浩劫與重生上市到現在,讀者有無發覺破碎影像之鏡是浩劫與重生中使用頻率最高的飾品,不管是輸出、補血或坦克職業都可以使用這個飾品來增加副本的生存機率。究竟該飾品有何強大之處呢?首先,我們就必須瞭解抗性與法術減傷之間的關係。本篇小編就從抗性的角度來探討此飾品的強大之處。
法術減傷公式的版本改變
在魔獸世界裡,目前遊戲中預設的法術抗性有5種,分別是秘法、火焰、冰霜、自然和暗影,除了神聖系法術沒有神聖抗性能對應之外,每一種法術都會有相對應的抗性可以抗衡。例如,當我面對火焰系法術或者怪物時,我可以穿著可增加火抗的裝備來減少這類型法術的傷害。法術減傷公式並非是一成不變的,到目前為止,它已經做過2次重大的改變,也就是說總共出現過3種版本。
初版法術減傷公式
最初始版本的法術減傷公式是一種期望值(有機率發生),它出現的時期在魔獸世界早期─無印時代與《燃燒的遠征》。減傷的效果以每25%為一個間隔,共分為5層,分別是0%、25%、50%、75%或100%的法術減傷。當有一發法術或者範圍法術傷害到我時,我可以預期這次法術減少的傷害是這5種減傷中的一種。
因此,當我的抗性撐得越高,就越有機會獲得更高的法術減傷。不過,偶爾還是有意外發生,當我運氣不好時,也有可能吃到完整的法術傷害(0%減傷),或者減傷的不夠多。
◎初始版本的法術減傷參照表(此表格只為呈現機率分佈的情況,而非真實狀況)
抗性 |
0%減傷 |
25%減傷 |
50%減傷 |
75%減傷 |
完全抵抗 |
50 |
5% |
30% |
30% |
30% |
5% |
100 |
1% |
20% |
35% |
35% |
9% |
第二版法術減傷公式
第二版本的法術減傷公式還是以期望值來呈現,它存在於魔獸世界的第2個資料片─《巫妖王之怒》時期。此時期的期望值範圍以每10%為一個間隔,共細分為11層,分別是造成0%、10%、20%、30%、…、90%或100%的法術減傷。與初版法術減傷不同的地方是,雖然減傷的範圍多達11層,但實際上在一定的數值的抗性下,卻只會有4種減傷情況會發生,透過以下的表格可清楚地瞭解抗性與法術減傷的作用方式。(事實上,當時的抗性最高只能撐到70%減傷機率產生而已,無法出現更高的減傷。)
◎第二版本的法術減傷參照表(表格來源: 請點連結)
抗性 |
0% 減傷 |
10% 減傷 |
20% 減傷 |
30% 減傷 |
40% 減傷 |
50% 減傷 |
60% 減傷 |
70% 減傷 |
75 |
1.8% |
43% |
32% |
7% |
0% |
0% |
0% |
0% |
130 |
0% |
24.3% |
49.3% |
25.8% |
0.7% |
0% |
0% |
0% |
235 |
0% |
0% |
21.3% |
46.3% |
28.8% |
3.8% |
0% |
0% |
417 |
0% |
0% |
0% |
12.5% |
37.5% |
37.5% |
12.5% |
0% |
理論上,當我的抗性撐得越高,一樣是有較多的機會可以獲得更高的法術減傷。不過,第二版的減傷公式與初版公式有相同的問題,那就是一樣要賭運氣,只不過這次賭輸的懲罰比較不嚴重而已。
現行版本法術減傷公式
由於前兩版的減傷公式常常會有意外產生,所以這類型的法術減傷公式並不符合暴雪的期望,因應魔獸世界第3個資料片─《浩劫與重生》的到來,隨之而產生的就是現行版本的法術減傷公式。
現行版本的公式仿照護甲值與物理減傷的計算方法,讓每一個法術抗性都可以對應到一個法術減傷值,且限定最高法術減傷只能到75%。這種設定使得抗性成為一種固定數值,它可以確定減少多少法術傷害,也可以徹底解決因為機率性而產生的意外,並穩固了抗性在副本內的減傷地位。例如,聖騎士可以於戰鬥過程中一直開著抗性光環,並在首領準備施放致命的範圍法術時,準確地啟動精通光環來大量減少團隊成員將承受的傷害。
◎現行版本的法術減傷參照表(表格來源: 請點連結)
法術減傷% |
10% |
15% |
20% |
25% |
30% |
40% |
45% |
50% |
抗性 |
80 |
128 |
181 |
241 |
310 |
483 |
592 |
724 |
法術減傷飾品過於強力
在浩劫與重生中,部落與聯盟的玩家都可以在托巴拉德半島的聲望陣營中取得強力飾品:破碎影像之鏡。此飾品被設定為所有職業都可以使用,其使用後的效果,常常是能否順利拓荒團隊副本的通關關鍵。
破碎影像之鏡好用的程度不只是限定在4.0版本,就算已經改版為4.2,在火源之界副本中還是能看到坦克或其他職業寧願選擇破碎影像之鏡來保命,也不打算裝備其他更高級的飾品。由於這類型飾品太過於強力,使得暴雪不敢輕易釋放出此種飾品的升級版本,在可預期的未來,如果4.3版本沒有新增同類型的飾品的話,我們應該還是能看到破碎影像之鏡在死亡之翼副本中出沒。