這場空戰比較無趣,和以往的戰鬥機制類似,沒有什麼新機制挑戰,到了英雄模式也只有更嚴苛的走位、傷害分配等基本項目,只是個很考驗基本攻的頭目。在傷害能力和血量隨時間逐漸下降之後,這個頭目算是可以明顯感受到弱化的一場戰鬥。

  • 10人英雄古里歐娜血量:2600萬
  • 10人英雄將領黑角血量:3700萬
  • 25人英雄古里歐娜血量:8075萬
  • 25人英雄將領黑角血量:8967萬

戰前準備

英雄技能變動

  • 治療壓力變高,同時有舷側齊射會對天火號進行攻擊,這意味者需要更大量的治療和更精準的走位。
  • 天火號會隨著生命降低而在甲板上起火,甲板烈焰會對玩家造成傷害。
  • 擋暮光彈幕的玩家會有DEBUFF,短時間無法連擋第2次。需要精準的分配傷害來減少暮光飛龍的數量,減少被丟暮光彈幕的次數。
  • 第二階段,當黑角生命力降低到80%,古里歐娜降落會下來在船上進行戰鬥,雙坦需要練習交接。

◎英雄模式新增技能

技能

效果

甲板烈焰

當天火號受到損傷時,船身會竄出火焰,迅速席捲整個甲板,當船員急忙滅火並檢查火勢時,所有站在火裡的玩家每秒受到45000點火焰傷害。

舷側齊射

古里歐娜週期性地對天火號的舷側發射熾熱的火球彈幕,對其造成傷害,傷害量相當於其剩餘耐久度的20%。

虹吸活力

將領黑角在嚴重受傷時將從古里歐娜身上吸取生命力,對古里歐娜造成的傷害相當於牠剩餘生命力的20%,並以此治療黑角。

暮光之息

古里歐娜釋放一股黑暗,對前方45碼錐形範圍造成8.5萬/12.5萬暗影傷害。

吞噬障蔽

古里歐娜以暮光能量包覆一名敵人,吸收該目標之後受到的10萬/15萬治療量,將對其所有盟友釋放能量,造成傷害,傷害相當於所吸收的治療量。在吞噬障蔽作用期間死亡,將一次釋放所有剩餘的能量。

人員配置

10人模式需要用到2坦2補,25人則是2坦6補。這場戰鬥傷害職業的MVP莫過於火法、戰鬥賊和暗牧,這3個職業都是有強力減傷招,和多目標高傷害的火力。另外,左右兩側的飛龍會需要精確的遠程火力分配,大致上會分為近戰組和遠程組各打一隻龍。同時要標好光柱,讓每個人有自己守備暮光彈幕的範圍。至於暮光突襲則需要分配減傷技能的施展順序。

戰鬥流程

第一階段的戰鬥流程和普通模式沒有太大差異,但是暮光彈幕最好是一次都不要漏接,這樣可以減緩船上起火的時間點。最大的差異在於第二階段時,古里歐娜會從天空上飛下來作戰,坦克會需要在破甲堆疊高的時候交替換坦。所有人也要注意混亂咆哮和衝擊波的時間軸。

開場時所有遠程一開始要在二樓對暮光飛龍製造傷害,在第一輪飛龍下來的時候,近戰和遠程要負責把兩邊的飛龍殺死。在第二輪飛龍下來時也務必殺掉兩邊的飛龍,如果傷害不夠可以靠喝水或是開嗜血殺掉。第三輪飛龍下來時集火一邊的飛龍殺掉,並且清理乾淨船上的維酷人,直到最後剩下一隻飛龍時殺掉,再進入第二階段。

第一階段拓荒戰術

重點1:開場偷打飛龍

在開場的時候所有的遠程都可以站在天火號的甲板二樓,當暮光飛龍經過的時候,可以先行進行一兩發法術攻擊,這樣將有助於第一波飛龍被綁住的攻勢。例如法師站在二樓角落可以唱兩發火球,從二樓往下跳的時候可以補雙龍活體後再丟一發火衝。元素薩等可以利用移動施法從二樓最外面一路閃電箭到底。這樣第一次遠程邊飛龍下來的時候可以少打很多傷害。

BUG注意

這裡有個不知道原因為何的小BUG,只要開場去偷打龍的傷害,有時候會造成玩家突然死亡。而且不知道為什麼,常常死掉的都是薩滿,據說有可能是偷打的時候不小心AE到隱形的黑角,導致隱形的黑角下來砍死人,但是實際原因不明…


▲遠程職業可以先到二樓去準備,預先對暮光飛龍進行傷害。


▲除了遠程以外,所有人都在甲板上預備丟下來的維酷人。

重點2:刃突要閃好

在普通模式中就應該要閃好的技能,在困難模式中更是一次都不要中。因為暮光彈幕的傷害非常高,如果配上刃突幾乎就是秒殺。刃突的路線上是沿路順劈,所以只要在路徑上的所有人都要閃,尤其是近戰和坦克吃到刃突更是不允許的。值得一提的是,刃突有最短距離限制,如果所有的人都站得「非常」靠近,幾乎在同一點上,刃突將不會發動,這點在吃暮光突襲(大漩渦)時可以利用。

在英雄模式中,維酷人會不斷地被坦克拉動,一般狀況時維酷人會拉在近戰邊的飛龍,讓近戰可以用AE技能順便掃龍,可以大幅度的增加傷害。當有暮光突襲時,坦克需要將維酷人拉到暮光突襲的位置,讓大家可以方便分傷。


▲刃突的路徑非常明顯,所有路徑上的人都應該要閃開。

重點3:賊法牧擋暮光突襲

基本上第一階段一共會有5次的暮光突襲,因為暮光突襲很容易會接著刃突一起碰到,所以每一次的暮光突襲都會需要大家一起來分傷,並且要搭配範圍減傷技能。真言術:壁、靈魂連結圖騰…都需要安排好順序。如果減傷技能不夠多,可以安排暗牧、盜賊、法師等職業為一組吃掉某次的暮光突襲,這樣一來可以減輕天火號的傷害,二來也降低治療的壓力。為了讓其他職業的大招冷卻時間轉完,超能力組一般會安排在第三或是第四次來吃,賊、法、暗牧的人數越多,也代表天火號會承受的傷害越低。

暮光工兵干擾

處理的方式和普通一樣,落下的位置和出現的位置有相對關係,全部的人(尤其是死騎)會需要特別注意工兵落下的位置。任何緩速、擊暈技能都可以拿來控場,任何職業能緩速的都幫緩一下,盡量避免使用冰霜陷阱(會擋住刃突路徑),如果工兵的路徑剛好離大漩渦很遠,死騎就拉回團隊讓團隊殺。


▲如果暮光工兵跟暮光突襲的位置很不漂亮,最好靠DK來調整位置。


▲每一次的暮光突襲都需要有專門的人分擔。


▲暮光突襲的位置也稍微影響了戰鬥的難易度。


▲各種減傷技能在暮光突襲的時候最好別少。


▲把維酷人拉到飛龍邊,是增加傷害的好方法。

重點4:擊退3波暮光飛龍

一共會有3波暮光飛龍,第一波暮光飛龍因為開場都有上滿DoT,而且還有開場偷打,所以不用任何補助,近戰區和遠程區的飛龍都應該可以順利一波打死。有些團隊會選擇第二波飛龍的時候喝水(或是開嗜血)配合飾品大招。如果DPS很吃緊,當飛龍血量剩下最後5~10%左右就可以轉火打維酷人,或是支援另外一邊的飛龍,剩下的血量可以讓DoT跳死即可。

由於6隻飛龍如果都打死,就會進入第二階段,所以第三波飛龍只要近戰、遠程集火同一隻飛龍,並且把場上的維酷人清空之後,再漸漸的把最後一隻飛龍擊殺即可。這樣不但可以讓團隊比較有時間準備,同時場上的滅火隊也可以有比較多的時間滅火。

重點5:甲板烈焰的應對

這是個很奇妙的機制,目前到底起火的「時間點」和規則目前還尚未釐清。有人說是80%/50%/20%,也有人說75%/50%/25%,總之就是看天火號的血量做決定。初期的小漩渦盡量一次也別放過,讓遠程和治療分組站位,攔截每一次的紫色小漩渦,最少兩兩成組。當然,最重要的還是強大的DPS在一輪內殺掉第一波、第二波飛龍,可以大幅度的降低天火號的傷害,拖延起火的時間點。


▲不論攔截的多好,甲板烈焰是一定會發動的技能。


▲甲板烈焰的火勢很容易阻斷隊友們的走位。

第二階段拓荒戰術

重點1:進入P2的時機

當3波飛龍打完後就會進入第二階段,這個時機點相當重要,最好在第二波火出現之後,第三波火出現之前進入,並且盡量拉長二三波火出現的時間,讓滅火隊更有時間來消掉甲板上的火,才不會讓隊友被火限制住站位,更好閃躲古里歐娜的黑圈以及隨機目標的震懾波。

在這個階段一些有移動超能力的遠程可以稍微散開,盡量別和補職搶同樣的方向,這樣補比較不容易中黑圈跑位,也可以降低震懾波的機率。遠程像是法師(閃現)、術士(法陣)、獵人(逃脫)都算是有超能力的職業,至於暗牧可能就需要把比較好的位置讓給他。


▲第二階段剛開始,如果甲板烈焰的火都集中在右側,會相當不好打。


▲黑角剛下來的時候,還會有一波工兵要處理。


▲古里歐娜還沒落地之前,暮光之焰也影響玩家的站位。

重點2:古里歐娜降落時

等古里歐娜落地之後,坦克需要把古里歐娜和黑角坦在一樣的地方,如果團隊傷害能力稍嫌不足,或是第一階段沒打好造成沒有滿員進入第二階段,則會需要上雙目標DoT,能多削減一些血量就多削減。但是如果有滿員進入第二階段,狀況一切良好,則可以暫時先不要對黑角進行傷害,在狂暴之前都還打得贏。

站位方面有兩種方法。第一種是全部的人集中在一點,盡量靠近黑角,但是又不會被混亂咆哮斷法的距離,每當混亂咆哮之後所有的人抓GCD稍微往前移動,當震懾波來的時候會比較好跑。第二種則是幾名補職分開站,別和團隊站在一起,這樣可以避免當震懾波時全員移動造成完全斷補的危險,同時也降低治療需要走位的機會。


▲最亂的時候就是古里歐娜剛落地的幾秒鐘。


▲越快把古里歐娜打跑,整個狀況就會安全許多。


▲兩個坦克要不停的轉動角度,但是又要盡量不移動到黑角的位置。

重點3:震懾波要躲好

黑角一定是先吼(混亂咆哮)之後才震懾波,所以如果抓不準距離,團隊也沒有人可以跟,可以先稍微拉遠距離,等吼完之後再稍微往前靠,等到震懾波選定目標之後,往「斜前方」跑,切忌貪唱法DD或補血。有各種減傷招的職業,盡量抓怒吼的時候開減傷。當黑角血量變低的時候,混亂咆哮的傷害會變得非常高,在後期時除了要開嗜血以外,各種減傷鏈也需要在這個時候開啟施展。


▲一旦古里歐娜跑走之後,狀況就單純了許多。


▲到後期的混亂咆哮,會需要靠團隊減傷來維持住血量,否則是一發全倒。


▲在有專心跑位的狀況下,震懾波是一發都不應該中。

重點4:注意治療崩潰

其實要完美進入第二階段,對25人團隊來說真的很困難。如果在完全滿員的狀況,能過奧特拉賽恩,傷害就絕對夠打死這隻王。如果因為倒坦的關係,導致單坦的破甲一直被堆疊,一些可以嘲諷的職業,可以先跑遠之後準備嘲諷,開招等坦克消掉DEBUFF之後再嘲諷回來。

死亡筆記本

死亡項目

說明

開場有人暴斃

  • 莫名的人員死亡,很有可能是碰到BUG…
  • 碰巧被刀突和暮光彈幕接段。

一次大量減員

  • 一群人被震懾波打到,是絕不該發生的行為。
  • 暮光突襲碰上刀突,需要開減傷來自保。
  • 第二階段黑角血量漸低時,混亂咆哮一發吼死人,通常是沒溝通好團隊減傷鏈才會發生。

倒坦

  • 維酷人DEBUFF堆疊過高,兩坦沒有確實溝通換坦。
  • 第二階段大招沒保留在黑角血量漸低的時候,以至於撐不住黑角的爆力傷害。