這次的美術座談會釋出了非常大量的熊貓人相關圖片,同時也說明了他們是如何設計熊貓人這個種族,讓我們一起來看看熊貓人的世界是如何做出來的,以及未來資料片的畫面大概會長什麼樣子吧!

資料片環境與地形製作

在製作一張新地圖的時候,美術人員還是先以手繪稿為發想。比如這次的熊貓人新手區,他們討論好要一隻大烏龜,因此他們就先用紙筆將草稿畫出來,再依手稿上的設計,使用電腦一步步將地區建立起來。





手繪稿的製作

這些手繪稿目前都是用數位板在電腦上製作,較少使用傳統的紙筆。



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傳說中的風暴釀酒廠

熊貓人是個愛喝酒的種族,其愛喝酒的程度與矮人不相上下,因此牠們擁有全艾澤拉斯種族裡最多的酒桶造型,以及一座對牠們來說很重要的釀酒廠。在製作 這個釀酒廠之前,暴雪的美術人員曾經花了整整兩週,流連在美國的各大釀酒廠與酒吧中,實地了解這些釀酒廠都在做些什麼,以及一個釀酒廠應該俱備哪些元素。


潘達利亞大陸上的副本

新的熊貓人副本當然也充滿了濃濃的熊貓味(好像有點腥,應該說是東方味),大家可以從下面的圖片看出來,副本中許多美術設計元素都有東方的影子,大 紅的燈籠、波浪狀的牆壁與翹起的屋簷。雖然對我們台灣人來說,看起來似乎又有點不倫不類,但是這畢竟只是熊貓人,不是真正的中國文化,所以也不用計較太多 啦!










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光與影的重要性

即使是同樣的地點,只要改變天空光影(Skybox)的搭配,就能產生出十分不同的效果。天空光影首次使用在燃燒遠征中的納葛蘭地圖。下方是熊貓人新手村中同樣一個地點,大家可以比較看看,天空光影的不同所帶來不同的效果。






繪圖工具的進步

在魔獸4.0之後,遊戲中的地形有了相當大的進步,貼圖也變的非常細緻,這歸因於暴雪地圖製作器的進步。以前美術只能在同一個平面上貼一種材質,但 現在同個平面可以很輕易地讓不同材質混搭,甚至是材質的填充也有了很大的進步,設計師只需要在某個地形上使用筆觸的輕重,就能很快地改變地形與貼圖材質。



柔焦效果

暴雪新的繪圖工具,除了快速做出細緻貼圖之外,還能快速製造出柔焦的效果,大家可以比較下面兩張圖,上方是柔焦前的圖片,下方則是柔焦後的圖片,明顯可看出下方的圖片較細緻:


下面則是新資料片中使用新繪圖引擎做出來的部份地形:





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《潘達利亞的迷霧》中的生物們

目前資料片中有五種已知的主要新種族,分別是:

  • 金魚族(Jinyu):外表就是...金魚,但其實只有頭部看得出來是金魚,是潘達利亞大陸上的原生種族
  • 猴族(Hozu):有點像目前猴子模組的改良版,同樣是潘達利亞大陸上的原生種族
  • 邪兔族(Verming):有點像從愛麗斯夢遊仙境裡跳出來的角色,應該會是敵方生物
  • 螳螂族(Mantid):相當能吃的種族(應該是蝗蟲吧?),也是邪惡方的敵方生物
  • 莫古族(Mogu):長得有點像獸人,是敵方還是我方目前未知
  • 沙族(Sha):吸取邪惡能量而成的生物

以下是部份新種族的手稿與遊戲模組:

猴族手稿與遊戲模組


邪兔族手稿與遊戲模組

螳螂族手稿與遊戲模組


沙族手稿與遊戲模組

其他



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