Intel 終於拿出了壓箱已久的 Arc 顯示卡,表現如何相信大家也已有耳聞,性能與 RTX 3060 Ti 接近,甚至可以稍微摸到 RTX 3070,但價格卻只要一張 RTX 3060。
雖說推出時間些許尷尬,不過消費級顯卡市場多了一家競爭對手,對於玩家來說只有利沒有弊。那麼讓我們來看看 Intel 的第一代 Arc 顯卡表現如何吧!
規格 - Intel Arc A770 Limited Edition
雖然你可能或許應該 maybe 已經知道這張卡的規格了,不過還是由我來簡單介紹一下 Arc A770 這張卡,看看你有沒有漏掉了什麼?
16GB GDDR6 顯示記憶體、32 個 Xe Core 有著 4096 個處理單元,TDP 只要 225W,其實帳面規格還不錯。
整體 GPU 設計思路與 NVIDIA 類似,光追單元獨立於一般運算,不像 AMD 在 RX6000 世代的設計,跑光追會影響性能。也有著專為 AI 運算設計的 XMX 矩陣引擎,其功能對應到了 NVIDIA 的 Tensor core,能夠專職 AI 運算,如:XeSS 功能就會用到 XMX。
不過不同於 NVIDIA 浮點與整數單元共用的設計,Intel 浮點數單元是獨立的,另有一個整數、EM 二合一單元,當中 EM 負責一些延伸性的數學運算,例如:對數、指數、sine、cosine 等。
單從核心規模與 Die size 來看,其實 A770 規模上更接近的是 RTX 3070 Ti 與 RX 6700 XT,所以某方面來說,能用 RTX 3060 的價格買到 3070 Ti 等級的 GPU 其實還滿划算的,不過當然不會有人這麼對比 XD
開箱 - Intel Arc A770 Limited Edition
那麼來開箱 Arc A770 的信仰公版卡吧!
包裝非常簡約,甚至沒有靜電袋?!
卡的正面非常簡潔,與眾不同的是正面的蒙皮為輕膚材質,摸了很舒服,也不沾指紋。
風扇罩子這有著類鑽石切邊,挺有趣的設計。
側面有著環繞卡一圈的 RGB 燈條,信仰滿到溢出來。顯卡的供電部分為 8+6 Pin,不用擔心會燒起來。右邊的防塵套底下,為燈效控制用的 USB 連結接頭。厚度剛好兩個插槽厚,是近年難得的苗條顯卡呀!對於 ITX 用戶來說想必是個選購的極大誘因。
背面不像其他顯卡背板與散熱模組分開的設計,為一塊有著極高一體性的大面積塑膠背板,讓整張卡的質感更加提升。
輸出部分有著一個 HDMI 2.1,以及三個 DP2.0,話說 DP2.0 這待遇可是連 RTX 4090 也沒有。
上機,不得不說,Arc 真是近年來最乾淨的一張卡了吧,沒有太多線條、造型裝飾,搭配他小巧的身軀,上機後艇賞心悅目。
順便列一下測試平台的規格
CPU:Intel Core i9-12900K
MB:ASUS ProArt Z690-Creator WiFi
RAM:ADATA XPG LANCER DDR5-6000 16GB×2
Graphics:Intel Arc A770 Limited Edition
OS Drive:TEAMGROUP T-Force CARDEA A440 1TB
Test Drive 1:Seagate FireCuda 520 1TB
Test Drive 2:Crucial MX500 2TB
Cooling:darkFlash DX360 v2 A-RGB
Case:InWin 303C
Power:FSP Hydro PTM PRO 850W
實測 - Intel Arc A770 Limited Edition
那簡單看一下跑分,跑分能讓我們知道這張卡理想上會拿出多好的性能,首先看到代表著 DirectX 12 遊戲的 3DMark Time Spy 跑分,可以發現分數介於 NVIDIA RTX 3070 與 3060 Ti 之間,比較接近 RTX 3070 一些。
而代表著 DirectX 11 遊戲的 3DMark Fire Strike 跑分,分數同樣介於 3070 與 3060 Ti 之間。
比較意外的是 3DMark Speed Way,這是基於微軟最新 DirectX 12 Ultimate API 所開發的跑分項目,理論上針對 DirectX 12 Ultimate 開發的 Arc 應該會表現特別好,不過實際上僅與 RTX 3060 Ti 打個平手,估計是因為光追性能的關係吧。
至於代表著光追遊戲的 3DMark Port Royal,同樣也是與 3060 Ti 打個平手。
從跑分表現可得知,Arc A770 理想上,遊戲性能應該是介於 RTX 3070 與 RTX 3060 Ti 之間,那實際情況呢?雖說 Intel 官方其實已經測了非常多款遊戲,來驗證它的性能了,多數遊戲幀率都能超過同價位帶的 RTX 3060,不過我還是來自己驗證一下我有在玩的幾款遊戲。首先看到近期剛推出的 Call of Duty Modern Warfare II,2K 解析度平均幀 60,剛好壓線。喔對,順帶一提,現在買 Arc 有送這款遊戲喔!
而開啟 AI 超解析度 XeSS 功能後,可見幀數提升。等等!XeSS?DLSS 這是啥米?如果你不知道的話,XeSS 是一種透過 AI 運算來提升畫面解析度的技術,又稱 Super Resolution。不過提升解析度與提升遊戲順暢度有啥關係呢?這樣說好了,原本 2560×1440 的畫面,我把它降到 1712×960 來渲染,這樣順暢度不就提升了嗎?在透過 XeSS 來把降低的解析度補回來。欸!我就得到了更流暢的遊戲體驗,與一樣高解析度的畫面啦!是不是很完美?不過這東西也不是 Intel 獨家的,對手陣營 NVIDIA 也有著類似技術 DLSS,甚至還要更早推出。不過 Intel 的 XeSS 不僅支援自家 Arc 顯示卡,更支援 NVIDIA 與 AMD 的顯示卡,這對於提升 XeSS 的遊戲支援度是很有幫助的。
那回到遊戲表現部分,對於最近剛推出的遊戲像是 Call of Duty、Shadow of Tomb Rader,就比較有機會看到 XeSS 的支援,對於遊戲表現的提升頗有幫助。
不過對於較舊一點點的遊戲,像是 Far Cry 6,就沒有 XeSS 的加成了。不過 AMD 的 Super Resolution 技術 FSR 一樣可以在 Arc 顯卡上開啟,所以影響不大。
至於光追部分,直接來看 Cyberpunk 2077 的表現,2K 解析度開啟光追最高檔與 FSR 品質檔,平均幀 35。關閉光追平均幀 45,如要順玩遊戲,得打開 FSR 並降一點特效囉。
傳說中遊戲最佳化最好的遊戲 Forza Horizon 4,平均幀 80。
最後來看兩款非 DirectX 12 的遊戲,首先是 DirectX 11 的 GTA V,平均幀 106。
經典電競遊戲 Counter-Strike: Global Offensive,平均幀 352。從遊戲表現看來,A770 2K 解析度要穩 60 幀沒問題,對於一些較新的遊戲甚至表現還會更好一些。
最後在專業軟體的性能表現上,代表著剪輯性能的 Procyon Video Editing 部分得分 7981。對了順帶一提,如果有直播剪片等影音需求,Arc 全系列都支援 AV1 格式的編碼與解碼。
本來想測試 AI 的運算性能,畢竟 Arc A770 有著 16GB 的超大顯示記憶體,又有著獨立的 XMX 矩陣運算引擎,更支援 Intel 用來與 CUDA 競爭的 oneAPI。不過可惜的是,目前 PyTorch 尚未支援 Arc 顯卡,TensorFlow 也僅支援 Intel Data Center 系列的 Flex GPU,只希望未來 Intel 有餘力時能夠補一下這方面的支援囉。
心得 - Intel Arc A770 Limited Edition
作為 Intel 第一次推出的獨立顯示卡,能拿出這樣的表現其實已經相當不錯了,理論性能上介於 RTX 3060 Ti 與 RTX 3070 之間,實際遊戲性能略強於 RTX 3060,如果未來驅動持續進步的話或許表現還能夠提升。個人對於 Arc 的未來發展是挺期待的,畢竟顯卡市場一直都只有兩巨頭 NVIDIA 與 AMD,多一家廠商進來 GPU 市場,特別又是 CPU 巨頭 Intel,對於我們玩家來說鐵定是件好事的。