相信許多玩家都知道,今年暴雪在BlizzCon放出的炸彈消息,正是下一個資料片《潘達利亞的迷霧》的公開。然而,除了搶眼且富爭議的熊貓人與武僧設定外,另一個值得玩家所關注的訊息,正是鬼蟹在展場所公佈的「天賦系統2.0」,究竟如此的天賦發展是好是壞?就讓我們來認清背後的事實…

天賦系統2.0:天賦樹~再見!

鬼蟹親自發表的天賦系統2.0,是因為移除了過去舊有的天賦樹,改成了每15等級便可選擇一層天賦中其中一項的「等級天賦層」。展場上還一併展示了10個職業的天賦預設構想,從15~90級一共6層,每個玩家在未來封頂時只能從這18種天賦「選擇」其中6種。

那麼,除了這18種天賦以外,我的其他天賦技能跑到哪去了?是的,在更加深入探討之前,想必所有讀者已經知道「天賦樹已然消失」的事實了。鬼蟹在當天表示,未來玩家在10級以後,便要自己選擇專精的天賦,一旦選擇後,那些過去熟悉的天賦技能,就會在玩家升級的途中自己學會。這類無需選擇的天賦技能通常是過去職業的招牌技能,例如武器戰的致死打擊、懲戒騎的聖殿騎士之裁決、刺殺賊的截肢等等。

精通暴雪遊戲的玩家注意到了嗎?是的,天賦系統2.0版這種3選1的天賦機制,非常類似不久前《暗黑破壞神3》所公佈的追隨者天賦,其達到一定等級並選擇天賦的模式幾乎完全一樣。而《暗黑破壞神3》的五大職業也沒有任何天賦樹,這是否意味暴雪娛樂已然拋棄了過去最具創意性的「天賦樹系統」呢


▲4.0天賦樹回歸到了7層31點,依然讓設計師覺得太複雜。

暴雪的設計是美意?是故意?

在BlizzCon當天的簡報中,卡幹和鬼蟹兩人共同聲明,未來的天賦改動是希望改善一直為人詬病的天賦樹系統。至於新的天賦系統的設計本意,主要是以下兩點:

● 我們希望玩家能夠自由學習並搭配自己從未有過的天賦,例如暗牧可以學到以前不可能學到的戒律牧大絕,能量灌注。

● 我們希望徹底拔除一成不變的天賦樹配點機制,意即他們想創造一個全新的系統,讓玩家能夠自由點天賦,也不會做出錯誤的選擇,也不會有所謂的無用天賦存在。

他們畫了一個相當完美的大餅,表面上看起來也是立意良善的選擇,沒什麼可挑剔的。因為,至少你不用在去各大攻略網站搜尋自己的「職業天賦最佳配點」,也不用老是去討論區爬文,看別人嘴砲自己的天賦樹是最完美的搭配。

然而,雖然暴雪的目的是想讓玩家能夠更加「輕易的」配置自己的職業天賦,不過若冷靜下來仔細思考:

● 倘若明天就要進行改版,突然間拿掉這你5年來朝夕相處的天賦樹系統,這樣做真的好嗎?
● 一個暗牧對自己放注入能量,這種與《魔獸世界》聖光與暗影之間的衝突歷史完全相背的世界,你真的能接受嗎?
● 自由天賦層的選擇所造成的職業平衡差異與PvP呢?你準備好了嗎?


▲這次的改變真的很嚇人!連頭影片都打上了大字。

下一頁還有關於WoW Insider的評論與未來天賦系統的命運!

討論聲浪的反彈

知名魔獸粉絲站的WoW Insider職業作者Fox Van Allen,對新的5.0天賦系統完全覺得不以為然,甚至在文章公開的表示:「暴雪竟為了一堆不切實際的理由而對咱們的天賦樹動刀了。」

改動的真相(翻譯自WoW Insider)

Fox Van Allen
我沒有要冒犯各位讀者的意思,不過絕大多數的魔獸玩家根本都是懶鬼。他們壓根兒不喜歡一些困難的選擇,說的更明白一點:他們頂多能選出一些他們還搞得清楚狀況的選擇。

大部份的玩家都不是副本高手,但就算是休閒玩家也不是傻蛋,每個人看到《潘達利亞的迷霧》天賦樹後,至少本能上都會開始思考「哪一個是對的選擇,而哪一個是錯的選擇」,因為沒人會想當那種亂點天賦的蠢蛋。不管你玩了多久的魔獸,我們或多或少地也會觀察或評論他人的天賦,我敢打賭你一定曾在遊戲內看到某人點錯了某個天賦後而內心鄙視他。

所以呢?鬼蟹說以後將沒有所謂的對與錯的天賦選擇?那你可就錯了!朋友,絕對還是有「對錯之分」。看看牧師75級的天賦層,舉例來說:

 

 

 

扭曲信念:你對生命處於25%以下的目標所製造的傷害與治療加成皆會提高25%。
注入能量:對目標注入能量,使其施法速度提高20%,施放所有法術的法力消耗降低20%。持續15秒。
機緣回復:當你施放束縛治療或快速治療時,你的下一個強效治療術或治療禱言的施法時間將縮短20%,法力消耗將降低10%,最多可堆疊2次,持續10秒。

現在,或許你會說:「老兄,沒有任何一種天賦能夠應對所有狀況的啦!」你說的完全沒錯!天賦本來就該隨機應變,不同的戰鬥就會有不同的正確天賦配置。好比說打拉格納羅斯,你選扭曲信念就是個錯誤的選擇,因為這場戰鬥在BOSS血量變0%之前就已大致勝負抵定,因此能量注入才是正確的選擇。

顯然的,在新天賦系統實裝前談這些數據一切都還太早,但只要5.0資料片展開公開測試(PTR),我打賭Elitist Jerk論壇絕對會跑出新的數據,並且幫你判斷在哪些戰鬥中選擇哪些天賦才是最好的。

簡單來說,我們還是無法擺脫「制式化」的天賦配點,我們只是要重新習慣另外一種型式的「制式化天賦」,來針對每一場團隊副本戰鬥。PvP也脫不了關係,挑戰模式也是如此,更不要用提某些職業喜歡特化型的單吃天賦,也終將制式化。


▲自由天賦層的出現依然改變不了制式化的點法。

 

更累人的天賦系統

我們可以看出,暴雪與鬼蟹他們的構想是希望讓天賦的配製簡單化,但是他們期望「玩家自由選擇的天賦對任何狀況都有所幫助」,就與上述的狀況大相逕庭了。

未來的進行英雄團隊模式高端玩家,就必須為了每一隻BOSS的拓荒或戰術特別配製天賦;而進行普通團隊模式的玩家,以及休閒玩家,也一樣要花時間去配置自己在進行各種挑戰模式、情境模式或是練功種田的「最佳制式化」

從上面的結論看來,以後的5.0天賦系統只會讓玩家們玩的更累而已,也難怪在10月27日的設計師視訊座談會中官方有提到「未來洗天賦的機制會像洗雕紋一樣,需要施法道具才可替換天賦」,鬼蟹他們或許早就想到了這種發展模式了也說不定。唯一的好消息是,至少玩家還有像Elitist Jerk、遊戲基地、巴哈姆特、打電動或其他攻略網站可以爬文,並觀摩其高手的配點。

結語

暴雪嘉年華結束才一個多禮拜,全球各大魔獸粉絲站相繼熱烈討論鬼蟹所發表的「天賦系統2.0」架構,諸多玩家的討論反應絕大多數是「滿期待的」、「還沒玩怎麼會知道」、「就算再怎麼糟,會玩的人還是得買單」。然而,在《潘達利亞的迷霧》正式上市前,這個系統依然有改動的可能,我們也可以預見這段期間官方肯定會發表更驚人的開發訊息,就讓我們靜靜拭目以待…


▲結論是:以後洗天賦可能就跟換雕紋一樣要天天洗啦!

 

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