巴勒羅克在股艾澤拉斯的元素戰爭中贏得殘忍戰士的評價。由於被囚禁在火源之界,他的理智日漸縮減。顯少有元素膽敢去打擾巴勒羅克,惟恐自己成為他戰鬥狂熱的犧牲者。

10人模式血量:3435萬

頭目技能應對

這場戰鬥並沒有血量變化的階段,但是BOSS本身會隨機轉換型態,玩家必須應對巴勒羅克的暗影與火焰攻擊之外,還要注意折磨碎片的應對戰術。

◎巴勒羅克技能

技能

說明

 

榮耀之火

巴勒羅克的席集會週期性地在當前目標體內喚起燃燒的火花,使該目標所受的物理傷害提高20%,但也使牠們的生命力上限提高20%。巴勒羅克每次使用榮耀之火,都會堆疊一個燃夷之靈效果。

 

燃夷之靈

巴勒羅克每次使用榮耀之火,都會堆疊一個燃夷之靈效果,使他所造成的火焰傷害提高20%。

小怪:折磨碎片

巴勒羅克召喚出一顆水晶在敵人之間,持續地對最靠近的玩家導引暗影光束。在25人團隊的情況下,巴勒羅克召喚2顆水晶。

技能

說明

 

折磨

折磨裂片美堆疊一次可對最近的玩家造成4000點暗影傷害,每秒堆疊一次。

 

受到折磨

當折磨的效果從玩家身上消散,他們會被受到折磨的負面效果影響,使他們所受暗影傷害提高250%並使其治療效果降低50%,持續40秒。

 

折磨浪潮

如果在折磨裂片周圍15碼範圍內沒有玩家,裂片就發動這項效果,對所有玩家造成每秒15000點的暗影傷害。

 

火力之花

如果玩家對受到折磨效果傷害的目標施放直接性治療法術,治療者會獲得相等於折磨堆疊能量三分之一的活力火花,對受榮耀之火感染的單一目標施放直接性治療法術會觸發活力烈焰。

 

※如果對活力烈焰的目標進行治療(主坦克),則會暫時停止活力火花的堆疊。

 

活力烈焰

活力烈焰會提高榮耀之火隊目標的治療效果,每吸收一份活力火花就會提高5%,持續15秒。活力烈焰效力結束時,當初被吸收來裂造此效果的活力之花將會回復。

 

※玩家可以手動點掉此增益效果。

小怪:巴勒羅克之刀

巴勒羅克每一段時間就利用暗影或火焰能量強化他的其中一柄刀刃,並單持該柄刀刃,持續15秒。

技能

說明

 

虐殺之刃

巴勒羅克的近戰攻擊不造成物理傷害,而是造成相當於該目標生命力上限90%的暗影傷害,每次至少會造成25萬點傷害。此傷害無法被抵抗或降低。這項效果啟動時,巴勒羅克的攻擊間隔時間延長100%。

 

※雖然沒有辦法被抵抗或是降低,但是可以被招架和閃躲,無敵嘲諷、各種招架飾品也都有作用。

 

煉獄刀刃

巴勒羅克的近戰攻擊對目標造成10/17萬點火焰傷害,而非物理傷害。

 

※可以靠精通、減傷、抗性飾品來減免傷害。

推王戰術攻略

攻略流程

分類

說明

階段分別

分為三個階段,在戰鬥中不停的切換,只有坦補會需要注意這三個階段,分別為普攻階段、暗刃階段和火刃階段。

戰術流程

  • 戰鬥一共分兩個要點,第一個是頭目使用雙手劍,並且會在目標身上留下「榮耀之火」,每次堆疊之後將會提高20%的生命,但是物理傷害也會提高20%,同時自己造成的火焰傷害也提高20%。
  • 巴勒羅克會隨機的切換虐殺之刃(暗影)或是煉獄刀刃(火焰)型態,坦克和治療會需要做排程來抵擋這些攻勢,暗抗坦和火抗坦也需要分配好。另一個重點則是折磨裂片的應對,需要分配每一次折磨裂片去吃的人,並且要哪一個治療負責補血,這些都需要事先分配好。

狂暴條件

戰鬥時間限制360秒,狂暴時提高移動速度和攻擊速度150%,攻擊傷害500%。

戰鬥機制

  1. 30秒普攻之後,第一次一定是虐殺之刃(暗刃),持續15秒,接著才會換到煉獄刀刃(火刃)。
  2. 普攻會堆疊榮耀之火(同時觸發燃夷之靈),同時增加目標的受傷量20%和血量20%,也增加自己火傷20%。
  3. 暗刃一次打90%血量,最少會打掉25萬。
  4. 折磨碎片(水晶)讀條完畢就會確定位置,並在地面上出現紫光。
  5. 水晶會自動連線折磨最靠近的玩家,並且堆疊折磨浪潮,越跌越痛。
  6. 每次直接性治療補折磨浪潮的目標,可以獲得1/3層的活力火花。活力火花治療有榮耀之火的目標可以有活力烈焰的效果,每層提高5%治療。
  7. 折磨浪潮消失後會有受到折磨的Debuff持續40秒,降低治療輸出,且受到暗影傷害會變痛。
  8. 活力火花堆疊的層數不會消失,但是取得的活力烈焰持續時間只有15秒。

站位分配

整個團隊首先要指派傷害職業去吃水晶的折磨浪潮。坦克則需要分火刃坦或是暗刃坦。治療則要分誰先吃火花,誰先負責補坦克。10人版本一次出1顆水晶,25人版本則是一次2顆,10人全部的人站靠近王即可,25人則分近戰一群和遠程一群。綠色是巴勒羅克黃色是主坦,團隊分為兩個群組,遠程組站在粉紅色(使遠程折磨水晶必定出在粉紅色),近戰組則站在藍色(使水晶出在藍色)。

當水晶出現時,治療跑到棕色圈,接著水晶會自動連線在粉紅色和藍色的最近玩家。吃折磨浪潮到極限的遠程,要跑到棕色和補一起站,近戰則跑到紅色點。等水晶一輪結束後,全部的遠程跟著到棕色,近戰到紅色。下一次再出水晶的時候,就必定在紅色和棕色。有「受到折磨」Debuff的遠程和補到粉紅色,受到折磨的近戰到藍色,如此反覆操作即可解決折磨水晶的堆疊問題。

◎團隊站位圖

●巴勒羅克●坦克位置●近戰位置●遠程位置●近戰移動位置●遠程移動位置


坦克指派

坦克需要預先指派誰要吃火刃(火坦),誰要吃暗刃(暗坦)。一開始先讓暗坦打王,待堆疊血量到約30萬左右,此時BOSS差不多會切換暗刃型態,當暗坦承受最痛的一擊後即會回到普通階段,再換火坦抓王坦到底,直到暗刃的時候暗坦才抓來坦。

特殊單坦戰術

目前比較流行死騎單坦的打法,雖然暗刃一次打90%,讓暗坦變成有點像海綿一直吸治療的魔力,不過像是死騎坦這種可以靠死亡打擊回血的不無小補,符文武器亂舞也可以用來招架技能,再開個血族之裔來增加被治療量(失竊記億之瓶可以使用增加閃躲),減傷的招式全部開在普通階段或是火刃階段,火刃階段也可以利用抗性飾品來降低傷害。


●坦補都需要在心理默數王的揮刀頻率,可以有助於開招和補血。

折磨水晶的應對

折磨水晶的吃法其實很簡單,因為水晶一定會出在某人腳下,全部的人可先集中在一點等水晶出現。水晶出現前會在腳底有紫影,此時補職可提前往指定方向走(如往右),而水晶出現後一定會連線某個傷害職業,當這個傷害職業撐不住(一般是吃10層左右)的時候往右邊移動到補的位置,水晶會自動連線下一個最近的人,反覆操作即可。

一個水晶持續約30秒,一人10層來說,可以確保一定只會有3個人,當水晶的位置出現時,所有補職和有Debuff的人就應該往定點移動,只留下要吃折磨浪潮的人。當折磨水晶出現之後,所有的人都不應該亂動,避免有人只吃到一兩層就換人,特別是折磨水晶出來之後會有擊退效果,有些人會想稍微調整一下位置,但這是絕對禁止的行為。


●整場戰鬥就圍繞在吃水晶和補血分配兩個層面在進行。


●折磨水晶附近沒有人時,就會不斷的進行全團AE傷害。


●獵人會比較難吃到近戰的水晶,其他人要稍微讓開位置。


●水晶要出來之前,地上會有紫光,沒有把畫面拉近會很難注意。

堆疊火花的規則

火花的堆疊規則很簡單,如果目標身上有9層折磨浪潮,則治療該目標一次就會有3個活力火花,這火花可以持續堆疊直到戰鬥結束。團隊可以預先決定哪些人可以多吃一些折磨浪潮,例如獵人、術士、死騎、暗牧等職業可以開招吃到15~20層。如果有預先指定層數,補職在治療活力火花時會更可以控制節奏。各種補職的直接治療都可以刷新一次活力火花。

治療方面,聖騎士和薩滿的優勢比較高,比較差的是德魯伊,因為能用的瞬發技能比較少。治療會需要輪派,開場暗刃的治療壓力較重,25人模式可以先讓聖騎士、薩滿先去補折磨浪潮,讓這2個職業先堆疊(需約4個治療),2個補職去負責治療普通攻擊。在暗刃的時候則輪替補血,讓原本負責普攻的人去補折磨浪潮疊活力火花。

各職業補血技巧

薩滿:激流→洶湧治療*3,有釋放元素能量就丟。

德魯伊:乖乖用滋補術、迅癒去刷即可,除非真的很緊急才可以用癒合去刷。野性痊癒不會觸發。

牧師:懺悟算是比較好用的技能,另外,盾也會觸發活力火花的效果。溝通後搭配鎮壓疊高折磨浪潮可以擁有更多的活力火花。

聖騎士:有神聖震擊就丟神聖震擊,有聖能就丟榮耀聖言,其他時間拿聖光閃現補。


●舉起煉獄之刃的時候,精通也有減傷的效果。


●和治療職業比起來,DPS職業這場算是比較無聊的戰鬥。

大招開啟時機

坦克的大招時機在坦克指派已經有解釋,這邊就不再累述。治療各種減傷大招只在火和普攻階段有用,鎮壓會比較適合給正在吃折磨浪潮的人。嗜血建議開在壓低血量後的暗刃或火刃中,看團隊對於哪一種特殊攻擊會比較苦手,就開在哪個階段,最好在事前先跟團隊溝通,這樣傷害職業才會知道什麼時候該把大招保留起來等待嗜血。


●如果是用安排順序的方式吃水晶,全團的人都要注意目前的水晶狀況。

★成就:共苦

成就名稱

說明

共苦

在所有團隊成員受到折磨次數不超過三次的情況下,擊敗火源之界的巴勒羅克。

這個成就的打法是讓兩個人輪流去吃折磨浪潮,A吃到三層之後就退開換B吃,等B疊滿三層之後退開換A吃。這個成就難在因為補一發只會有一個火花,會導致活力火花非常難堆疊上去。這成就可能要等裝備稍微強一點,然後靠稍微多一點的補職來治療才可行。


●沒有打死前四王和守門人,火源之界會是兩座分開的島嶼。


●雖然動畫沒有很長,不過橋升起的動畫還頗漂亮。

掉寶資料

◎普通模式掉寶:【4.2】巴勒羅克,守門人 掉寶一覽(普通)

◎英雄模式掉寶:【4.2】巴勒羅克,守門人 掉寶一覽(英雄)