2、憤怒約束3、強烈衝擊2、聖光之壁1

神子搭配

魔法型

護衛系的戰士比較依賴組隊,在隊伍中主要擔任肉盾的角色,因此在副本中就是利用仇恨技能來吸引怪物的注意力,打PVP則是利用高防禦、高血量的特性,來抵擋敵人的火力。

由於戰士大部份的技能都能產生仇恨值,因此想辦法增加血量和防禦力是主要考量,配點建議以體力為主,如果想獨自練功就可以分配些微點數給力量或敏捷,投資力量可以穩定輸出、投資敏捷可以增加爆擊率,雖然在等級不高時比較難看出差異,但等級高了之後加上裝備能力補強,會讓兩種配點稍有不同。

如果不擔心練功問題的玩家,也可以走向極端型全體配點,但此種點數配置將會讓攻擊輸出能力較差,如果沒有固定的隊友和團隊一起練功,將會相當的難以提升等級,而且隨著等級的提升,70級之後的副本不管是哪類型專精的戰士都很難吸的住怪物,因為打手職業的火力太過強大,因此全體的護衛專精此類型的戰士配點只在早期副本好用而已。

專精配點

專精配點上為了要點出護衛系的最終絕技「聖光之壁」,所以必須把31點專精點數全數投資到護衛系專精上。在專精技能上捨棄點滿能減低MP消耗的「算計」,而將其他技能都點滿,是因為比起其他技能,MP的消耗只要喝水就能解決了,點1點是為了要補足護衛專精的「聖光之壁」需要先消耗30點專精才能投點的設定。

專精名稱

評比

強力揮舞

增加盾擊造成的傷害和昏迷時間,因為暈眩有控場效果,建議點滿。

戰場掌控

增加痛擊物理攻擊力並額外造成的仇恨值提高,攻擊力雖然不高但能額外增加仇恨值,如果想當稱職的坦克就必須點滿。

熟練

物理迴避增加,雖然點滿增加的迴避僅有3%,但是能閃一下多活幾秒也是很有用處的,要點就點滿。

防護專注

防護心得效果提升能增加防禦力,建議點滿。

算計

怒雷一擊所消耗的法力值減少,雖然是挺實用的專精,但因為點數不足,可以用喝水來頂替。

嘲諷技巧

嘲諷的冷卻時間縮短,造成仇恨值效果增加,坦職必點滿的專精之一。

生命之靈

可習得生命之靈,可以召喚1個護衛,被攻擊時有機率幫忙補HP,持續15分鐘。雖然有點雞肋,但是持續時間長,加上要點出大絕招也必須要有足夠的點數才行,建議點出來加減用。

神殿護衛

體能訓練的效果增加能讓血量更多,血量不嫌少,越多越好,建議點滿。

負面情緒

挑釁所造成的仇恨效果更高,冷卻時間縮短,坦職必點滿的專精之一。

振作

習得振作可立即回覆生命值,雖然必須在HP低於50%時才可以使用,但是能持續慢補30秒,可以說是相當實用的技能,必點。

忠貞護衛

護衛的冷卻時間減少,有效射程放大,因為要補點數所以必須學滿。

憤怒約束

增加怒氣斬物理攻擊力的傷害,並縮短冷卻時間,還算實用的技能,加上點數必須補足,建議點滿。

強烈衝撞

衝撞攻擊的沈默效果延長,還算實用的技能加上PVP也會用的到,點滿。

聖光之壁

習得聖光之壁,可增加物理、魔法防禦力並提高格擋率,持續15秒,護衛系最終絕技必學。


▲只要能吸的住怪物,都是好肉盾!補師、法師亦同!(大誤)

破壞系素質與專精搭配

建議屬性配點

敏捷>力量、體質

建議專精配點

奮勇3、蓄力5、戰場專注3、銳利3、血脈斬1、速戰3、討伐3、憤世嫉俗1、旋風戰術3、崩裂2、沈重3、蓋亞之怒1

神子搭配

神聖型

破壞系的戰士專精是以提高攻擊輸出為主,雖然破壞系的戰士在坦怪上不如護衛專精的戰士,但是在專精的強化下可以當打手以外,天生的高血量、高防禦,就算沒有投資點數在體質上也還可以當副坦來應用。

如果不考慮往坦的方向培養,在屬性方面可以考慮全敏的爆擊型極端配置法,或是2敏1體的點數配置法。爆擊型配點在攻擊輸出能力相當高,但沒有點體質的話血量偏少,不管是副本或是PVP都很不耐打,建議在高等級時投資部份點數配置到提質上會更好用。如果想往PVP發展,70級後感知也必需作少量的投點,否則遇到敏捷高的職業可能無法命中敵人。

專精配點

專精配點上為了要點出破壞系的最終絕技「蓋亞之怒」,所以必須把31點專精點數全數投資到破壞系專精上。在專精技能上捨棄點滿能持續傷害型的「重傷」和能增加防禦崩潰物傷害的「壓迫」,畢竟捨棄血量而極端的撐高爆擊傷害,追求的是速戰速決的戰鬥精神。

而能提升裂地斬效用的「崩裂」只點2點,一方面是因為點數不足,另一方面是因為裂地斬攻擊範圍只針對單一方向,實用度稍微不足,因此才不需要點滿。

專精名稱

評比

蓄力

增加斬擊的傷害,斬擊的傷害高,是主要攻擊技,此專精建議點滿。

壓迫

增加防禦崩潰的傷害,但因為防禦崩潰有仇恨效果,如果不是專職坦克,不建議點滿,避免在團隊擔任打手時造成仇恨失控。

奮勇

物理暴擊傷害增加,點滿。

戰場專注

作戰心得的效果增加,想要提高攻擊力就必須點滿。

重傷

穿刺打擊所造成的穿刺效果增加,因為點數不足,所以捨棄。

銳利

增加斷筋的傷害和緩速效果,對於PVP比較有用,但在此也是必要的點數投資,所以建議點滿。

血脈斬

習得血脈斬,對目標造成物理攻擊力傷害,因為要補點數所以必學。

討伐

增加以牙還牙的傷害,並提高命中,傷害高的攻擊技能,建議點滿。

速戰

增加趁勝追擊的傷害,傷害頗高,建議點滿。

憤世嫉俗

習得憤世嫉俗,使你的物理暴擊提高,持續8秒。雖然只有8秒,但是搭配技能得宜可以在短時間內造成極高的傷害能力,必學技能之一。

旋風戰術

增加旋風斬的傷害並增加範圍,範圍技建議點滿。

崩裂

增加裂地斬的傷害並減少冷卻時間,因為點數不足,所以不點滿。

沉重

超重擊增加15%物理攻擊力的傷害,高攻擊力又能暈眩敵人,建議點滿。

蓋亞之怒

習得蓋亞之怒,能對周圍6公尺內最多5個目標,造成傷害,並昏迷4秒,破壞系最終絕技必學。


▲如果常常打比自己高等級的怪物,命中不足的話還是挺傷腦筋的。