每次改版的團隊副本都會有一隻很簡單的頭目,最初是便當王是暮光堡壘的哈福斯‧破龍者,接下來則是火源之界的獵人夏諾克斯,而這個版本的便當王頭目則一樣是第一隻就可以打到的頭目「魔寇」。雖然英雄模式的戰術和規則有點不一樣,不過只要掌握了幾個基本要角,魔寇算是可以讓大家周周吃便當的頭目。
- 10人英雄血量:4294萬
- 25人英雄血量:1億8040萬
戰前需知
英雄技能變動
- 頭目擊碎護甲的技能被拿掉,其餘技能完全一樣。
- 當魔寇血量低於90%時,會分裂成魔寇、寇魔兩個頭目,兩者血量共用。
- 這場戰鬥可以當作是2個5人團在進行,但是只要有任意一邊失誤兩邊就會滅團。兩個王可以拉得很遠,完全不互相干涉,也可以不用拉太遠,讓遠程有機會丟兩邊DoT。
人員配置
10人版本建議打2坦4補,25人版本可以打2坦6補,但是也有打2坦8補的團隊(甚至到10補)。這場戰鬥主要就是兩邊的人要拆開,如此一來治療壓力相當重,而且兩邊的治療不太容易互相支援。除了2個坦克以外,每邊都要有一個人幫忙吃踐踏的加倍傷害,有吃護甲和減傷,所以一般來說是鎧甲職業或是盜賊(可用佯攻減傷)之類的職業。
戰鬥流程
開場坦克A坦住魔寇後,將血量壓到90%(約20~25秒)後,魔寇將會往前跳躍分裂成魔寇、寇魔兩個頭目,分裂後仇恨依然會依附在主坦A身上,因此寇魔將要讓副坦B嘲諷拉住。BOSS分裂後會有5秒的時間可以讓坦克反應,坦克絕對有足夠時間可以嘲諷和做仇恨。
分裂的同時,魔寇將會在開始行動的時候(也就是分裂5秒後)丟下第一個共鳴水晶,魔寇組請務必吃完踐踏後再去接共鳴水晶的傷害。當分裂後,魔寇的行為模式固定為:踐踏→丟水晶→踐踏→吃水晶;而寇魔則是固定:踐踏→踐踏→丟水晶→踐踏→吃水晶。
▲分開後的5秒內,頭目不會對坦克做任何傷害。坦克也要抓時間嘲諷。
▲在打英雄版魔寇之前,兩邊的小兵要清理一下,至少要清掉兩組會比較安全。
▲傳送門會不斷的出現小兵,而暮光破城隊長會施展可斷法的AE暗影箭。
英雄拓荒戰術
重點1:BUFF的分配
因為頭目要打雙目標,而且兩邊的距離算有點遠,範圍性的BUFF支援不到,「目標」身上的DEBUFF也支援不到。一些比較簡單的BUFF可以不用管,像是降低目標攻速這些坦克都一定都會提供,基本的BUFF上好之後,會分的就是物理和法術增益的幾個BUFF。
比較簡單的分法,可以先把法系的BUFF決定好之後,再把有「增加受到法術傷害」、「增加法術暴擊」的職業調整到物理(近戰)組即可。例如法系那邊決定好之後,物理傷害組一定會缺「受到法術暴擊」的DEBUFF,可以讓一個法師或是術士沒事就支援一發火球、暗影箭之類的去打另外一隻,讓死騎、聖騎、盜賊毒藥等技能的暴擊率增加。
團隊BUFF |
提供職業 |
嗜血/英勇/時光扭曲 |
薩滿、法師、獸王獵 |
力量與敏捷549點 |
戰士(戰鬥怒吼)、死騎(凜風號角)、薩滿(大地之力圖騰)、獵人寵物(激勵咆哮) |
護甲 |
聖騎士(虔誠光環)、薩滿(石甲圖騰) |
攻擊強度 |
血魄死騎(兇惡之力)、聖騎士(力量祝福)、射擊獵(強擊光環)、增強薩(怒不可抑) |
致命一擊5% |
元素薩(元素之誓)、寵物(狂嚎之怒)、獵人(恐嚇咆嘯)、盜賊(盜亦有道)、野德(獸群領袖)、戰士(暴怒) |
傷害3% |
奧法(秘法戰術)、懲戒騎(交流)、獵人(兇性鼓舞) |
增加法力上限 |
法師(秘法智慧)、術士地獄犬(惡魔智慧) |
法術能量 |
法師(秘法智慧6%)、惡魔術(惡魔契印10%)、元素薩(憤怒圖騰10%)、薩滿(火舌圖騰6%) |
法力恢復 |
聖騎(力量祝福)、術士地獄犬(惡魔智慧)、薩滿(法力之泉圖騰) |
近戰加速 |
獵人(狩獵團隊)、死騎(強化冰結之爪)、薩滿(風怒圖騰) |
回復(回魔) |
懲戒騎(交流)、冰法(恆常凜冬)、毀滅術(靈魂汲取)、暗牧(吸血之觸)、恢復德(滋育) |
法術加速 |
暗牧(思維敏捷)、鳥D(梟獸光環)、薩滿(風懲圖騰) |
耐力 |
牧師(堅韌)、戰士(命令之吼)、術士(血之契印)、獵人(其拉堅韌) |
全屬性 |
聖騎(王者祝福)、德魯伊(野性印記)、獵人寵物(岩蛛之擁) |
防止退條 |
聖騎(專注光環)、薩滿(平靜思緒圖騰) |
減少實體傷害 |
恢復薩滿(先祖治療)、牧師(靈感) |
目標DEBUFF |
提供職業 |
減少護甲 |
戰士(破甲)、盜賊(破甲)、德魯伊(精靈之火)、獵人寵物(腐蝕唾液)、獵人寵物(撕裂護甲) |
流血傷害 |
戰士(血之狂暴)、獵人寵物(獠牙穿刺)、獵人寵物(奔竄)、獵人寵物(裂筋)、敏銳賊(出血)、野德(割碎) |
減少實體傷害 |
戰士(挫志怒吼)、熊D(挫志咆哮)、血騎(血色熱疫)、坦聖騎(辯護)、 |
減少攻擊速度 |
獵人寵物(塵霧之雲、旋風尾)、薩滿(大地震擊)、死騎(冰結之觸)、野德(感染之傷)、聖騎(剛正審判)、戰士(雷霆一擊) |
增加受到法術暴擊 |
火法(法術重擊)、術士(暗影火) |
增加受到法術傷害 |
截肢賊(毒藥大師)、鳥D(大地新月)、死騎(滅世黑疫)、獵人寵物(噴火、閃電吐息)、術士(元素詛咒) |
降低抗性 |
術士(元素詛咒) |
重點2:躲避大地黑血
每次大地黑血時段其實算是補職回魔、拉血的階段,同時在這個階段所有遠程DPS也可以找機會衝傷害。和普通模式不同的地方在,如果把兩個頭目拉在左右兩側,岩石也是只會出現單邊,左邊的(寇魔)岩石就會在左邊,寇魔則是相反。
在狀況允許下,盡量找有兩個岩石靠在一起的地方跑,這樣抓遠程攻擊會比較容易。就算很不巧岩石都是分散的,其實還是有一些角度可以不受到黑血影響。如果兩個頭目拉得比較近,兩邊的黑血就有可能會相互呼應,使得某些比較近的岩石會因為角度的問題,使得可以邊打邊躲的角度比較小。遠程職業在被大地漩渦抓住後,就應該盡量找「較遠且有相連」的岩石。
▲團隊要有默契的在大地黑血時往同樣的地方跑,治療要群補拉血也比較容易。
▲黑水階段盡量的往「外側」躲,而不是站在兩個王中間的地方躲,避免另外一個黑血干擾。
@NOTE
遠程職業常常會以自己的傷害角度去站位,在這個常常需要跑動的戰鬥中,遠程會為了提高自己的DPS,而讓自己處於險境。尤其是在開場時會有滿多機會可以丟雙DoT,往往會站到比較靠中間的位置,大地黑血一出現就相當危險喔!
▲傷害組自己看到有地面治療要自己站進去,不要貪打造成補職負擔。
重點3:減傷時機
王在沒有狂怒之前,坦克的傷害治療很穩定,治療節奏也相對穩定。值得一提的是,召喚共鳴水晶之前幾乎都會先有一次踐踏,坦克如果要開減傷招(或是自我減傷),可以等BOSS踐踏在唱法時再開。若像是寧靜之類的團補大招,可以與團隊協調在某輪沒有減傷技能的時候施展。
▲每次必定都是先踐踏,才會有共鳴水晶的傷害,務必幫忙吃完踐踏再去共鳴水晶旁邊。
▲地上的治療效果很明顯,遠程別怪治療都不補,這是自己該注意的地方。甚至光束泉也要自己記得點。
重點4:共鳴水晶&踐踏
每次共鳴水晶之前都會有一次踐踏,所有要吃共鳴水晶的人,請務必先吃完踐踏分傷再移動。如果自身血量非常危險,剛好有別人可以去吃共鳴水晶,自己則不要跑過去以免暴斃。當然,在這種高治療壓力的戰鬥中,各種減傷招(佯攻、石爪圖騰之類)在能開的狀況下還是盡量開下去。
▲打到最後,兩個王距離非常遠也沒有關係,本來就是讓你當兩個不同群組在打。
重點5:偷傷害小技巧
開場的時候控制火力,不要對輸出太多傷害,在魔寇快要施展大地漩渦時,再將魔寇打進90%,這時候因為魔寇分裂後會發呆五秒鐘,所以可以稍微減短第二階段的時間。如果是剛好90%的時候唱大地漩渦,這樣漩渦結束後,會維持一小段時間(不管血量多少)的第一階段之後才會分裂成兩個頭目。10人版本大約可以等到第二個共鳴水晶出來再開打,25人版本則要看有多少DPS來決定輸出時間。
▲如果要用偷吃步控制王的血量,則開場的傷害藥劑就可以省下來。
死亡筆記本
死亡項目 |
說明 |
遠程穿王吃水晶 |
穿王吃水晶是最蠢的死因,有些遠程走路的時候沒看路,結果吃到踐踏的2倍傷害直接秒殺。另外就是賊、近戰(想打背)、坦克在吃踐踏的時候站太遠,導致遠程吃到踐踏。 |
其他死人原因 |
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