以高品質的遊戲而廣為所知的開發商Valve,上個星期宣布「即將有一個免費遊玩的計畫問世」,這番發言刺激了玩家們的好奇心-到底是哪款遊戲呢?成名作《戰慄時空》?炙手可熱的《惡靈勢力》?還是新一代的益智遊戲典範《傳送門》?Valve於6月23日揭曉了答案:這款遊戲就是《絕地要塞2》!
《絕地要塞2》無論是畫面、內涵、程式表現等各方面幾乎都無懈可擊,也因此能在多年之後仍舊保持超高人氣。能接觸到這款作品絕對是玩家們的一大福音。在本文章裡,我們會介紹《絕地要塞2》系列的由來,並評論遊戲的內容,最後再以「值得一玩」作為結論。
遊戲檔案
- 遊戲名稱:絕地要塞2(Team Fortress 2)
- 開發商:Valve
- 版本:PS3、XBOX 360、PC、Mac OS X
- 發售日期:2007年10月10日
- 官方網站:http://www.teamfortressii.com/freetoplay/
絕地要塞系列介紹
1996年,羅賓‧沃克(Robin Walker)、約翰‧庫克(John Cook)和伊安‧考利(Ian Caughley),這三位名不見經傳的程式設計師兼玩家,利用《雷神之槌(Quake)》的模組開發器,製做出初版的《絕地要塞》。由於遊戲的深度相當不錯,使得遊戲人氣居高不下,也刺激了其它玩家和設計師投入遊戲模組的開發工作(最有名的莫過於1999年的模組作品《絕對武力(Counter-Strike)》)。
▲最早的《絕地要塞》主畫面。
1999年8月,絕地要塞的開發團隊被Valve所網羅,原本的兩位開發者,沃克和庫克,便改用戰慄時空的引擎來重製絕地要塞,這份作品就是《絕地要塞 Classic》,玩家習慣稱呼這款遊戲為「絕地要塞1.5」。由於絕地要塞1.5仍就擁有高人氣,Valve認為這個招牌值得栽培,便宣布《絕地要塞2》的開發計畫。但是經過了許多年,絕地要塞2連個鬼影都看不見。
2007年10月,玩家們幾乎將絕地要塞2給遺忘的同時,Valve推出了《橘盒(The Orange Box)》,裡面包含《戰慄時空2:二部曲》、新一代的益智遊戲典範《傳送門》,以及我們所談論的主角《絕地要塞2》。絕地要塞2敘述兩個陣營(紅和藍)之間的鬥爭,玩家們必須扮演各式職業的人物,和隊友合作以爭取勝利。一反前作的擬真軍事以及目前流行的高科技,絕地要塞2採用卡通風格的畫面,以及50年代的舊時代氣氛,武器更有一股濃濃的復古風情。除此之外,無處不見的題材梗和美式幽默,更將絕地要塞2塑造成一款別具風格的射擊遊戲。
▲《橘盒》外觀,它被譽為電玩史上最值得購買的產品。
三年多來,Valve不斷替絕地要塞2進行遊戲更新,使得遊戲環境能更上時代的腳步;同時,也一直替遊戲增添新武器、新帽子、新飾品和新地圖,維持玩家們的新鮮感和熱情。一般來說,願意在一款遊戲上長時間投資經營的只有少數的線上遊戲開發商,但是Valve卻願意對不收月費的絕地要塞2進行綿延不斷的更新和改良,真是值得鼓勵。Valve這種不求回報但求品質的做法,獲得了市場上壓倒性的好評,也贏得許多玩家的忠誠。
▲黏彈兵重新裝填彈藥,右邊是彈藥包。
畫面並非頂級,卻足以滿意
戰場的風格從室內到室外應有盡有,復古的房舍或是高科技的基地一應具全,相當具多樣性,不會讓你輕易感到厭倦。遺憾的是,雖然Valve不斷替絕地要塞2的畫面進行潤飾和修正,玩家還是可以感覺出其畫面表現和現在有一段落差。特別是看過業界的畫面高標《戰地風雲3》之後,更能感受到絕地要塞2的不足。但是這裡要替絕地要塞2打抱不平,它的畫面並非擬真風格而是卡通風格,精細的畫面並不是它的賣點。
▲醫護兵和重裝兵的合作,是遊戲最恐怖的組合之一。
撇開畫面的風格不談,絕地要塞2的繪圖效率可是遠遠贏過目前絕大部分的遊戲喔。以筆者為例,Intel E7300的CPU加上Nvidia 9600GT 512 RAM,即使打開絕大部分的特效,在30人的大戰場裡面也少有延遲現象(FPS<60);如果是現在的,即使是中等程度的顯示卡,也可以特效全開,流暢地進行遊戲,Source繪圖引擎果然名不虛傳。
▲工程師抓到一個間諜後手舞足蹈。
既然是第一人稱射擊遊戲,物件破壞和物理運算的表現一定得提出來討論。很遺憾地,在絕地要塞2裡面,除了人物和工兵的建築物以外,其餘的物件都無法破壞:射擊玻璃不會破、拳打木箱不會壞、轟炸鐵門不會凹。除了增加一些彈孔以及飛揚的灰塵以外別無他物。同樣是Valve出品的戰慄時空,連小罐子都能進行互動了(撿起來或射擊彈飛之類),絕地要塞2卻辦不到,真的很可惜。物理運算方面,像是擊倒敵人後的帽子會掉落、被炸得粉身碎骨的肢體飛散軌跡等等都有表現出來,但是因為能互動的物件不夠多,因此能表現的地方就比較少,無法給玩家特別的印象…不過,破碎的肢體飛散的畫面算得上是震撼人心,令人印象深刻。
▲將對手炸得支離破碎!
(後面還有:兵種設定、挑釁機制、結語)
特色洋溢的兵種設定
遊戲提供了九種不同的職業讓玩家扮演,每種職業都有自己的優勢與劣勢,如何善用優勢並掩護劣勢,便是玩家所努力的目標。遊戲在兵種的平衡設定上下了一番苦心,職業的平衡性相當足夠。重裝兵(Heavy)在中距離內所向披靡,卻對遠距離狙擊手的狙擊毫無招架之力;工程師建造的步哨防禦槍擁有驚人的火力,卻可以被間諜的電子破壞器給輕易破壞;間諜的隱型和偽裝可以戲弄敵人於掌中,但是卻可以被火焰兵(Pyro)的火焰給揪出來。
▲間諜的近距離特寫,注意他的假鬍子上面有針孔喔。
除了基本的職業設定之外,人物本身也有相當令人玩味的設定喔。士兵(Solider)自稱為無名氏先生(Mister Jane Doe,Jane Doe的字意等於和中文的「某甲」或「路人A」)的美國軍人,喜歡戴一頂蓋過眼睛的鋼盔,座右銘為「我是火箭人」。工程師來自美國德州的鄉下,對燒烤、槍枝以及高等教育情有獨鍾,臉上總是帶著詭異的微笑,似乎有彈吉他的習慣,因為他在戰場上有時會拿出吉他來敲人。像是一頭熊的重裝兵來自蘇聯,喜歡吃三明治和生牛肉(這兩者是他戰場上的好朋友),對手上的機槍情有獨鍾,甚至還替它們取名,甚至具有指槍的能力,可以用手擺出射擊姿勢「碰!」,讓敵人魂歸西天。
▲右邊的重裝兵正準備用指槍轟殺對手…打得到嗎?
笑料滿點的挑釁機制
既然採用卡通風格,幽默和笑料便勢在必行。絕地要塞2擁有挑釁動作的設定,玩家只要按下一顆鍵,人物就會擺出挑釁的動作,每個職業的挑釁都不盡相同。工程師會在原地跳一段舞步、士兵用散彈槍響三聲禮炮、火焰兵使出波動拳(對,就是快打旋風裡面的那個)等等。這些挑釁對實戰沒有幫助,卻帶有一種搞笑的魅力,讓玩家有空的時候就會按個幾下,除了給予對方精神上的打擊,還可以滿足自己的搞笑欲望。請注意,挑釁的時候是毫無防備的,可別玩過火喔。
▲攻占據點的火焰兵正擺出勝利的挑釁姿勢
武器、帽子、裝飾品
如果只是職業的變化也未免太無趣了。Valve考慮到這一點,便加入了武器、帽子和裝飾品等物品攻玩家蒐集使用。每個職業都有許多種類的武器可以切換,除了可以給玩家另一種感受,還能替戰局注入變數。拿重裝兵為例,這位壯漢原本的副武器是散彈槍,但是玩家可以換成三明治,有需要時便可以吃下去補充體力;原本的肉搏武器是一對拳頭,可以換成戰士之魂(一種像熊掌的手套)來增加傷害力,代價是犧牲生命上限。
▲兩位士兵互相挑釁敬禮,左邊的士兵頭戴驚悚的大禮帽,右邊的則是不鏽鋼平底鍋。
武器可以經由合成或是隨機拾取而獲得,也可以利用玩家彼此的交易,甚至利用商城的機制購買。不用緊張,遊戲所有的武器都有機會獲得,沒有非得花錢才能獲得的武器。就和兵種的平衡性一樣,武器的平衡性也設定得相當好,沒有那種會破壞平衡的武器。帽子和裝飾品純粹用來裝飾外觀,對玩家的能力不會有影響(套裝帽例外)。遊戲的帽子和裝飾品的樣式極具特色,某些具有收藏欲的玩家們便對帽子的蒐集和交易情有獨鍾,這也算是某種樂趣之一吧。
▲新武器之一,拐杖糖!
▲工程師所建造的補給器特寫,注射器和彈藥隨玩家取用。
不愁沒伺服器可以玩
對這種連線遊戲而言,有沒有伺服器可以連線,對玩家來說至關重要。所幸台灣的伺服器數量還不少,ping也相當理想,不過熱門時段或許要擠一下。官方設定伺服器、玩家自訂伺服器、甚至是交易物品用伺服器一應俱全,不用擔心沒有國內伺服器可以玩的窘境。如果有心的話,去國外和其他高手們來個隔海作戰也挺不錯的,不過會有或多或少的延遲,要有心理準備。
▲兩位士兵正在近距離進行生死之爭。
結論:值得一玩
▲過去國外情報網所給的評價,受到壓倒性的好評。雖然是三年多前的評分,但是遊戲的核心價值並不受歲月影響,因此仍然具有參考價值。
絕地要塞2是Valve精心打造的作品,經過三年多來的程式修正和內容追加,整個遊戲的機制已經相當完整,幾乎是業界首屈一指的程度。當然啦,以現在的眼光來看,遊戲的畫面有些更不上時代,但是對連線的第一人稱射擊遊戲而言,遊戲機制和流暢度才是其核心價值所在,絕地要塞2在這兩點上面絕對是無懈可擊。我自己的絕地要塞2遊戲時數已經接近兩千小時,即使玩了這麼久,仍然能對遊戲抱持熱情和期待,而沒有感到厭倦或煩悶,絕地要塞2就是這種好遊戲。大家可以趁著這次的機會,接觸這款充滿誠意又極富深度的遊戲,或許會讓你有一種發現新世界的感受喔。
要稍微注意的是,免費版的玩家會有些許的束縛,像是背包容量較小、合成藍圖有限、無法將物品交易給其他玩家等等,但是這些並不會影響遊戲的樂趣,放心地玩吧。
▲地上有三明治,是誰丟的?
▲文件被偷出來了,趕快保護它!
▲工程師抓到一個著火的間諜。