很多玩家會向官方人員建議修改遊戲中的某些地方,讓他們在操作上更加便利。很多時候官方允許,但很多時候往往放著擺爛,盜賊的毒藥似乎又是一個引發爭議的話題,且看暴雪針對這點的藍帖回應吧!

盜賊

讓毒藥效果變成永久性
我還記得當初我要買材料做毒藥的時光,為了製作不同等級的毒藥,我還得買上好幾種不同的材料,且還得常常維持它們的持續時間,比如滅團後進出副本等等…

我覺得在我們改動毒藥的機制後(使其像BUFF一樣),對角色直觀來說得確更容易有使用連結的概念。一旦它過於方便施展(或甚至根本不用施展),很可能就被邊緣化,造成玩家永遠受用,這麼一來毒藥塗抹的概念與意義便不再有趣了。如果讓毒藥效果變成永久性,還會造成許多遊戲內容必須移除,你的角色就會變得只不過是個動態圖素罷了。你在遊戲所做的任何事都應該具有意義才對,即便是簡單地從毒藥瓶裡將毒塗抹在匕首上也是。

當然,凗著時間演進,很多事的確會愈來愈方便,或許未來某個時間點到來,將毒藥的持續時間變成永久是可行的。我只是想告訴大家這個構想並非毫無意義,即便是一點點的「不方便」,對一名職業的操作感受來說也扮演著很重要的角色。

我認為現在的平衡系統所呈現的便利性運作的非常良好,雖然我寧願出門打怪或打PvP,也不想在城裡一直兜轉買材料製作毒藥,不過三不五時拜訪一下毒藥商人的感覺依然不賴。