最近美國參議院正在研議一項編號978的聯邦著作權法案,主要為反制日益嚴重的「盜版上傳影片」問題,讓損害廠商權益的影片上傳者可以因此坐牢,該 法案於各大遊戲網站引起喧然大波,因為許多遊戲玩家都喜歡分享自己的遊戲影片為樂,光是以美國法令可以規範的Youtube,就不知道有多少自行上傳的遊 戲影片,難道這些影片上傳者都將面臨牢獄之災嗎?
針對侵害著作權的獲利者
該項法案是針對日益膨脹的上傳影片網站,美國很早以前就已經針對盜版書籍祭出嚴厲的處罰,但卻缺乏對上傳影片造成的著作侵權制裁(通常以便宜的罰款了事),因此參議院決定祭出重罰以保護廠商的智財權,針對電影以及遊戲影片上傳等違反著作權的行為作出嚴厲裁罰。
▲ 如果978法案通過,Youtube也可能受到影響。(圖片來源:Youtube)
很多人都知道,除了遊戲商、代理商等版權所有者外,許多玩家喜愛在Yoututbe放上自行錄製的遊戲影片,事實上就已經產生著作權問題,如果遊戲 商認為該影片侵損自己權益,可以要求Youtube將該影片下架;不過長久以來,這些喜愛分享遊戲影片的玩家,通常會被認為與遊戲商是魚幫水、水幫魚的情 況,玩家藉由分享而獲得名氣,也讓遊戲能藉玩家分享的影片獲得宣傳。
不過這個法案讓許多喜愛分享的玩家人心惶惶,深怕該法案通過後,他們自己就將是被開刀的對象,但這個法案當真如此蠻橫嗎?讓我們來看看這個「978法案」真正的內容:
- 使用者充分了解著作權法的情況下,為了商業或是個人利益而在180天內分享10則或超過10則的未經授權影片。
- 180天內分享的影片為其他使用者原本必須花費2500美金以上的價值才能擁有的影片內容,或你藉由這些影片獲得2500美金的利潤。
- 或你在180天內分享的影片,其市場公告價值超過5000美金。
該法案充分授權美國的聯邦檢察官,針對侵害廠商權益的分享者祭出處分。實際上該法案對於一般的影片分享者並沒有太多的限制,10則影片的限制實際上 只是針對因為侵害著作權而獲益的非法使用者,如果你並未因為影片而獲得實際的利益,基本上你不會有任何的責任,95%在Youtube上的影片分享者應該 都不會太擔心。
▲ 集合三大唱片公司版權的VEVO網站,用與Youtube合作的方式,以正版的HD影片減少盜版音樂影片上傳。(圖片來源:Youtube)
Youtube以及遊戲商的應對
身為全世界最大的影片分享網站,也是978法案的適用者(總公司位於美國),Youtube在影片著作權的保護上已經漸趨完備,在Content ID出 現之前,Youtube就已經會因為廠商的著作權要求而將使用者分享的影片下架。而之後Youtube所發展的Content ID更創造了雙贏的方式,版權所有者可以追蹤有版權疑慮的內容,採用封鎖或是將該影片的廣告獲利與Youtube拆帳等方式保障自己的版權獲利。關於 Content ID詳細介紹一文可見「Content ID:Youtube新一代抓盜版+賺大錢的利器」。
▲ 《Minecraft》靠各種影片打開知名度。
遊戲商不樂見自己的遊戲影片被別人分享嗎?《Minecraft》 的研發者打算在遊戲內的使用者協議中,加入「使用者可以錄製並分享遊戲影片」的條款,避免《Minecraft》的玩家會因為978條款的關係被美國聯邦 法院告發,此使用者協議預計也會有許多遊戲廠商跟進,如果大部分廠商都願意跟進此條款,那無疑會是媒體業的一大進步與創舉。
下面將談到上傳影片時,如何避免與廠商的紛爭
遊戲廠商大都樂見影片上傳
但並不是每個廠商都樂見自己的遊戲影片被貼在Youtube上,尤其是單機遊戲廠商。之前打電動某作者曾在T17討論區分享過遊戲心得並發表隱藏結 局影片,但該結局影片在當時被遊戲官方認為侵犯了著作權,因此要求Youtube關閉,而該作者也因此收到Youtube給予的紅牌一張,影片犯規必須退 場。
▲ 這是Youtube寄來的侵權通知。(圖片來源:Youtube)
如前所述,大部分情況下,遊戲商都會將使用者分享的影片視為免費廣告,因此他們並不會管制使用者轉貼自遊戲內剪輯出來的影片,例如有的玩家會自行翻譯並上傳電玩動畫,像是《魔獸世界:浩劫與重生》開頭動畫以及《暗黑破壞神3》惡魔獵人影片,小編猜測翻譯這些動畫並未通過Blizzard許可,但卻能讓更多台灣玩家可以融入動畫的劇情中,Blizzard官方一般來說會對這樣的「侵權行為」睜一隻眼閉一隻眼,畢竟這樣的影片上傳行為對遊戲的人氣有正面助益。
▲ 這種翻譯影片通常會受到官方所默許。
但有些影片則不能如此,許多單機遊戲都將劇情視為重要的賣點,如果過早將遊戲的結局與劇情洩漏,很可能會因此讓許多玩家因為看過影片失去購買的欲望。《凱薩琳 Catherine》的日版與美版發售相隔數個月,因此日版早已有許多相關的劇情動畫出現,不過在美版發售前,這些影片都逐漸自Youtube消失,也是官方擔心會影響銷售而採取的策略。
上傳影片時,如何避免廠商判定違反智財權?
前面提到的劇情結局是很好的例子,此外還可能包括讓玩家體驗遊戲全部過程的「攻略影片」,甚至是遊戲測試版的「心得影片」,都有可能是遊戲廠商不願 意過早曝光的影片。攻略影片可能讓其他玩家藉由看影片等於「玩過一輪遊戲」而影響銷量,遊戲測試版的「心得影片」可能會讓廠商還沒修改完畢的遊戲內容曝 光,對遊戲的品牌名聲會有不好的影響,日式遊戲廠商尤其在意這個問題。
▲ 例如像《火之鳥》這種古早的任天堂遊戲影片,就沒什麼人會控告你侵犯版權。
當遊戲銷售的巔峰熱潮過了以後,無論什麼樣的影片能影響的銷量就有限,這時候廠商就不會太在意使用者上傳什麼樣的影片,反而會希望有多點遊戲影片能夠曝光,多提升一些遊戲的價值。
分享影片的準則,就像分享電影心得一樣。如果你分享的是官方宣傳影片、甚至拿其中一段劇情來惡搞,都有可能被視為是提升電影人氣的動作,但是你如果 貼的是電影的結局,就可能會被官方關切。遊戲的攻略、結局以及心得影片可能也有這樣的殺傷力,即使玩家是因為熱愛遊戲才願意上傳影片,但就是因為熱愛才必 須更小心,不要傷害到遊戲本身的價值,才能夠創造你的影片有人看、廠商也不會因為侵權而告你雙贏局面。