3月24日起 kayac 在東京澀谷 parco 舉辦的「攻殼機動隊S.A.C. premium shop」上,舉行活動讓玩家實際體驗《攻殼機動隊S.A.C.》世界觀的象徵「電腦空間」。
本活動是為了紀念《攻殼機動隊S.A.C.》系列的電影版〈攻殼機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D〉在3/26起於全國上映,在東京澀谷 PARCO PART1 5樓的 monozoku,3/24至4/26間也將開設「攻殼機動隊S.A.C. premium shop」,播放預告片並販售相關商品。
▲草薙素子、巴特以及「塔奇克瑪」是《攻殼機動隊》中的高人氣角色。
《攻殼機動隊》是日本漫畫家士郎正宗於1989年發行的作品,時間設定為西元2029年,描述公安九課 -攻殼機動隊的成立,和他們如何對付不同種類的電腦罪行,故事以草薙素子為主角。除了描寫九課的行動,還有一些特別的短篇,例如義體的製造、攻殼車會議等。雖然是十多年前的作品,但是對於未來科技的考據、設想,以及精緻細密的描寫,塑造出獨特的世界觀而吸引眾多的科幻愛好者,並對後來的《駭客任務》等許多科幻作品有顯著的影響,此作品也被改變為動畫甚至電影作品,直到現在依然受到粉絲們的喜愛。
在該動畫中,有許多場景以電腦空間為舞台,劇中人物草薙素子及巴特,藉由連接到電腦空間展開一連串的故事。本次 kayac 製作的是能夠讓人實際體驗電腦空間的裝置,房間內部投射高互動性的電腦空間影像,體驗者在房間內可以參與任務,捕捉在電腦空間內飛舞的「塔奇克瑪」。
▲《攻殼機動隊》所描繪的網路聊天室景象
▲《攻殼機動隊》中所描述的電腦空間世界觀,人們可以透過特殊的裝置連接到網路世界。
在這裡,體驗者的肢體動作會以 Kinect 感應器訊號化,並作出相對應的移動。其結果就是能讓體驗者感受到有如在《攻殼機動隊S.A.C.》系列的舞台「電腦空間」中自由漫遊的樂趣。kinect 的出現,一口氣縮短了科幻跟遊戲的距離。
「攻殼機動隊S.A.C. premium shop」將於3/24~4/26日限時開放。
▲透過kinect,科幻作品將不再只是虛構的想像。
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