2010/01/29,暴雪官方藍帖鬼蟹我原本想將這篇公告貼到一般討論區,但我認為天賦樹的議題應該值得放在職業討論區上,因為這牽涉到職業設計。


1. 我們會改動天賦樹,追根究柢地從本質上來修改。主要的重點是移除那些無聊卻非點不可的天賦,比如被動式地提高傷害或治療。

2. 第二個重點是要修正一些臃腫的天賦分佈(比如術士有兩個同樣增加施法距離的天賦相衝突)。我們不會砍掉過去受歡迎的天賦,但你們肯定要重新思考你們的天賦配置。

3. 因為你們能從分配的天賦點數獲得被動能力加成,因此那些有趣且實用的天賦,未來將不會像現在那樣花費那麼多天賦點數了。我們希望你們在技能與技能之間創造出更多選擇。我們甚至想看到每個公會對於天賦怎麼點的回答都是千遍一律的:「最後5~10點隨你怎麼點」。

4. 某些情況來說,天賦會讓你獲得新技能,81級後也會有額外的新技能加入天賦樹裡。

5. 你在未來還會多得5點天賦點數。

6. 我們不會再加深天賦樹了,這也產生了一些有趣的可能性。首次以來,你們第一次可以點出51/21這樣的天賦。


同時我還想說的是,巫妖王版本把納克薩瑪斯給叫回來,並調整了裡面的10人與25人模式的難度,同樣的,浩劫版本的團隊副本會有新的副本、新的地圖與新的BOSS。我們只是想把懷舊的重點放在舊有的角色(而非地域),比如拉格
羅斯。拉格羅斯會回來,但不在熔火之心。