【打電動精選】從《地城守護者 Dungeon Keeper 》等數款模擬經營遊戲獲得靈感,創作出了傳奇休閒遊戲《 Minecraft 》(又譯《礦工爭霸》、《挖礦爭霸》、《當個創世神》以及《我的世界》)。乍看之下,由方塊構築而成的 3D 世界醜陋到令人難以忍受,但高自由度的遊戲性以及各種趣味性,卻迅速在全世界的遊戲玩家間建立知名度,甚至也獲得許多評論家的一致好評,最近甚至即將登上 iOS 以及 Android 平台攻佔手機市場,這款遊戲為什麼會如此受到歡迎,到底它的魅力在哪裡呢?
遊戲宣傳影片
一人製作遊戲,創意挑戰世界
這款遊戲的製作者 Markus Persson 從小就對設計遊戲有濃厚的興趣,他曾經在一些遊戲公司任職設計師,製作過《 Wurm Online 》(一款全 Java 打造的 MMORPG)等作品,雖然這些遊戲並不知名,卻讓他累積了不少相關的遊戲設計經驗。而基於對遊戲開發的不滅熱情,他的崇高理想是創造出一款高自由度的開放式遊戲,模擬經營遊戲(例如《模擬城市》等遊戲)正是能發揮極限自由度的遊戲類型。在累積了足夠的經驗以後,他辭退了遊戲公司的職務,僅憑一人份的熱血與豐富的創意,與來自其他如《 infinitiminer 》(註1)的基礎架構,《 Minecraft 》於焉誕生。
註1:《 Infinitiminer 》遊戲方式與《 Minecraft 》大同小異,但《 Infinitiminer 》主要遊戲目的是挖出稀有礦獲得分數,與《 Minecraft 》以建築為主的遊戲概念不同。
2009年5月17日,《 Minecraft 》在 TIGSource(註 2)論壇正式發表,其自由度與遊戲的開放性獲得許多玩家高度的讚揚,包括遊戲雜誌《 PC Gamer 》以及《蘇格蘭每日報》都撰文讚揚這款遊戲的高度成就。遊戲分為可單人玩的 Classic 版本與多人連線的 Beta 版本: Classic 版本可透過 LAN 進行多人連線或是單人遊玩,但只有受限的建築功能且不能連上網際網路伺服器;而 Beta 版本則可以連上網際網路伺服器,且所有遊戲功能都不受限制,能拿取的物品與磚塊種類也更多。Beta 版價格為13歐元或20美元,200多萬的註冊用戶中,已經有超過65萬人付費,更曾創下單日銷售26萬歐元(約等於台幣1100萬左右)的紀錄,2010年8月一度因為人數太多而停止註冊服務,目前已經重新開放註冊。
註2: TIGSource 全名為 The Independent Game Source ,專門給獨立製作遊戲的設計師發表作品的論壇。
高自由度的世界打造
獨特的創造性是這款遊戲最大的賣點,玩家在遊戲中只需要做一件事情:那就是「創造」。藉由類似樂高積木的礦物磚塊,玩家可以打造在遊戲中打造房屋、 城堡甚至是 101 的摩天高樓。在 Classic 版中,玩家可以利用無限制的磚塊隨心所欲蓋出不同的建築物,不過 Classic 版本已經停止更新,且除了建築功能以外,玩家無法享受到其他遊戲的特點;在付費的 Beta 版本中,遊戲會有白天與夜晚的分別,玩家必須在白天蓋好遮蔽的建築物,躲過夜晚怪物群的襲擊,藉由攻擊怪物或是挖掘礦場,可以獲得特殊方塊並蓋出更特殊的建築,甚至可以打造鐵軌、軌道車與水桶等物品加速建築的速度,且 Beta 版可以在伺服器中暢遊,四處觀賞其他人所打造的奇特建築。
雖然遊戲的天空高度與地底下的深度有限制,但地表寬度可是大得驚人,目前《 Minecraft 》可供建築的土地約有四個地球表面積大。寬廣的大地滿足人們心中的瘋狂建築夢,連許多國外上班族都常常因為沉迷《 Minecraft 》導致工作進度延遲。在許多 Java Game 粉絲心中,這款遊戲的地位等同於 iOS 以及 Android 上的《生氣鳥 Angry Bird 》。最近, Markus Persson 宣布他會將《 Minecraft 》移植到 iOS 以及 Android 上,但從 Java 轉移到 iOS 在技術上還有不少瓶頸。遊戲去年11月曾經短暫登上 iPhone app store ,旋即因為操縱性不佳而被下架,在2011年3月中旬 Markus 則再度宣告重返 iOS 的決心,這次的捲土重來是否能夠讓人眼睛一亮呢?且讓我們拭目以待吧!