>>>前言
相信許多玩家一定知道Corsair海盜這家廠商,早在DDR 400的時期的時候,海盜就已經有推出具備發光功能的高時脈記憶體了。時間過了十幾年,現在轉眼間已經是DDR4的時代了,在零組件外觀上各家廠商也更加的著墨。海盜所推出的這款DDR4 VENGEANCE ® RGB PRO 系列的RGB發光記憶體,不僅搭載著預設高時脈的設計,時脈從2666到4000MHz的產品線都齊全。在容量方面也有許多種選擇的搭配,分別是2x8G 4x8G 8x8G...等等的產品線可供消費者選擇。在Lanteny方面則是具備僅有CL16的設定。另外也特別針對Intel與AMD的平台進行相容性的測試。確保玩家們不管在哪一種平台都能夠獲得不錯的相容性、支援性與超頻性。
另外,這款記憶體相較於市面上部分他牌產品,在RGB方面僅隨意的放上幾顆燈珠的設計,這樣的設計雖然較省成本,但是在RGB燈光的顯示效果確實是相對比較沒辦法這麼均勻、效果這麼好的。這款記憶體在RGB的部分上使用高達10顆(兩面分別五顆)的LED燈珠,以及在記憶體本體的頂部採用了特別造型設計的導光霧面燈條,使得整體RGB的燈光顯示效果更好、更加的夢幻且均勻。另外在散熱片上,也採用了陽極處理方案。因此,這款VENGEANCE RGB PRO 記憶體不僅僅是擁有高時脈、高效能。在質感上也是十分有巧思的。
在RGB功能方面的同步技術相信也是現在RGB風潮下不可或缺的。這款記憶體可以跟兩大板卡廠GIGABYTE RGB Fusion 與 MSI Mystic Light的技術同步,並且也有自家的控制軟體CORSAIR iCUE可以進行操控。
以下將和大家介紹這款VENGEANCE®RGB PRO 16GB (2 x 8GB) DDR4 DRAM 3200MHz記憶體,並且於實機測試。
>>>外包裝與本體一覽
外包裝正面的部分,一眼就能看出帶有RGB的設計,採用RGB的燈效示意圖。右上角標註產品容量與型號,這次所拿到的是2x8G總共16G與DDR4 3200MHz的規格。左下角則是標註iCUE燈光控制軟體和Intel X.M.P認證的標誌。
外包裝背面以英文標示產品的特色與型號、S/N序號等等資訊。
內部包裝以透明塑膠殼包裝,兩條記憶體放置於裡面。
記憶體近拍特寫,可以看到上方散熱片採用黑色霧面的設計,顯得沉重又不失質感。另外上方RGB燈珠導光條也是採用霧面偏藍色設計,另外產品型號與序號規格貼於正中央
另外金手指則是採波浪狀,這是DDR4的標準設計,使得記憶體插入安裝更加的省力簡單。
從旁邊可以看到採用單面顆粒的設計。
將散熱片拆卸下來,兩片散熱片均採用膠合的方式安裝,透過導熱膠黏上散熱片。基本上只要用吹風機加熱夠即可小心的將散熱片移除,當然建議一般玩家還是沒必要就不用這樣做。
拆解下來可以看到黑色PCB本體、顆粒、LED燈粒等等元器件。
顆粒採用海盜船自己封裝的顆粒,蝕刻為1024M8EKUC,每顆1024M共八顆組成8G容量單條,下方HY的代碼推測可能本體是SKHynix的顆粒。
上方兩枚IC,靠中的T2430-3236A筆者找不到有關資訊,另一枚NXP的824J則是一枚可程式化的LPC 微控制器(MCU),能夠實現addressable RGB的功能。
>>>iCUE軟體介紹與安裝RGB燈效演示
CORSAIR iCUE 軟體可在海盜船官網上下載,目前最新版本是V3.9.93 | 11/08/2018 。
下載完畢安裝完開啟後,若有安裝支援iCUE的配備零件將會顯示在這裡。領外筆者一打開就看到韌體更新的提示訊息,剛好順便更新這條記憶體的韌體。
DIMM SETUP可以針對主機板的配置調整DIMM的顯示排列,不管你的主機板是入門的兩槽還是旗艦平台X299、X399的八槽,這裡都能夠進行設定。
另外也能夠調換位置,調整成玩家真實的安裝情況。
LITGHTING EFFECT就是大家最熟悉的燈光效果的部分,裡面就內建非常多種燈效,下方會有幾種常用的效果影片供大家觀看。
另外還有一個比較特別的是Temperature模式,可以根據主機板上的測溫點傳出的溫度數值決定記憶體的RGB燈光顏色。
TIMINGS則是可以查看記憶體現在運行的速度與CL值。
另外GRAPHING可以記錄記憶體的溫度情況並且製成圖表。
若您想要藉由主機板的RGB LED軟體進行設定或同步當然也能,這裡以MSI的平台作為範例,可以藉由Gaming APP LED選項中進行設定。
目前透側的機殼在市場上也算是已經成為主流,甚至採用更不易刮傷且透明程度更高的玻璃機殼也越來越多了。能夠完整的展現RGB的燈光效果,以下就是幾種特效實際展示的影片。
另外,這裡也將使用iCUE軟體來進行RGB燈光展示特效的展示,實際特效如下影片:
>>>性能實測
這次我們採用AMD的平台進行性能測試,如果使用APU(例如R3 2200G、R5 2400G)之類了話。高頻記憶體可以帶來不錯的性能增長(尤其是內顯),相信這點大家應該從第一代APU FM1時代開始就知道了。當然縱使是一般沒有內顯的Summit Ridge、Pinnacle Ridge 這些
、甚至乃至旗艦平台Threanruipper。在這一代中幾乎都是採用(IF)來實現各單元的相連,因此IF匯流排的時脈所綁定的速度與記憶體所運行的速度是一樣的,如果選用高頻記憶體自然能夠讓IF的傳輸速度增加,當然也伴隨性能的增長。
圖中為在同一個CPU中跨晶粒採用Infinity Fabric On-Package (IFOP) 傳輸資料的模型,其中 Coherent AMD socKet Extender (CAKE) 模塊以DRAM的時脈為基礎運行。這張圖以DDR4-2666 DIMM做為示範。(來源:WikiChip)
另外順便補充。前述提到的APU在內顯方面當然也是藉由IF相連。當然內顯方面還牽扯到顯示單元的VRAM時脈問題,大多數獨顯幾乎都是採用諸如GDDR5這種獨立的顯存晶片,甚至Vega56或64採用了HBM。因此在沒有搭配專屬記憶體顆粒的情況下,APU當然在顯示方面就更加依賴高頻率的記憶體。
以下我們將會使用MSI主機板中BIOS內建的Memory Tryit!功能來針對記憶體時脈高低進行簡單的測試。這樣的測試可以讓各位玩家更佳的感覺到。花多一點錢投資高時脈的記憶體其實是有它的價值在的。
MSI Memory Tryit!提供許多中已經設定好的時序讓使用者輕鬆針對記憶體超頻
測試配備一覽:
CPU:AMD Ryzen 5 2600
RAM:Corsair VENGEANCE ® RGB PRO 16GB (2 x 8GB) DDR4 DRAM 3200MHz
MB:MSI B350M MORTAR
VGA:MSI Rx Vega 56 8G 公版
SSD:OCZ Trion 150 480G
PSU: Thermaltake TOUGHPOWER GRAND RGB 850W GOLD
OS:Win10 x64 Pro 1804
MONITOR:DELL U3011
CASE:HBT+ Turbine 700白
AC input:110V@60Hz
我們分別採用以下幾種時脈進行測試,性能測試的過程其實也順便的找尋這款VENGEANCE RGB PRO 3200MHz 的超頻極限能力。
在AIDA64判讀中,光內部SPD就寫入了很多組參數供使用者使用,另外也相容於XMP2.0規格。製造商也被辨識為SKHynix,基本上顆粒應該就確實是由SKHynix所提供的沒錯。
在DDR4 2133~2667、3466都是使用MSI Memory Tryit!直接點下去進行測試,2933與3200則是使用內部兩組A-XMP 2.0的設定檔直接載入進行測試。3600則是筆者自行手動調整的設定。
AIDA64 快取和記憶體效能測試,讀取、寫入、copy的測試結果如上。
AIDA64 快取和記憶體效能,延遲的測試結果如上。
CPU-Z 不同記憶體時脈的效能測試如上。
PCMark 10 Extend不同記憶體時脈的效能測試如上,另外DDR4 3600的超頻設定其實已經不穩定,筆者也是調了很多延遲與電壓才開機成功,因此這項測試是無法完成的。
>>>心得結論
這款Corsair VENGEANCE RGB PRO 3200MHz的記憶體,在超頻方面能夠有著不錯的潛力。根據測試方面可以看到,手上的這組在超頻方面,至少能夠到DDR4 3466來穩定運行。藉由超頻也使得在搭配沒有內顯的AMD Ryzen 5 2600與Rx Vega56的性能方面,也與最普通的DDR4 2133在PCMark 10 Extend測試項目中提升了4%。相信這樣的表現也算是有些微增加的。當然如果您是要切出來作為RAMDisk之類的用途,在AIDA64方面的Read項目,提升了快61%左右。這時候高頻率高時賣的記憶體就顯得非常重要。
在AMD平台推出前期其實對於市面上的記憶體相容性確實比較有問題,有些記憶體可能還面臨開不起來的窘境,另外在當時也遇到頻率拉不太起來的問題。但後期幾乎2017年以後出廠的,其實都沒遇到甚麼問題,甚至超頻超個幾階也是都完全正常。當然根據以上的測試,這款記憶體確實再搭配AMD平台是都沒有這方面的問題。
另外也有RGB的燈光效果,對於現今RGB特效當道的市場情況來說,相信也能夠滿足在外觀上講究的需求。並且能夠與MSI和GIGABYTE的RGB特效進行同步,或是採用iCUE來進行設定。
報告完畢,謝謝收看