談完裝備塑形,就來聊聊角色模組,玩家果然還是非常在意人物的「外在美」(不管是穿著的裝備外觀或是角色的模組)。裝備的外觀將來可以透過塑形來滿足自己心中定義的美,不過角色模組呢?另外,團隊搜尋器是否會成為新一版的公會殺手呢?今日暴雪的藍帖就來幫大家解決這兩個疑問。
角色模組更新
我們很瞭解玩家總是要求我們要更新模組,而我們肯定會在某個時間來動工的啦!只不過對咱們美術團隊來說時間真的是非常有限。我們也很小心翼翼地檢視何謂模組的「更新」這回事,因為過去也曾發生過我們改變了某些角色的模組,導致玩家氣憤的表示自己最有特色的外觀被改動而感到不悅。因此,我們對於改動模組這類的事真的要非常謹慎才行。
我現在還無法提供更多細節,但關於更新模組這個念頭一直都在我們的計畫當中。只不過為了強化玩家們在遊戲中的體驗,在同一個階段當中我們還有其他更多事情要努力。
隨著《浩劫與重生》的問世,許多新的模組也隨之更新,比如說水面特效等等。對我們來說,倘若只是追求超高等級的畫面水準,我們大可以無限地增加模組的細緻度(poly count),只不過這樣就太超過了。我們現在正在討論的是如何更新那些在無印時期就已經存在的舊動畫模組,而不是最近改版才加入遊戲的新模組。我們大部份都提高了許多動畫的細緻度,我們也用更多方式來加強動畫與模組的表現效果,使其在遊戲內的呈現既流暢且自然。
順便一提,現在我們也正在徵求人手,你們可以到我們的徵才網頁上知道我們一直在招募有天份的設計師進來。目前我們也正在招聘3D角色動畫設計師喔!
再說一次,我覺得你們大概會認為我們要進行的更新好像沒什麼誠意,這可不對。我們絕對可以保證我們可以把工作做的更好,只是你會發現重點在於「何時」才會完工。這個世界(魔獸)還有著一拖拉庫的玩意等著我們來改善它,我們也希望盡快兌現每一張我們之前所開的支票。
團隊副本搜尋器將會毀了整個社群互動
以目前設計團隊副本搜尋器的思考來說,這個系統並不會取代目前玩家找組團隊的方式。事實上,它也不是設計成像現在一樣能夠自動化的來組成隊伍,它的目的只是讓一些喜歡找野團的玩家能夠跨足團隊副本裡,或是讓那些沒有出團行程的人用來體驗其他團隊副本打發時間用的。
我們還在整合關於這項系統的許多資訊,日後我們將會與大家分享更多細節。