今年有眾多優質遊戲問世,他們不僅在各大評論網中屢屢獲得高分,超水準的表現更讓玩家們大呼過癮,而這裡要介紹的 Limbo 正是其中的一員。Limbo 是一款異色的動作解謎小品,憑著絕佳的氣氛營造和和遊戲性的掌握而擄獲人心。讓我們來見識一下,Limbo 的醍醐味究竟是如何。
遊戲檔案
- 名稱 :Limbo
- 開發商 :Playdead
- 版本 :PC, PS3, Xbox 360
- 發售日期:2011年8月2日(PC版)
- 官方網站:http://limbogame.org/
▲一開始就迷失在異世界的小男孩
Limbo,是讓玩家扮演一位雙目精光四射,卻不堪一擊的柔弱男孩,在黑暗的異世界中摸索求生的動作遊戲。一個男孩毫無原因地被扔進陌生的恐怖世界,所能做的就是不斷前進,迴避奪命的陷阱和地形,想辦法活下去。其他遊戲中屢屢登場的提示和解說機能,在Limbo裡面也不見蹤影。只能從嘗試錯誤中去學習,而這些錯誤通常代表的就是死亡。在死亡的陰影之下,玩家只能藉著活下去的信念,硬著頭皮向前邁進。
▲沿著繩索緩緩下滑…
畫面只有黑白兩種色調,以剪影的模樣呈現在玩家面前。遊戲場景從剛開始的森林到後面的城鎮,都有一股揮之不去的寂寞感,而且總是有一大片濃霧來襯托其神秘和恐怖。遊戲只有在某些時刻會揚起一陣短促的音樂,其餘時刻都只能聽見場景中的環境音效(風聲、水聲、物體撞擊聲)。相較於其他遊戲利用感官刺激來營造氣氛,Limbo則是以簡單的元素和寂靜為訴求。
▲搭乘這艘船過河吧
乍看之下有些偷懶,但是感覺起來卻出乎意料的不錯,成功地利用玩家自身的想像力去彌補這個缺口,喚起內心的恐懼。換句話說,Limbo成功掌握了玩家心理,以單純卻有效的方式將玩家拉進遊戲的世界,隨著小男孩踏過每一片土地,逐漸走出死亡的威脅。Limbo這種另類的遊戲方式,可說是遊戲界近年來最巧妙的演出。
▲將箱子拉出來墊高向上爬
雖然Limbo是動作冒險遊戲,但是並沒有複雜的操作,上下左右加上跳躍及行動這六棵按鈕就足以應付所有的狀況。推箱子墊高往上爬,以及快腿逃離壓過來的巨石,這些冒險遊戲的定番當然是一個不少。玩家操縱的小男孩可說是手無縛雞之力,無論碰到任何傷害就是死路一條。從高處摔下來會死、採到獸夾會被夾成碎片、水面高過鼻頭就會瞬間斷氣等等,真的是弱到不行。
(後面還有:操作性、遊戲設定和結語)
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▲快抓住那根繩索!
既然小男孩如此脆弱,那就得靠玩家們的智慧來幫他脫險。想辦法跳過致命的深淵和陷阱,該溜的時候絕對不要腿軟。雖然這個黑白的異世界危機四伏,但是謎題的難度都不難,筆者這種糨糊腦袋也能不靠攻略過關。Limbo不會大剌剌地告訴玩家要怎麼過關,但是謎題裡面都都會提供足夠的線索,像是音效、打光、調整攝影機位置等等,不會有那種毫無解謎頭緒的地方,這點真的相當貼心。
▲被獸夾給弄得身首異處
對動作遊戲苦手的玩家也別擔心,遊戲的動作要求並不高,各種障礙和地形變化的配置都在合理範圍,嘗試個幾次之後都可以順利過關,不用摔手把或鍵盤(比起《超級食肉男孩》,Limbo真是太好心了)。如果真的要挑的話,就是即死陷阱太多了點,讓玩家們不得不踩著自己的屍體來過關。看著小男孩因為自己的失誤而葛屁或是分屍慘死還真是令人懊惱。幸好遊戲的自動存檔點相當地多,玩家可以隨時在失敗前一點的位置立刻重來嘗試,不用多走冤枉路。
▲利用獸夾把繩索上的屍體給弄掉
在種種體貼得宜的設定之下,遊戲的樂趣和節奏感都相當良好,讓筆者自己可以在充滿解謎和過關的成就感之下進行遊戲,這點真的相當痛快。不過,當筆者看見結局畫面的時候還真有些吃驚-這樣就破關了嗎!?玩得正過癮的時候卻戛然而止,還真的有些意猶未盡。整個遊戲長度大約在3至5小時之間,但是遊戲世界裡面還隱藏了許多的小物品讓玩家蒐集,這些壓力扣米的要素增添了些許遊戲壽命,相當不錯的設定。
▲巨石輾過來了!
結語
Limbo雖然沒有華麗的聲光效果,遊戲時數也不比其他的遊戲,但是在氣氛和內容的拿捏幾乎是無懈可擊,巧妙拼湊各種要素和創意之下的結果相當令人滿意。遊戲沒有針對故事的前因後果和場景內容多加著墨,但是這種做法反而刺激了想像力,令玩家得以把自己最理想的拼圖給補進去。以一款10美金的小品遊戲而言,這種程度的表現真的是超乎期待。metacritic裡面90分的高分(PC版是89分)的確是其來有自,推薦給喜好小品、喜歡異色的內容、喜愛發揮想像力和揮灑智慧解謎的玩家。
▲Limbo在metacritic裡面獲得高分
另外,Limbo在各個平台都有推出試玩版,而PC版的試玩版則是在Steam平台上面。如果有興趣嘗鮮的話請務必一試喔。
▲PC版的Limbo可以在Steam裡面購入喔