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E3 2011任天堂:Wii 2正式發表,正名Wii U
1 回應 發表於 2011-06-08 18:40
【打電動精選】早在E3開始前,任天堂就已經預告2011年的E3發表會將展示新一代主機,也讓今年的任天堂發表會特別受到玩家矚目,而當任天堂在巨大的螢幕上打出大大的Wii U後,也正式宣告第八代主機戰爭開始。但這次不知道是製作時程有延誤、或是任天堂不想讓主機過早曝光,反而讓觸控螢幕的Wii U手把搶先亮相,到底Wii U有什麼獨特的魅力呢?規格又是什麼呢?讓我們一起看看吧! ▲ ...
E3 2011 Sony:NGP正名PS Vita,雙打專用3D電視登場
0 回應 發表於 2011-06-08 13:40
【打電動精選】經過Sony Computer Entertainment的社長平井一夫證實,Sony的次世代掌機NGP正式定名為PS Vita,也肯定之前就流傳已久的謠言。這次Sony除了公佈PS Vita的售價以及發售日期外,也推出全新技術的3D電視,可以同時讓兩名玩家在同一個螢幕中雙打,卻不需要分割畫面,只要從不同的角度就能看到不同視角的畫面。PS Vita WiFi版本與3DS...
E3 2011微軟:Kinect 加入聲控功能,Halo 系列繼續搶錢
1 回應 發表於 2011-06-07 15:40
【打電動精選】2011年E3盛會終於開始了,微軟是今年第一個召開發表會的遊戲廠,持續進化的Kinect成為這次發表會的核心,除了原本的3D掃描模型技術 外,Kinect還加入聲控功能,光芒幾乎掩蓋了《最後一戰 4 Halo 4》以及全新的Xbox Live等消息,同時Kinect也延伸到跳舞以及運動遊戲以外的領域,看來Kinect在數年內還是大有可為。Kinect 全新聲控功能 當人們以為...
《Halo 2》DLC製作商出品,《深紅聯盟》E3展前受矚目
0 回應 發表於 2011-06-06 18:20
今年微軟公佈的E3展遊戲名單中,一款將於Xbox Live推出的RPG《深紅聯盟 Crimson Alliance》格外受到媒體矚目。這款遊戲由Certain Affinity工作室用約5年的時間開發,該工作室曾製作過《黑色行動 Black Ops》、《最後一戰2 Halo 2》、《瑞曲之戰 Reach》等遊戲的延伸內容,這是他們推出的第一款RPG。開發一款新遊戲曠日費時,許多開發商在研發完...
微軟E3展:今年會拿什麼打 Wii 2 呢?
0 回應 發表於 2011-06-05 15:20
今年E3展將於6月7號至9號間於美國洛杉磯國際會議中心舉行,微軟遵循以往慣例,將在台灣時間6月7日凌晨0:30(美東時間6月6日中午12:30) 廣邀媒體到洛杉磯的Galen Center,參加2011年微軟的E3展前說明會,讓媒體可以優先報導微軟於E3展示的產品。今年微軟的展前說明會有什麼爆點呢?(圖片來源:Spike TV) 微軟E3展前會資料 台灣時間:2011年6月7日(星期二)...
PS 4、Xbox 720 與 Wii 2 大車拼?E3展前流言大爆料
0 回應 發表於 2011-06-04 09:20
全球最重要的電玩展E3,將於2011年6月7日到6月9日在洛杉磯國際會議中心舉行,每年各大廠都會將重要消息壓在E3公佈,甚至在展前舉辦自己的發表會與其他廠商較勁,每年的E3都成為遊戲產業最重要的爆料大會。由於任天堂率先丟出Wii 2這顆震撼彈,提早引爆了下一代的主機戰爭,到底新世代的主機戰爭有多少流言甚囂塵上呢?請看小編的整理報導。謠言1:E3將公佈Xbox 720? 在今年3月,微軟於美...
Sony 大玩擴增實境,Smart AR 讓正妹陪你捉迷藏
0 回應 發表於 2011-06-01 21:00
在之前的 3DS 試玩報導中, 小編曾介紹過 3DS 的擴增實境(以下簡稱AR)技術。才過兩三個月,Sony就公佈了更為先進的AR技術,不像 3DS 需要對準特殊設計的AR卡才能產生3D模組,這項被稱為Smart AR的技術可以捕捉任何一張平面照片、甚至捕捉真實的場景創出3D模型,這項全新技術將被應用在NGP以及Sony Ericsson的手機中。最早Sony是在2011年遊戲開發者會議...
製作人出走、圖像技術老舊,現代戰爭3 危機四伏!
0 回應 發表於 2011-05-29 15:20
繼《決勝時刻:黑色行動 Call of duty: Black ops》於今年初打破銷售速度最快的紀錄,Activision 趁勝追擊,宣布將於2011年11月8號推出《決勝時刻:現代戰爭3》。但《現代戰爭 Modern Warfare》的製作公司 Infinity Ward去年發生分紅糾紛,導致創辦人憤而出走;加上美商藝電使用全新的Frostbite 2引擎製作的《戰地風雲3》準備搶食...
再見!微軟的創意:Pioneer Studios 吹熄燈號
0 回應 發表於 2011-05-28 11:20
在微軟最具代表性與創造性的消費者產品研發部門(Pioneer Studios),在成立短短三年的時光後被母公司關閉,曾敦促Xbox誕生的四大天王之一 Otto Berkes─也是其中唯一還留在微軟的人─隨即遞出辭呈,當初發想Xbox概念的四位研發人員,最終全數離開微軟,各大媒體人感嘆這是微軟在創意上的莫大損失。Pioneer Studios曾是微軟最重要的研發部門之一,主要業務是創造微軟的...
手機遊戲爛到走向崩潰?老闆、名嘴看法兩極
0 回應 發表於 2011-05-22 18:20
任天堂總裁岩田聰於3月舉行的遊戲開發者大會(GDC)中,抨擊行動裝置的遊戲如同洪水猛獸,許多小廠挾著開發成本低的優勢,不斷丟入大量的遊戲搶佔市場,這些行動裝置平台並沒有本錢開發高品質的遊戲,卻擠壓了一般遊戲平台的空間。這段暗示行動遊戲品質低落的談話,引發了一場遊戲界的強烈論戰。劣幣驅逐良幣,行動遊戲市場開始打爛仗? 行動裝置在這幾年狂銷熱賣,這個市場直到現在還在逐年成長,許多廠商看準這塊領...