擁有能夠感染、緩慢並恐懼他們敵人的巫術,讓巫醫在戰場上無疑擁有空前的優勢。他們能夠透過減益和群控法術玩弄操控敵人的攻擊和移動,讓敵人更容易成為飢餓寵物的獵物,或施法設下火焰範圍或毒氣來慢慢的吸取逼近的敵人的生命。

角色配置

巫醫的整體操作與特性,比較相當類似2代的死靈法師,然而相比之下,巫醫則是更具個人特色的職業。其擁有召喚殭屍狗、蜘蛛、蟾蜍、殭屍,同時也可以利用火焰之力灼燒敵人,更還可以將敵人變成無法反抗的雞,可說是十分有趣的一個職業。從這次BETA的結果來看,巫醫不管是範圍技能,還是單體傷害都非常強勢,也有自保的控場技能,只要針對不同的戰況事先做好配置,不管是遇到何種狀況都能輕鬆過關,相當適合新手使用。


▲躲在小狗後面偷偷吹箭!

技能特性

巫醫使用的能量系統為是《暗黑破壞神》系列一貫使用的法力能量,其恢復速度比起秘術師來說雖然稍慢,但是技能施放上卻不常發生空藍的情況。依照技能特性來說,巫醫的操作相當類似死靈法師,但本身也可自由選擇肉身近戰,或是藉由殭屍狗的掩護,在後頭施放各式各樣的技能給與敵人打擊與騷擾,若是遇到緊急情況時,也可利用恐懼、靈魂出竅等技能迅速脫離戰場。巫醫的技能相當的多樣,可以召喚及驅使各式各樣的生物來做攻擊,接下來針對這些有趣技能的做介紹。

召喚殭屍狗

巫醫可以直接從大地召喚出三隻殭屍狗,不需要像2代的死靈法師那樣需要屍體做媒介,另外殭屍狗還享有巫醫身上的增益效果作用。殭屍狗是在初期相當實用的技能,至少在Bate測試裡都具有相當強韌的生命力,可以讓巫醫放心的在後面攻擊。

瘟疫蟾蜍

召喚出三個往隨機方向跳躍的毒蟾蜍,只要碰到敵人就會爆炸,並造成傷害。技能本身無冷卻時間,適合對近、中距離的大量怪物使用。但由於是隨機方向跳躍,如果距離怪物太遠的施放,時常會打不到目標,實用度不高。

亡者之觸

召喚出一片被詛咒的污染之地,行經上面的敵人將會遭受亡者的觸擊,在造成傷害的同時也可以減緩敵人的速度,在遊戲中非常適合拿來做範圍攻擊,實用度相當高。

殭屍衝鋒

召喚一個帶有劇毒的殭屍往前衝,殭屍碰到敵人後將會爆炸並對敵人造成大量的劇毒傷害,對單一敵人的攻擊力來說還算不錯。


▲神風特攻的劇毒殭屍。

妖術

召喚薩滿出來指定地點,並隨機將敵人變成無法反抗的雞。值得注意的是,這個法術對藍色、黃色類型的小王均可起到作用,對於一些棘手的小王來說可發揮到意想不到的效果。攻擊變成雞的敵人並不會使他變回原型,持續時間約3~5秒,並會受到額外的 20% 傷害值。

腐屍蜘蛛

向指定方向扔出一罐裝了4隻蜘蛛的瓶子,這些小蜘蛛們將對敵人造成少量的物理傷害,同時也可以當作吸引怪物的誘餌來使用,但目前看不出有比較顯著的殺怪效率或是作用,雖然無冷卻時間可以同時間召喚出12~16隻小蜘蛛,但是耗魔量相當高,沒辦法頻繁的使用。

火蝙蝠

巫醫驅使火蝙蝠對前方的敵人進行持續性的火焰傷害,就Beta的等級來講,傷害值非常令人滿意,在短時間內可造成大量傷害,是個相當實用的初期範圍攻擊技能,搭配亡者之觸可瞬間清除大量的小怪群。

靈魂出竅

遇到危險時,巫醫可以進入靈魂的領域,在短時間內可在戰場中隨意穿梭自如。但若是施展任何法術都將使巫醫強制從靈魂領域歸來,受到大量傷害的時候也會強制取消掉這個技能的作用,對於喜愛在敵陣中穿梭的玩家,可說是相當實用的技能。

下一頁教你如何搭配最佳技能!

技能搭配

主動技能搭配

等級

左鍵

右鍵

熱鍵1

熱鍵2

說明

Lv.1~5

吹箭

 

普攻

召喚殭屍

初期創角時的基本配置,但是卻足以應付絕大多數的情況。後面雖然陸續會學到瘟疫蟾蜍、亡者之觸、鬼魂纏身、殭屍衝鋒,但是由於熱鍵只能搭配兩個,召喚狗幾乎不可能拿掉,而吹箭比起其他技能不論是射程、單體傷害都不弱,因此在取得第三熱鍵欄之前,都可以用此配置來輕鬆過關。

Lv.6~8

吹箭

亡者之觸

召喚殭屍狗

等級6終於取得第三熱鍵欄,此時可以把範圍傷害相當優秀的亡者之觸放入熱鍵。此時已有單體、群體技能以及肉盾,便能輕鬆一路過關斬將升級了。

Lv.9

火蝙蝠

亡者之觸

召喚殭屍狗

等級9可習得火蝙蝠,AE傷害相當優秀,雖然射程有點短,但在狗的掩護情況下不太需要擔心。搭配亡者之觸,除了小王以外都可以輕鬆擊殺過關斬將。

Lv.11

火蝙蝠

亡者之觸

召喚殭屍狗

等級11後可以習得火炸彈,射程上比火蝙蝠遠,並且範圍傷害,不喜歡近距離戰鬥的人,可以取代並克服火蝙蝠的射程問題。

火炸彈

亡者之觸

召喚殭屍狗

Lv.12~13

火炸彈

亡者之觸

召喚殭屍狗

靈魂出竅

等級12可額外開啟第2個熱鍵欄位,在戰鬥方面,不論是單體還是範圍已經相當完善,因此在此建議安置靈魂出竅作為自保技能,更加萬無一失。


▲殭屍狗非常實用,整個第一章戰役都不用換。


▲即使是一整群的怪也可以輕鬆AE掉。

被動技能選擇

當等級提升至10級後,便會學到頭兩招被動技能,生生不息與瘟疫。由於初期只能選擇一個欄位,以清小怪的過程來說,瘟疫的效益較佳,原因是提高所有召喚物的傷害,可以加速清除小怪。以面對首領來說,最好還是配置生生不息,增加最大魔量,以維持輸出的續戰力較為實在。


▲第一章首領骷髏王也打不爆的狗,在躲在狗後面偷打輕鬆樂勝。