上次走路不小心踢到一台 ROG Phone 2~用了一段時間以後,我覺得 ROG Phone 2 的重量是可以接受的。ROG Phone 2 雖然比目前大多手機還重,但作為一台遊戲機的定位,這個重量可說是非常輕呢!例如 Switch 加上手把後接近 400 公克,所以作為一台遊戲機,我覺得 ROG Phone 2 還算是輕呢!

鳳眼雙鏡頭周圍也有彩色飾條,加上稜角的造型,感覺非常陽剛。

堪稱良心的 3.5mm 耳機孔,而且擺放的位置也很合理,打遊戲時不會擋到手。如果是要按頂部的超音波,才比較會被卡到手,但也可透過外接的風扇連結耳機孔,問題不大。標配的有線耳機和喇叭,相較藍芽耳機比較沒有延遲的問題。

ROG Phone 2 底部的 Type C 連接阜,能夠充電也能傳輸資料。

散熱孔隱藏在玻璃下方,剛好是手持時不會碰到的位置,所以不會燙手。實際打遊戲時,導熱效果真的非常明顯,大部分機身位置都不會燙,只有下方這片散熱區域,故意用手過去摸時會有明顯溫度,很好地把熱導出來。

再加上隨機搭載的風扇,ROG Phone 2 溫度較高的區域也降低許多,長時間握在手上打遊戲,也不會感覺燙手,手指還會感受到微微涼涼的風。此外有朋友是非常容易有手汗的體質,試玩一下 ROG Phone 2 後,明顯感受到雙手握機時,風扇的涼風減少了手指濕潤不好握機的觸感,原來這是一款附帶遊戲的烘手機呀!如果是玩賽車遊戲一直開著聲音的話,基本上是聽不到風扇聲,若是在較安靜且沒有聲音的遊戲,才比較容易聽到風扇運轉聲。

ROG Phone 2 風扇的設計真的很不錯,不只是風扇,還在造型上達到更多功能:手機架。這個手機架就像給了手機兩隻腳,可以自己站著,而且還有 RGB 燈光和風扇,真的很瞎趴。

ROG Phone 第一代只能在風扇和保護殼間二選一,但在第二代已經可以同時使用了保護殼跟風扇,不用煩惱換配件的問題。由於目前進風口是完全與風扇外殼齊平,當進風口被覆蓋時,風扇就無法進風。有時只是暫時離開手機,就得把螢幕朝桌面放著,讓風扇能夠繼續運作,有點不方便。如果下一代風扇能夠在造型上做一些改變,讓風扇也可以平貼桌面放置,會是我非常期待的樣貌。

內建 AURA 燈光效果控制,真的是太瞎趴了,介面也很電競,整個融入感非常強。

不過這個控制軟體的編排和選項放得太多層,許多官網有介紹的功能都很期待,但要找一會兒才會找到,希望之後可以多優化這部分的呈現,讓整個軟體的操作更專業、更有邏輯。

除了有各種選項可以調整燈效模式,還能調整顏色、亮度等,真的很狂。

如果要離開這個 App,點選系統本身的返回鍵是沒有用的,唯一只能點選左上角的電源按鈕,不過後來新版有改~

實際玩遊戲的時候,碰到遊戲中的廣告就是 ROG Phone 2!

遊戲時可以開啟左側的控制介面,快速調整選項,這個設計很棒。講到介面,也順便說一下《狂野飆車》這款遊戲,先前玩過這款遊戲的前兩代,而且是全部關卡破完的程度。隔了不少年終於推出第九代。這代的遊戲介面感覺不如以往,從載入遊戲到真的開始玩,要點選的層數太多,介面的選項非常繁多,一開始會搞不清楚要點哪一個。而且每個按鈕的過場動畫時間太長,導致玩個遊戲一局也才兩分鐘,結果花了一半時間在處理車子、點選項這些過程。

這次在 ROG Phone 2 玩遊戲,這款官方宣稱「專為遊戲打造」的手機,還真的有那本事。實際遊玩,也真的看出這台電競手機的價值。在遊戲中駕駛賽車時,得力於 120Hz 的螢幕,哇~那畫面之流暢,真的是難以言喻。

如果玩遊戲感覺不出來的話,嘗試給朋友們看 ROG Phone 2 在不同頻率下的螢幕,用 60Hz、90Hz、120Hz 滑設定中的選單,大家親自操作後都表現出驚訝,覺得是有感提升。在 ROG Phone 2 上看到許多設計和硬體規格,有效地讓手機的操作體驗變得更好。雖然目前市面上主流手機都是 60Hz,但連一般消費者也能有感提昇的 120Hz 螢幕,希望未來可以變成手機旗艦機標配。

手機發展螢幕變得越來越大、厚度越來越厚、重量也自然越來越重,即便將 ROG Phone 2 作為日常生活機來看,我覺得這個重量也是可以接受或慢慢適應的。其強大的效能和為遊戲而設計的功能和配件,都非常實用。且其強大的遊戲效能、記憶體空間、儲存容量、續航能力,即便不是以打遊戲為主的進階使用者,作為日常使用機也是很合理、划算的選擇。

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