這是一場由國外網站GameFront與暗黑製作人Julian Love的訪談。Julian Love是暴雪的美術製作人,而這次訪談雖然沒什麼新東西,但還是可以讓我們在暗黑3推出前夕,再來複習一下D3有哪些內容。
問:《暗黑破壞神3》是否曾經可能有機會變成一款MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)?
答:我不認為有。在開發初期雖然有很多意見與想法,有人會想把遊戲做成MMORPG,甚至也有人說「嘿,我們應該把它做成格鬥遊戲或是冒險遊戲」。因此在初期的確有一陣子我們並不限制大家提出自己的想法,但這些都只是初期的腦力激盪罷了。一直到現在,D3看起來就是那麼傳統的暗黑破壞神,它並不會轉型成別的。
問:以目前的開發進度而言,有開始製作任何的資料片了嗎?
答:沒有,我們還專注在讓主程式能順利上線這件事上,這也是我們過去兩年來的努力目標。我們希望把遊戲做好,也希望這款遊戲能在暗黑系列中扮演一個成功的角色。
問:雖然《暗黑破壞神3》並不會有官方的地圖編輯器,但暴雪會允許玩家們自行修改地圖嗎?
答:之前我們雖然沒有直接說我們不想要讓D3可以被修改(Modding),而且老實說,以目前的技術與製作水準來說,D3有可能會是有史以來最好Modding的版本。
然而,我們對Modding這件事也有了另一些看法,我們希望能在D3中提供玩家一 個安全與可靠的遊戲體驗,尤其是在交易物品方面,而為了做到這件事,我們必須讓這款遊戲只能在線上遊玩。一旦我們決定了這件事,就會完全消除D3可使用 Modding的可能性,因為你想玩就必須要連上我們的伺服器。而這也只是我們決定遊戲線上化之後的小小影響而已。
過去的暗黑破壞神遊戲其實從來沒有真正地希望大家做Modding,Modding只是玩家找到的一種修改方式而已,這並不是我們必須要支援玩家的系統。
問:我們知道有一些魔獸的私服在流傳,暗黑3也有可能會有人架設私服,讓玩家不用透過戰網就能玩到D3的內容,而玩家也能透過私服來製作自訂地圖。暴雪對這件事是否採支持態度呢?
答:我認為要架設D3私服有一定的難度,我也不覺得我們有必要支持這樣的行為,因為這離我們所開發的焦點已經有點遠了。想要有安全又高品質的遊戲體驗,真的還是需要透過網路才行。
問:D3會有和英雄聯盟、鬥塔爭霸或類似遊戲的電競設定嗎?
答:絕對不會有,D3不是用來進行電競的遊戲,且我們在設計遊戲的時候,就已經讓D3與電競沾不上邊了,這是我們很注重的一點。我們只想讓玩家享受互砍的樂趣,並且改善D2的PVP系統。
過去的PVP功能並不多,看起來就像是後來才硬加上去的東西,所以玩家若想要互砍,就只是很機械化地使用一些招術讓對方早死早超生,但這並不好玩,因此我們弄了個專門給PVP用的地區,這樣可以在一個公平的環境下讓PVP的元素保持有趣。
問:有玩家提到D3的美術風格和D2有很大的不同,感覺上不再那麼笨重,設計上也傾向比較輕巧,請問對此有什麼看法?
答:我們之前就針對D3的美術風格,與我們怎麼讓暗黑風格回到D3這件事做過介紹,很多怪物的設計在從一款遊戲換到另一款遊戲的時候都會被重新審視,這之中最主要的議題就是恐懼之王的設計,我們想讓牠成為恐懼的代名詞。但最後我們又覺得最初的設計無法傳達出恐懼,因此我們又開始重新設計迪亞布羅(暗黑破壞神,也就是恐懼之王)。接著一大票的草圖出爐,其中也包括一張迪亞布羅的半蛇造型。
問:你剛才用的「他」,意思是迪亞布羅其實是名男性嗎?
答:你知道,惡魔其實是沒分什麼性別的。