PC Gamer網站日前採訪了id Software的創辦人John Carmark(約翰.卡馬克),希望他談談對於AMD與NVIDIA之間的顯卡大戰,做為一個舉世聞名的開發者,他的觀點令玩家有不同的感想,以影響力而言,他的發言或許代表著遊戲業界的一部分現況。

約翰.卡馬克(John Carmark)這名字可能有人覺得陌生,但他有一個「3D遊戲之父」的稱號,創辦過一間相當有名的遊戲設計公司id Software,這家公司從90年代開始一直為電腦遊戲領域創造出許多驚奇,稍有資歷的玩家都聽過DOOM(毀滅戰士)、Quake(雷神之鎚)、Wolfenstein 3D(德軍總部3D)、帶領整個遊戲業界前進到一個前所未有的境界,也有玩家稱卡馬克為遊戲界的約翰藍儂。儘管現在硬體配備都比當年還要高水準,還是有不少玩家會回味當年的經典大作。

▲也許玩家沒聽過約翰.卡馬克的名字,但DOOM系列在遊戲史上可以說是經典大作
(圖片來源:nvnews) 

卡馬克的事蹟相當豐富,這裡就不騙字數,直接切進正題,著名的媒體PC Gamer訪談了卡馬克先生,詢問了他對於顯卡戰爭的看法:「如果(卡馬克先生)現在想購買顯示卡,你認為需要關心哪些?」

▲連比爾蓋茲都相當欽佩的遊戲程式設計師約翰.卡馬克(圖片來源:PC Gamer

卡馬克認為,硬體要有更強的軟體去發揮他

卡馬克:「讓我們先把Benchmark成績先放在一旁,我們已經跟NVIDIA合作了很長的一段時間,不否認關係相當緊密,AMD的顯示卡雖然在很多的Benchmark上取得相當不錯的成績。效能表現跟硬體規格也相當棒,但我們也花了不少時間在NVIDIA顯卡上實踐一些遊戲上的想法。

NVIDIA有比較強悍的軟體開發團隊,有時只用一封Email回報一些艱澀的問題,也能得到很好的回饋。對我來說,他們思考的方式比較貼近實際應用面,而不是盲從於設計一個更強的硬體,才能夠讓問題解決的想法。在一些情況下,硬體能得到相當先進成熟的軟體支援。」

▲id Software另一個招牌遊戲「雷神之鎚」(圖片來源:Simply Symbian

內顯其實還不夠好

「不管買AMD或NVIDIA的顯卡,通常不太會買到令人失望的產品,雙方都擁有很強的顯卡研發實力,唯一比較不足的是內顯──雖然這幾年可以用進步神速來形容。連Intel內顯都已經可以順利執行一些很棒的遊戲,但大多人不會特別想用內顯來玩。但有一點很重要,內顯的壯大將會是下一個世代可能的趨勢。

▲內顯已經沒有以前貧弱的印象,但效能還有進步空間。

未來的內顯發展可能會更加強大,如果內顯已經發展到大家都能接受的效能表現,接下來搭配一顆相當棒的CPU,就能滿足許多遊戲玩家的硬體要求。我們也將會針對這樣的族群做出相當棒的作品。當然,這也會造成像NVIDIA這樣精於顯示技術的公司面臨重大的研發方向調整,對高階娛樂顯卡的開發來說,或許不能算是個很好的消息。

我認為在某種程度上,這些需要付數百美元購買的獨立顯卡,都還是比現在評價良好的內顯優秀。但接下來的幾年內,你在大多數的CPU裡面都有可能會看到一顆繪圖核心──儘管他目前並不盡如人意。」

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