【打電動精選】2011年E3盛會終於開始了,微軟是今年第一個召開發表會的遊戲廠,持續進化的Kinect成為這次發表會的核心,除了原本的3D掃描模型技術 外,Kinect還加入聲控功能,光芒幾乎掩蓋了《最後一戰 4 Halo 4》以及全新的Xbox Live等消息,同時Kinect也延伸到跳舞以及運動遊戲以外的領域,看來Kinect在數年內還是大有可為。
Kinect 全新聲控功能
當人們以為Kinect不過只是個體感套件,微軟又再次展示了Kinect更多的可能性:全新的聲控功能。玩家能夠在遊戲中使用聲音代替動作或是按鈕,包括更換武器、呼叫夥伴等都可以利用聲控功能完成,甚至在《星際大戰Kinect版》中,玩家也能夠使用聲音控制光劍的收放。
利用聲控功能取代不足的按鍵,Kinect就能將觸角延伸至更多的遊戲類型。以往我們認為需要更多按鈕的冒險遊戲、策略遊戲甚至是角色扮演,都能夠藉由聲控功能解決控制鍵不足的問題。最大的缺點,應該是半夜玩聲控可能會被鄰居認為是瘋子...。
▲ 開頭在《湯姆克蘭西之火線獵殺:未來戰士》的介紹中,就有語音控制的相關技術展示。
全新 Xbox Live 以及 Fun Labs 服務
全新的Xbox Live服務將會在今年秋天上市,除了支援Kinect功能的Fun Labs服務外,還會加入Youtube影片以及語音搜尋功能,甚至能在Xbox Live上觀看電視,但目前尚未公佈有哪些電視台加入。
Fun Labs則是另外一項Xbox Live的新服務,這項功能將與Kinect做連結,使用者將可以使用Kinect偵測自己的臉部以及身體線條,創造出專屬於自己的Avatar,甚至能使用Kinect拍下自己的照片、或是拿起自己家中的玩偶掃描起來,並將照片轉成3D模型,應用於不同的美術設計上。
▲ Fun Labs的宣傳影片,還找電影《回到未來》的博士飾演喔!
最後一戰4 Halo 4、最後一戰1 重製版
當然Xbox 360的超強獨占遊戲也不能缺席,當《最後一戰4》的影片於發表會末了播放時,整場觀眾的掌聲絡繹不絕,就能知道這款遊戲有多受到歡迎。《最後一戰4》預 定於2012年冬季上市,在這近一年半的時間中,微軟還推出《最後一戰1》的重製高畫質版本好削你的錢…小編是說好讓你重溫舊夢。
▲ 《最後一戰4》的預告片,看起來真讓人熱血沸騰。
全新 古墓奇兵,你喜歡嗎?
由著名日商史克威爾艾尼克斯打造,蘿拉‧寇夫特這位動作女英雄終於有了全新的冒險故事。這次《古墓奇兵 Tomb Raider》新作為前傳性質,年輕時的蘿拉遭遇一場海難,因而被沖到一個孤島上,沒想到這個孤島並不如想像中平靜,還埋藏了許多危機…。
▲ 全新的蘿拉形象,你喜歡嗎?
可以看出史克威爾艾尼克斯打算讓蘿拉改頭換面,於是我們不再看到大腿兩旁插著雙槍,遭遇危險也不改一貫優雅的女英雄,蘿拉變得更貼近現實,在遭受船 難後渾身是傷,身體甚至被利矛穿過,為了活下去必須以苟延殘喘的方式逃出生天。雖然這樣的設定更為合理,也讓蘿拉更像個普通人,不過這似乎與我們記憶中的女英雄有相當差距…。
▲ 遊戲試玩的實際畫面展示。
(後面還有:更多支援 Kinect 的知名遊戲系列喔!)
將支援 Kinect 的遊戲
除了即將推出的運動遊戲《Kinect Sports第二季》外,包括《戰爭機器3 Gears of War 3》、《Minecraft》、《神鬼寓言:旅程 Fable: The Journey》、《湯姆克蘭西之火線獵殺:未來戰士》甚至超大作《質量效應3 Mass Effect 3》都將支援Kinect操作,微軟不斷想辦法增加Kinect所能支援的遊戲類型,以打破外界對於體感套件壽命有限的觀感。
《湯姆克蘭西之火線獵殺:未來戰士》
▲ 這款也是 Ubi Soft 相當重視的遊戲,總裁甚至親臨微軟會場宣傳。
《Minecraft》
▲ 玩家可以藉由各種元件創造世界的小遊戲《Minecraft》,專文介紹請點我。
《質量效應3 Mass Effect 3》
▲ 這款動作型RPG將支援Kinect,也是Kinect邁向RPG領域的第一步?
《神鬼寓言:旅程 Fable: The Journey》
▲ 利用不同的動作施放法術與攻擊,這款《神鬼寓言》的新作與Kinect搭配良好。
《戰爭機器3 Gears of War 3》
▲ 這款據稱是《戰爭機器》系列的最後一集,也支援Kinect的操作。
《Kinect版星際大戰》
▲ 雖然小編也是《星際大戰》粉絲,不過以客觀評論來說,這款遊戲的爽快度不夠好,可能是因為之前的《星際大戰:原力解放 Star Wars: Force Unleashed》讓人印象太深刻了。
結語
微軟的發表會剛結束,就有許多人表示這次微軟的發表會過於無聊、沒有爆點。事實上在整場針對 Kinect 的發表會中,小編不得不佩服微軟馴服第三方廠商的功力,要讓知名遊戲的系列作品支援Kinect需要相當的手腕和勇氣,Wii就是缺乏其他廠商支援,所以 後期銷量才會節節下滑,相較之下遊戲廠商對於Kinect的配合度異常的高,這點可說是相當了不起的成就。