萬眾矚目的《暗黑破壞神3 Diablo3》Beta終於開始測試,這也意味著遊戲將有希望在年底上市,T客邦打電動編輯部也第一時間取得Beta帳號,除了開啟遊戲實況讓各位嘗鮮以外,小編也火速測試這款經典遊戲,為各位提供第一手的實際試玩心得。

本篇文章將以初期Beta試玩內容為主,包括遊戲中的bug、後期的遊戲深度評測等內容不在本篇文章的討論範圍內。

令人驚艷的畫面與音效

以畫面與特效來看是可圈可點,經過精心設計的《暗黑破壞神3》,無論是法術特效、音效音樂都經過精心的設計,這三者的整體搭配不會令人有突兀的感覺(MOS註:抗議!巫醫像是中南美洲的裸男跑進中古世界,超突兀的!),畫面的設計延續1、2代的陰沉風格,整體的色調灰暗,仍然完美表達出《暗黑破壞神》的絕望世界觀。

即使你的電腦屬於中階類型,遊戲畫面也能在水平之上,《暗黑破壞神3》的硬體需求低到讓人訝異,當然你要跑到更漂亮的畫面,升級電腦勢在必行,不過筆者使用Pentium Dual Core E5200的CPU、Asus EAH 5750顯示卡及4GB Ram,遊戲畫面就已經有令人滿意的水準。

絕佳的場景互動與故事線

相較於前兩代的設計,《暗黑破壞神3》任務線設計更偏向傳統的美式單機RPG,玩家能夠有主要的任務線,在進行主要任務時,每個場景也有許多支線任務可以玩。許多任務都是動態進行,玩家可以看到NPC在遊戲中不再只是講幾句話,而是直接與你做出劇情上的互動,而包括崩塌的屋簷、從裂縫中爬出的殭屍,玩家可以感受到遊戲中更多不同的改變。

故事線的設計也是可圈可點,大部分的任務不像前兩代那樣,只是NPC跟你說幾句話把劇情交代一下就草草過去,無論是營救或搜索任務,玩家都能夠看到自己的角色與NPC互動。比較特別的是從怪物到各種NPC的背景,玩家都可以點右下角的「說明」按鍵,會有NPC特別以語音為玩家介紹角色的背景或是怪物的能力。Beta版目前只支援英文語音,但依照《星海爭霸2》的往例,所有的英文語音之後應該都會在繁體版以中文重配。

這次的地圖設計比以往更為特殊,玩家將不會像前2代那樣,一張地圖就配上好幾層的地城,而是放出一塊廣大的地圖供玩家探索,並且依照主故事線的設計提供多塊地城副本,因此玩家在一個章節內,就會進入數個不同的地城裡探險,相較於前2代的設計來說,這樣的遊戲內容更豐富,不過也有玩家表示這代的遊戲地圖過於廣大,遊戲的節奏相較之下不如2代緊湊。

下一頁還有拿掉天賦樹以及屬性點數之後的探討

拿掉天賦樹與屬性點數以後

因為天賦與屬性點數造成太多平衡性上的問題,因此Blizzard拿掉了天賦與屬性升級點的設計,初期的角色成長只以升級與換裝呈現,這點很可能會造成《暗黑破壞神3》在吸引新手上的致命傷,因為在絕大部分能夠連線的RPG中,天賦與屬性點數是帶給新手升級成就感的標準方式,給玩家有種「我自己決定角色成長」的感受。

因為平衡問題選擇將屬性點與天賦系統從遊戲中拿掉,是完全可以理解的作法,但對於習慣了這些系統的新手來說,初期的成就感可能略嫌不足,相較於以往的作品比較,《暗黑破壞神3》遊戲初期對純新手的吸引力較小。如果要讓遊戲對純新手有更多吸引力,Blizzard可能需要找到除了屬性與天賦外,新手玩家能在早期獲得成就感的方式。

因為少了天賦以及屬性點,遊戲中最大的變化就是「技能格」的設計,角色要靠等級提升才能攜帶更多技能,包含滑鼠的左右鍵以及5個數字熱鍵,玩家一次可以攜帶七個技能,有點類似《激戰 Guild Wars》的概念,不過《暗黑破壞神3》還是可以隨時在戰鬥空檔更改攜帶的技能。遊戲無法鎖定目標,因此玩家要一邊用滑鼠指向目標,一邊按下技能熱鍵攻擊,使用高解析度玩遊戲,反而可能是種困擾。


▲ 遊戲中按下Z可以變成靠近的視角,在一般解析度下說人物會變得過大,不過喜歡把解析度調到超高的人,這個視角可能比較實用。

《暗黑破壞神3》到底好不好玩?

《暗黑破壞神3》玩起來的感覺,像是一款經過精密計算的遊戲,一切的遊戲概念以及設計,都是針對每個人一定會玩到99級而設計的,感覺上遊戲的低等級設計比較簡略。對於許多苦等這款遊戲十多年的老玩家來說,低等級的遊戲內容並不是這麼重要;但如果要讓新手加入這款遊戲,低等級的內容就必須要有更多的吸引力,希望這個Blizzard能夠添加更多低等級內容,讓更多純新手也能加入這款經典遊戲的行列。