哈囉大家好,我是阿非,繼上次的MSI - 微星Aegis主機開箱文後,今天又要介紹新東西給大家了,不曉得上次開箱文有沒有讓大家意猶未盡呢?
不管如何,今天要介紹給大家的新東西,肯定又會讓大家驚呼連連,也更加的蠢蠢欲動也說不定哦 XD
經過上次的MSI Aegis - Ti主機介紹,很明顯的可以感受到近幾年來台灣玩家的電競意識開始抬頭,不僅是開始有電競戰隊代言或者是使用電競配備等等,就連一般玩家也開始選用電競配備。因此,許多電競產品應運而生。
而以現在的遊戲大作來說,如果螢幕顯示跟不上主機顯示速度的話,配備再好的主機也會失去原有的水準,今天也很幸運的可以為大家介紹AOC今年所推出的最新螢幕 - AOC AGON AG322FCX。這台由AOC所命名AGON的32吋曲面螢幕擁有螢幕更新率144HZ85%廣色域,以及AMD新技術 - FreeSync,究竟能帶給玩家什麼樣的體驗呢? 現在,就讓我們一起來瞧瞧吧!


▲AGON32吋螢幕箱和我原本的螢幕箱比較
在收到AOC螢幕的當天,其實是要把這台螢幕一起帶去參加Wirforce LanParty的,原先的預想是這個樣子,但是從貨運司機手上接下這台螢幕之後我實在無法言語,這台螢幕真的太大了,實在不好帶去活動上測試,所以只好等為期四天的Wirforce Lanparty結束後再來測試。
看看上面這張圖的比較,和我原本的螢幕箱比較後,32吋對我來說真的非常大,雖然有一說法是,電腦螢幕同尺寸會比電視螢幕稍微小一些 (這到底誰講的!),但不管怎麼說32吋的螢幕還真的是很大!


▲開箱後內容物
當然,我們不能因為他的大小而被嚇到,我們還是得來檢視一下裡面的內容物。
打開箱子之後我們可以看到內容物有以下:螢幕支撐腳架*1、螢幕線*1、電源線*1、說明書+光碟*1,這邊要特別說明一下,AGON32吋的螢幕電源線和其它電源線不太一樣。


▲開箱部分週邊內容物


▲32吋電源線與原本22吋螢幕電源線比較
這邊32吋螢幕的電源線比較不一樣,他的電源線是上圖下面那一條,而不是原本我們常見比較粗的接頭,不過不用擔心,在入手螢幕後裡面就會有附上電源線,千萬不要搞錯而把附上的電源線丟掉囉 XD
而32吋螢幕的電源線和一般我們筆電的外接電源線一樣的原因,可以想成是在螢幕內需要加入更多的巧思設定,而把變壓器改由在設備外再多拖一顆,是可以理解的事。


▲32吋螢幕及原本螢幕比較
既然比較了箱子大小,也就要來比較一下原始大小啦!實際比較了一下22吋與32吋的差距,嗯!真的無法馬上用言語形容這樣的感覺,整整大了一倍以上,難怪在接下螢幕的那一刻會感到如此有質量感了。


▲32吋螢幕獨拍
而就算自己一個獨拍,AGON螢幕也是非常大,這邊先跟各位說聲抱歉,請忽略後面凌亂的床舖 XD
好的,我們回到正題。相信大家都有注意到螢幕左下方的貼紙,沒錯!這正是AOC貼心的地方,不僅在箱子外就已經標示清楚這台螢幕所擁有的東西,在螢幕左下方再一次提醒你這台螢幕所擁有最棒的優點 - 32吋曲面螢幕、AMD - FreeSync技術、85%廣色域以及超廣可視角,相信各位已經跟我一樣按耐不住心情想要來一測為快了!別急別急,我們先把它的詳細資訊摸清楚來。


▲AGON螢幕詳細數據
正如我們前面所提到,超廣可視角、螢幕更新率144HZ、32吋曲面螢幕等等的數據都可以在上面這張數據圖看到,而因為他確實是32吋螢幕,所以螢幕重量會稍微的重一些。
但有些人應該會有疑慮,螢幕這麼重,厚度會不會跟重量成正比? 相反的,這台螢幕的厚度沒有想像中的厚,反而是比較薄一點,想像一下,如果真的做成厚螢幕的話,不就無法做成1800R完美曲率了嗎 XD

▲1800R曲率示意圖
以現今的螢幕來說,都是以平面螢幕居多,雖然有著濾藍光設計,但以人體眼睛可視最大角度下若是平面螢幕看久了,難免還是會造成眼壓升高,而現今許多文明病中,眼睛疾病則是其中之一,因應這樣子情況下而誕生的曲面螢幕,則可以和濾藍光功能相互呼應,既能舒適的觀看螢幕,又能讓眼睛壓力降到最低,你說,這設計是不是很棒呢?
而提到曲面螢幕就不得不提到螢幕曲率,何謂螢幕曲率呢? 我們知道平面螢幕是電腦螢幕中最常見的,但是電腦螢幕應用曲面,會有什麼感覺? 簡單的說,就像我們去電影院看電影一樣,電影院的螢幕,也是曲面,曲面螢幕能讓我們觀賞螢幕時更有臨場感,而眼睛在觀看螢幕過久時較不會有不適感,也可以讓觀看的遊戲或者是電影等等較不易失真。以現今曲面來說,曲率有從4000R → 3000R 到1800R,而1800R,正是現今所謂最完美曲率,也是現今電腦螢幕中最小曲率!
何謂螢幕曲率及完美曲率?:https://read01.com/R5Ad2y.html

而說到了這台螢幕的曲率,就得一併提到超廣可視角啦!
一般來說我們平面螢幕到了接近170時就大概看不到螢幕上顯示什麼東西了,但是曲面螢幕來說,可以接近到178度,也就是多了接近8~10度的空間可視角,而這也是曲面螢幕可以做到的事情,像是這樣子的感覺

▲超廣視角示意圖
就像這樣子的感覺,曲面螢幕能讓我們看到的視角再更大一些,但也不會造成眼睛太過於重的負擔,而這樣子的配合必須要是曲面螢幕和超廣可視角才可以完美配合的!
而看了上面可視角的示意圖後,一定有人注意到那個藍光是什麼燈光,沒錯,那也正是這一次AGON的設計之一!


▲情境背光系統

細數現今的電競設備,不外乎要好用、實用,也必須要兼具時尚好看的功能,而許多電競設備因此推出了所謂RGB的功能,何謂RGB呢? 就是紅、綠、藍三種LED燈光效果,讓玩家們在進行遊戲時,也能享受遊戲週邊帶來的視覺效果。
而現在的鍵盤、滑鼠,甚至是主機都有了RGB燈光效果了,螢幕是帶給玩家最多視覺效果的電腦週邊,怎能不擁有這樣的功能呢? 於是在這次AGON的曲面螢幕,AOC也把這樣的元素加進去啦!

▲與情境背光系統相呼應的前燈光
這一次AOC在AGON曲面螢幕所加入的燈光效果,雖然沒有呼吸燈部分可以讓玩家調整,不過以螢幕背後的情境燈光效果則是和螢面前AGON旁兩側燈光是相互應的哦!
而玩家可調整部份則可以調整紅、綠、藍,也可以調整強、中、弱,甚至是不喜歡燈光效果也可以將它關閉,而在背部的情境燈光部份上也做了對散熱效果較佳的設計,真的是非常用心!

而許多朋友們應該也注意到,在螢幕後上的有多了小掛勾,是用來做什麼用的呢?
沒錯,AOC貼心小設計就該如此被注意!
▲耳機架小掛勾

從前我們使用電腦或者是入手電腦週邊時,選擇聲音輸出總是把喇叭擺在耳機之前,但是以現今情況來說,選擇耳機會多於喇叭,原因在於現今耳機的享受不會小於喇叭,也因為現在許多遊戲都有競技的功能,就必須要清楚知道對手腳步聲從哪裡發出,所以現在的週邊配備又多了像是滑鼠線架、耳機掛架等,這個小掛勾的功能,就是讓各位可以不需要多買耳機掛架,就可以多了掛置耳機的地方,真的是非常棒的小巧思!

▲耳機掛起示意圖

介紹到這邊,或許許多朋友會有疑問,既然這台螢幕這麼不錯,那如果我真的入手這台螢幕,會不會無法接到我的電腦上呢?

▲螢幕接頭圖
這一點真的不用擔心,AGON螢幕的接頭從類比接頭到數位接頭,甚至是HDMI都有,也可以讓你在接小螢幕時需要多螢幕顯示的DP接頭都一應具全,甚至在螢幕上也多附上的耳機接頭,讓你使用耳機可以直接插入螢幕做使用,是不是很貼心呢 XD

外觀介紹到這邊,我想也應該來進入主題,這款AOC所推出的AGON曲面螢幕,到底在使用上有什麼吸引人的地方呢?
首先,在我們使用這台螢幕時,我們先來對螢幕做個簡單測試,假設我們今天要入手一台螢幕,我們除了要先測試這台螢幕是否正常,還要看看螢幕是不是有壞點、亮點等等,才不會買了之後才花了冤枉錢嘛!
雖然說很多東西買了如果當下檢查到壞掉的部分可以拿回去退換新品,但是一來一往的時間我相信大家都不會喜歡這樣的經驗,那麼,我們就稍微來測試一下這台螢幕吧!

在我們開始測試後,首先我們可以看到測試開始的黑與白兩個畫面,我們就能先看一下整體螢幕是不是在顯示的時後有亮點,這邊的測試沒有問題。

再來則是RGB三原色與三原色測試,這邊我們可以測試在色彩漸層及單一原色情況下是否有亮點和色彩分佈不均的情況,這邊測試沒有問題。

再來是螢幕對比度,這邊我們可以盡量的去觀察螢幕對比度是不是過多或過少,使用起來才不會有對比太過奇怪的問題,盡量是以觀察到每個區塊對比度可以分辨清楚為主,這邊測試也是沒有問題。


最後則是螢幕掃描及精準度,一台好的螢幕來說,在於使用時波動相對來的少,而在螢幕四個角的邊角的部份,則是波動扭曲最明顯的地方,我們可以用這樣的測試方式來看看是否在顯示時會有電波傳送的波動感,以及邊角地方會出現扭曲現象,最後的測試也是沒有問題,這樣子就完成我們的小測試啦!

螢幕測試沒有問題之後,進入我們使用的部分,前面有提到,這台螢幕更新率是144HZ,為什麼會有這樣子的區分呢?
一般來說,螢幕更新率又有FPS值以及HZ區分,HZ基本上用在螢幕顯示上,FPS會用在遊戲、電子繪圖以及電影上,都是在敘說有關於張數顯示的部分,對於螢幕更新率來說,數值越高代表越好,對於包括像是射擊遊戲或是電影部分,甚至是電子繪圖來說,如果數值越低,那畫面就會不太連貫。
而現今的電腦螢幕一般多半是60HZ,最近幾年則推出了120HZ、144HZ,今年則有180HZ的電腦螢幕,說到這邊一定會有朋友抱持著疑問,既然說到螢幕更新率越高越好,那如果我使用200HZ以上會不會比180HZ好呢? 這倒是不會,以螢幕更新率來說200HZ以上已經超過人類眼睛可以切換的速度,所以一般來說,60 - 180HZ這段區間的螢幕更新率對於玩家來說則是最好的需求。

▲畫面斷裂不連貫示意圖 (圖片取自於網路)
就像上面所提到的,如果螢幕畫面更新率過低,就會有不連貫,甚至是斷裂的情型產生,而若是這樣的情況生在射擊遊戲或是電影觀賞上,則會讓觀賞者或是遊戲者感到困擾,而這樣的情形對於120HZ以上更新率的螢幕來說就會獲得改善。
不過,在螢幕更新率100以上就不會有斷裂情形發生嗎? 會,但比較少,所以為了穩定100HZ以上畫面同步,各廠家都不斷於研究該如何在畫面輸出穩定,讓玩家或使用者在使用時有著更好的體驗,而近年來Nvidia推出了所謂G-Sync的技術,何謂G-Sync?
在早期的螢幕製作,都是使用CRT(映像管),而當時螢幕刷新率都是以60HZ為主,因為都是配置60Hz Ac電源,讓螢幕更新頻率較一致,而到後期CRT技術成熟開始發展LED技術後,60HZ螢幕更新率已經成為一個基準,而在之後技術不斷創新成熟下,則會有畫面更新率及GPU顯示不一致的問題。
當時的解決方法是關閉垂直同步,延後畫面更新率時間,但這麼做之後螢幕開始會有所謂畫面斷裂的感覺,雖然一開始關閉垂直同步是大部分玩家都能接受此種方法解決,不過也因為久而久之的習慣後導致文明病的產生,包括像是偏頭痛、眼睛疲勞等等,也因為當時這樣的原因,孕育了G-Sync技術誕生。

▲G-Sync技術示意圖
就如同上面圖片顯示,G-Sync技術能夠讓畫面顯示時再也不會有斷裂情形,可以讓畫面顯示穩定輸出,而我們這台AGON曲面螢幕是不是有同樣的技術咧? 當然有啦!

▲AMD Free-Sync技術
這次AOC的AGON曲面螢幕應用的則是使用AMD的Free-Sync技術,和G-Sync技術相同,使用起來不會再有斷裂、卡卡的情況產生,畫面會超乎你想像的流暢!


▲螢幕個人化設定
介紹到這邊或許很多朋友又會想,上述所說的功能,就只有這樣而已嗎? 當然不止這樣子而已啦!
事實上AGON的個人化設定也不少,除了亮度情景模式可以隨個人喜好更改外,其它部分設定也著實讓人耳目一新。

在色彩設定的部分上可以調整色溫模式,除了正常色、冷色及暖色以外,還多了sRGB及使用者設定,這點實在是非常棒!

而圖片增強則是可以針對單一圖片顯示做增強補正的功能,對於設計圖片或是修圖的需求,或者是單一顯示情況則或有不一樣的感覺。

這邊則是螢幕細節設定,這次也多了休息提醒,也可以設定接上耳機的聲音大小,至於休息提醒也可以依照個人喜好設定,不再只是單一個東西掛在螢幕畫面上而已。

這一次的螢幕個人化設定也多了遊戲設定,不但有射擊遊戲模式、即時戰略模式,還有第一遊戲人稱設定以及供玩家需求的個人化設定,讓螢幕顯示再也不單調,相當貼心!

在前面我們有說到,AGON這台螢幕有所謂的85%廣色域,在我們要使用之前就有小小測試過這台螢幕的好壞,而在第一個RGB色彩漸層測試時就可以稍稍體會這台螢幕的85%廣色域為何,但只是測試還不是很瞭解,我們用兩張圖來比較一下。

▲AGON螢幕85%廣色域 ▼一般22吋螢幕無廣色域

比較一下兩張圖不同的地方,雖然我在AGON的螢幕個人化有使用的sRGB的功能,不過還是看的出來兩張圖色差有不同的地方,在AGON的螢幕會比較趨近原色,由此可看出AGON曲面螢幕85%廣色域有多麼的利害!

在前面我們也有說到,我們在進行射擊遊戲或者是看某些比較快速的畫面的時後,如果螢幕更新率不夠快,就會有種螢幕斷裂的感覺,而AGON曲面螢幕擁有144HZ螢幕更新率,是否和60Hz的螢幕有所差別呢? 我們就來測試看看吧!

▲選項裡確實有144Hz可以選擇

▲AGON螢幕144Hz螢幕更新率 ▼優派22吋60Hz螢幕更新率

而我們這一次比較的遊戲,則是現在最火熱的射擊遊戲 - Overwatch 鬥陣特攻,比較過後大概可以看的出來,AGON曲面螢幕的144Hz螢幕更新率,確實比60Hz更新率好一些,雖然在手機拍攝畫面會有所謂殘影留存,但畫面連結性很完整,不至於會有畫面斷裂的感覺,整體感覺來說並不會覺得不舒服,且畫面畫質看起來也比較趨近實際畫面。
既然前面提到了85%廣色域,就不能提到這次AOC在AGON曲面螢幕系列中所加入的新功能 - 陰影控制,回想一下從前我們在玩遊戲時,我們會遇到許多背景許多陰影區無法調整區域亮度,而這次AGON的新功能陰影控制,則可以在不影響其它區域的色調,調亮或是調暗陰暗區域,對於現在使用者而言是個非常棒的新功能!什麼,你說沒圖沒真相嗎? 別擔心,這就讓你們看看畫面是如何。

▲從0~100的陰影設定
就像這樣子,我們可以隨時調整陰影區的亮度,而不會影響整體的畫面呈現,是一個很棒的小功能,不過,也許這樣就少了一點樂趣 XD
不過如果只比較一個遊戲,或許單調了一些,那我們就來看看另一款射擊遊戲是不是也會有同樣的感覺!

▲60Hz螢幕畫面 ▼144Hz畫面

第二款遊戲我們測試的是虹彩六號 - 圍攻行動,這款比較屬於基本射擊遊戲風格的射擊遊戲也必須要快速移動畫面,在比較60Hz和144Hz畫面後,可以看到144Hz螢幕畫面張數顯示上比較完整,而在廣色域表現上,144Hz色調也比60Hz來的真實。

▲虹彩六號螢幕更新率
而射擊遊戲用了這樣的螢幕就有如此表現,如果說也需要高螢幕更新率的格鬥遊戲使用這台螢幕後,會有怎麼樣的表現呢?

▲Street Fight V使用AGON曲面螢幕所呈現的畫面
不僅在射擊遊戲所表現出來的色彩細節度非常不錯,就連卡普空所推出的快打旋風V所表現出來的色彩細節等等都非常棒,雖然在SFV (快打旋風V)遊戲中無法設定螢幕更新率,但依照Steam所開啟後的穩定60FPS中也不會有斷裂的情況發生,整體感覺相當不錯!

▲雖然無法調整與螢幕設定值相同,但畫面還是非常令人賞心悅目,感到非常舒服

但若是買了螢幕只能用在玩遊戲,想看影片動畫時表現出來的感覺卻差強人意,那也有失好螢幕的水準,但這樣的問題並不會發生在AGON曲面螢幕的身上,相反的,以AGON所擁有的條件,用來看動畫或是電腦等等,也會是高水準享受!
什麼? 你說我太浮誇嗎,那我們來瞧瞧看是不是真的像我說的一樣吧!

▲兩台螢幕呈現同一個動畫畫面相比較
在左邊優派螢幕中,很明顯的感覺是色域比較不均勻以外,細節度也較差一點,而且也能明顯看出來優派的螢幕中有點晃動情形很像斷裂的感覺,至於AGON螢幕色調區域比較完整,也沒有螢幕顯示斷裂感。

好啦,說了那麼多,該說說自己試用完的感覺了,細看這台由AOC今年所推出的螢幕,我認為確實是值得玩家入手的一台好螢幕,除了前面所提到螢幕更新率144Hz,對於遊戲玩家來說螢幕更新率好壞非常重要!而AGON這台螢幕的賣點就在於「曲面螢幕」,為何要強調曲面螢幕?
曲面螢幕除了比平面螢幕多了8 - 10度以外,可視角更大,在遊戲及觀賞動畫或電影時就像在電影院一般身歷其境,配合原有的濾藍光及不閃屏功能,就可以有效減低對於眼睛的負擔,要知道,因為電子產品的掘起使得文明病不斷的增加,眼睛的文明病也是其中之一,而若能在長時間觀看電腦螢幕下能降低眼睛文明病的機率那是再好不過的一件事情了!
在現今螢幕大多使用PWM技術(脈波寬度調變)時,AGON螢幕則是使用直流背光系統來減低因脈波調變時產生的電壓再讓眼睛承受更多的壓力,藉此來保護長時間觀看螢幕的眼睛,就目前使用的感覺真的在觀賞動畫影片或是遊戲中,眼睛會來的比較舒服些。
而這台螢幕還有所謂低延遲功能,所謂低延遲功能是,有時我們在玩射擊遊戲或鬥塔遊戲時,我們會因訊號傳遞時間而有影像上的延持時間,當出現這個問題時,我們前一秒所瞄準的地方,可能在下一秒就會有所差距,而實裝低延遲功能後則可以避免這樣的問題發生,對於射擊遊戲或是DOTA玩家來說都是一大福音!
而這款螢幕帶給我的體驗就只有這樣嗎? 實際體驗後,我認為做為一個觀賞者角度來說,視角變大非常有感,很有在電影院看電影的感覺,有非常真實的臨場感,在遊戲上來說,確實有感覺延遲跟畫面表現度變好了,以遊戲角度來說確實也能感受到視野變寬那種感覺。
以現在的螢幕來說,市面上已經有發售螢幕更新率180Hz的螢幕,很多人可能會覺得144Hz好像低了一階,但我認為144Hz真的也不差,尤其這台螢幕是32吋曲面,在現今許多電競螢幕紛紛加入這個戰局的時間點上,AOC所推出的AGON曲面螢幕真的是適合入手的一台好螢幕!
而AOC為何會以AGON做為這次命名的主軸呢? AGON則有鬥爭、競賽的意味,或許是AOC希望在玩家使用這台電腦後,會讓使用者得到一個完美體驗,超越同級螢幕使用者,做為領頭羊的一個感覺吧 XD,也不難看出AOC對於推出這款螢幕想要帶給玩家不一樣體驗的決心!
好啦,不專業開箱文就介紹到這邊,很高興有機會能夠介紹這麼棒的一台螢幕給大家,而若是近期有想要換螢幕的朋友,這台螢幕絕對夠資格納入你的入手名單中!! 阿非不專業開箱文,我們下次見!