4.3 巨龍之魂實測攻略:BOSS2 督軍松奧茲。4.3巨龍之魂的督軍松奧茲算是第一個會讓團隊感覺到棘手的BOSS,主要的關鍵在於控制球(壞滅虛無)的撞擊,由於每次撞擊的傷害都會持續增加,以及其碰撞的方向,如果撞到牆壁就是滅團,團隊必須在這隻首領上作好站位分配以及壞滅虛無的碰撞方向,同時在苟拉斯的黑血加大傷害輸出以及減傷治療,就能順利過關。

松奧茲是隸屬古神「恩若司」的戰爭督軍,自古以來就和克蘇恩、尤格薩倫的軍隊進行戰爭(恩若司和這兩位古神是對立的古神)。數千年來,松奧茲都侍奉 著古神恩若司,如今死亡之翼派出這位無面者來殲滅龍眠神殿的防衛者。督軍松奧茲也是巨龍之魂前半段最大的一塊鐵板。

戰前小兵應對

每一組小兵為巨爪、眼球、三條刺尾,過去的建議是眼睛先打,其實是錯誤的!研究發現,其實真正造成大量傷害的是刺尾和苟拉斯之爪。苟拉斯之爪和刺尾 兩種小怪在附近沒有目標可以攻擊時,就會施展淤泥噴吐(對一名敵人目標造成 82875~87125點暗影傷害),如果有人在附近,則會使用普通攻擊、野性錘擊與觸鬚投擲。大隻的苟拉斯之爪會需要坦克坦住,小隻的則不需 要,讓近戰貼上去打即可。


▲戰士在被觸鬚投擲的時候可以直接跳回苟拉斯之爪旁邊。


▲遠遠的就可以看到觸鬚在投擲和錘擊的塵土。


▲貼在刺尾身邊打,可以阻止噴吐。

下面還有喔!

頭目技能應對

技能

效果

匯聚之怒

督軍松奧茲持續匯聚怒氣,使造成的物理傷害提高10%,攻擊速度提高10%,此效果可堆疊。

 

★堆疊高時坦克、治療開招。

心靈吸收

督軍松奧茲在他面前30度錐形範圍引導一波心靈能量,造成12/16萬點暗影傷害,吸取傷害10倍的生命值。

 

★坦克反拉避免打到團隊、開招擋掉心靈吸收傷害。

崩解之影

督軍松奧茲用崩解之影隨機籠罩一名玩家。每2秒造成36100/38099點暗影傷害,如果效果被驅散,崩解之影將會對目標玩家造成 60100/69100點傷害,並且將其擊退。

 

★治療抓時間解魔。

壞滅虛無

督軍松奧茲召喚一道壞滅虛無,向前持續移動直到接觸一個可以吸收的靈魂為止。

 

★BOSS一開始會朝牠的正面施放。

虛無擴散

當「壞滅虛無」接觸到玩家時將開始擴散,造成18/54萬點暗影傷害,平均分攤給附近的玩家。這股擴散的力量使得壞滅虛無朝反方向彈 射,壞滅虛無所吸收的靈魂讓它每次擴散時造成的傷害都提高20%。

 

★需要近戰與遠程分成兩組來分擔傷害。

黑血爆發

如果壞滅虛無到達苟拉斯之顎的外緣,它將會產生劇烈的反應,對苟拉斯之顎內的所有目標造成6萬暗影傷害,並且把他們擊飛到空中。

 

★球撞到牆才會觸發,這是不該出現的技能。

松奧茲被虛無所擴散

壞滅虛無碰觸到督軍松奧茲時使牠嚇一跳。「虛無擴散」的效果會使得松奧茲受到的傷害提高5%,壞滅虛無每次在玩家之間彈射一次,松奧茲 所受到的傷害就提高一次。此效果將會激怒督軍松奧茲,使它喚醒苟拉斯之下顎,但會失去他之前堆疊的匯聚之怒。

 

★當黑球碰到王時才會觸發的技能,會進入第二階段

苟拉斯的黑血

督軍松奧茲每秒對所有玩家造成14099/17349點暗影傷害,持續30秒。

 

★第二階段持續AE,需要團補刷血。

暗影凝視

苟拉斯之眼對隨機一名玩家使用暗影凝視,造成28000/17000點暗影傷害。

 

★第二階段的隨機傷害。

下面還有喔!

普通模式戰術指南

戰鬥分為兩個階段,分別為「乒乓球階段」和「黑血階段」兩種,切換方式是讓督軍松奧茲撞到「壞滅虛無」,觸發「苟拉斯的黑血」。團隊需要分為近站、 遠程兩個群組,讓壞滅虛無在近站和遠程中間彈跳,當督軍松奧茲的匯聚之怒堆疊過高(7層以上)之後,近戰區再散開,讓BOSS吃到黑球來觸發第二階段,當 黑血階段結束後,則回到第一階段。

◎開招時機

分工

說明

坦克

l   看自己的裝備,一般來說匯聚之怒5~7層左右會需要開招。

l   每次心靈吸收之前要開一下減傷招式。

治療

l   在BOSS堆至7層之後,如果坦克判斷壞滅虛無發生失誤,會需要加大治療,甚至給予減傷招式。

l   心靈吸收施展前,如果坦克沒減傷招式,補職也要幫忙支援。

傷害

l   盡量留在第二階段(黑水)一次全開,開場盡量留招。

嗜血

l   盡量留在最後一次的黑水階段時打開。

l   25人團隊如果場片不穩定,在第一次黑水階段開啟會比較好。(最多人活著,且一定都有大招)

l   開在撞球失誤,匯聚之怒堆疊過高的時候,讓補職來加大治療。

開場光柱定位

開場的時候最好在遠程定位點丟個光柱,好處在這個圓形的場地裡面,可以有一個定位的方向,這樣在每次P2轉P1的時候,遠程在跑位才不會找不到方 向,造成傷害的損失或是治療的空窗。 


▲在苟拉斯黑血要結束之前,記得先找好開場光柱方向。

坦克要注意

坦克在面對此BOSS需要特別注意幾件事情,在松奧茲還沒有放黑球的時候,要先將BOSS面對團隊,當黑球施放之後則要快速反拉,避免心靈吸收打到 團隊。除此之外,要與王稍微保持距離,不要貼著王坦(盡量不要進紅圈),避免在近戰團隊吃黑球的時候受到額外不必要的傷害。

另外,可以衝鋒的坦克開場請不要衝鋒,慢慢走過去就好,否則會因為模組的關係而衝過頭,有時候會造成壞滅虛無丟錯方向。


▲戰士開場盡量不要衝鋒開王,幾乎每次都會衝過頭。


▲每一次回到第一階段,坦克要把王的面向好好橋正。

近戰要注意

近戰職業(包含待在近戰組的補師)請務必盡量站最遠距離打,如果所有人都貼王太近,可能會造成壞滅虛無炸到坦克。因為松奧茲本身打人就很痛,如果兩 次普攻中間又被壞滅虛無炸到,很容易瞬間倒坦。另外,在決定要讓王吃黑球的時候,近戰要往兩側散開(別貪打繞邊邊),避免不小心撞到黑球,或是意外被心靈 吸收打到。


▲如果打得很熟,很清楚心靈吸收的時間和DBM,近戰可以繞正面打。

驅散崩解之影

由於崩解之影會隨機施放,所有人都應該特別調整一下背對的方向,最好是完全正向,避免彈飛的時候歪掉。補職在驅散時一定要特別注意解魔時機,如果要 在剛分傷完就驅散,很可能造成對方血量過低而減員。中崩解之影的人也要盡量開招自保,最好在中DEBUFF和擋黑球的中間吃個糖,或是開個護盾之類的技能 自保。

壞滅虛無的吃球頻率

要讓黑球彈幾次,讓匯聚之怒堆疊幾層,這需要依照10/25人模式的大小,甚至是團隊裝備/技術的不同而有所差異。除了開場來回撞5次比較泛用以 外,比較普遍的打法是每一輪都是讓他來回撞個5次。另外一種方法是開場撞5次,第二輪的時候只撞3次,這樣第三輪的壞滅虛無會很晚才出,在這時候匯聚之怒 會堆疊特別高,又沒球可以吃,靠坦克、治療開招頂過去(也可以順便解成就)。


▲黑血階段傷害差很多,把大招扣著都很划算。

心靈吸收

心靈吸收是最容易造成坦克被秒殺的技能,最好坦克、治療可以在每一次心靈吸收的時候都配個減傷招式。第一次的心靈吸收沒有DBM計時條,但是施展時 機大概在BOSS丟完黑球後的5~10秒左右會施展,雖然頗有隨機的因素,但大部份的減傷招式通常都能持續8~15秒,所以BOSS丟完黑球,坦克將王反 拉後就差不多可以開招了。只要沒有進入黑水階段,DBM給的計時條都會是準確的。


▲普通模式裡面,坦克最重要的開招就是擋心靈吸收。       


▲開場和每一次回到第一階段,都可以直接正拉,直到壞滅虛無出現。

@隨機團隊輕鬆打

BOSS施展完壞滅虛無(黑球出現)後,坦克就要注意反拉,不要把王朝向人群即可。DD注意大招可以等第二階段(畫面變黑)的時候再使用。治療在第 一階段隨便補,顧好坦就好,第二階段則注意團補。

◎帶團巨集

/RW 小兵區:先打刺尾,雙坦克坦大隻(爪),眼睛先不管。

/RW 【解說】坦克坦王,開場就將王反拉,簡易版的壞滅虛無不用撞球,球不會撞牆。

/RW 全員可以都站在王腳下打。

/RW 第二階段(黑水)全員集中補血,黑水階段全員會受到高傷害,

並且打王有增傷。第二次黑水階段開嗜血打王。

/RW 結論:全部站王腳下打,補,自保。

成就:乒乓冠軍

成就

說明

乒乓冠軍

在普通或英雄難度下,壞滅虛無從玩家身上彈跳10下,然後擊敗督軍松奧茲

這個成就只要求壞滅虛無在玩家身上彈跳10次,這10次要玩家自己計算。壞滅虛無在每一次碰撞之後,會有短暫的時間不可碰撞。為了避免匯聚之怒堆疊 過高使坦克壓力過大,團隊可以縮短近戰和遠程彼此的距離,讓黑球彈撞的次數加快。如果匯聚之怒堆疊過高,坦克、治療可以考慮開減傷技能來幫忙度過這個階 段。