是的!5.0之後的《魔獸世界》即將成為一款職業數達到11個、天賦達34系的MMO遊戲!在如此複雜的職業與技能機制運作下,官方究竟如何拿捏PvP與PvE之間的界線呢?亦或是猛一方終將被邊緣化?甚至完全被忽視呢?讓我們看看本週最火熱的藍帖情報!

PvP平衡

聽到你們說由於我們在這個資料片搞出了超血尿的遊戲改動,以致於讓遊戲內的職業平衡更加的困難,我們真的感到很抱歉。每個資料片都會有其獨特的改動,以彰顯其獨特的挑戰性,我們覺得在某些較為成功的改動可以稍微彌補平衡困難的缺憾,或多或少。我們對於自己也有檢討之心,因此我們並不害怕你們指出我們遊戲中有哪些運作失當的地方。

針對這則留言指出:我認為暴雪應該停止增加任何新法術,反倒是該專心的修正我們現有的屬性問題才對,不要再增加新玩意了,這樣遊戲才會更好。

你們應該知道,《魔獸世界》本身就是一個複雜到不可思議的機制,雖然我們能夠一邊發展做出一些改動修正,但改動這事本身就會產生連鎖的複數效應,不是單純一個小東西改變了這麼單純。我們盡心盡力地將調整的幅度壓低,不過資料片相對地提供了我們更多的機會來檢視大型改動,以求改進且平衡遊戲,並提供我們所需要的更多資源。

我們所做的改動像是技能、天賦與其他系統,都是設計來創造更多有趣的選擇與豐富的內容,同時也是為了增進PvP與PvE的樂趣。我們只是想讓你們清楚瞭解到,關於資料片的任何大小改動,絕對不是我們一時興起想到就做的,這些改動都經過了不可思議的發想討論,它們都是為了確保遊戲的平衡與考量到每位玩家能夠享受的樂趣而製作的。

接下來這幾個禮拜我們將會發布一連串關於《潘達利亞之謎》的情報,包含了PvP與PvE的改動。希望屆時你們讀到這些情報後會跟我們一樣感到興奮無比!

 

暴雪忽略了PvP嗎?

我現在不想針對這點大作文章,但我要強調的是,我們並沒有忽略PvP內容。正如目前的開發狀況一樣,我們很明確的知道現在玩家所擁有的遊戲內容,我們也致力於為未來的《潘達利亞之謎》進行開發。隨著三月份的記者發表會到來,我們希望能夠讓你們能更加瞭解我們在未來即將所進行的計畫,諸如PvP以及玩家所關切的議題。我無法承諾我們會「修正」所有人所關切的問題,因為我們無法保證什麼,但我們會一直注意你們所給予的回應(有建設性的)。同時,我們也很期待讓社群團隊的成員趕緊加入即將到來的封閉測試,帶給他們第一手的消息進度。

對於那些「老是要拖到下一個資料片才修正」等抱怨式的意見回應,我只能說這就是MMO遊戲開發的宿命。你們也知道,不管玩家有沒有購買新資料片CD-Key,或者有沒有關心新資料片的新內容也好,我們對於遊戲的改動都是基於整體玩家為主要考量的。話雖如此,我現在無法給予任何保證,但我會保留「有機會」這扇大門的可能性。對於上述我所提及的新情報,未來我們會盡己所能地向各位解釋清楚。

玩家:你可否確定我們這群不關心PvP內容的PvE伺服器的玩家,未來將不會被強迫地受到世界PvP內容的影響?

官方:我目前無法向你保證什麼,但我們從其他藍帖中也知道這個議題,我們要確保的就是讓這些PvP內容不會影響到對其沒興趣的玩家。魔鬼總是暗藏在細節當中,然而,當我們能夠分享的時候,我們會盡快讓你們理解這些PvP內容的細節情報。

 

小編評析:

誠如許多老玩家所知,光看這個標題就知道答案幾乎是絕望般地:「不可能!」暴雪致力於開發新資料片的同時,除了新種族與職業兩大焦點外,最重要的莫過於PvP與PvE內容的平衡。無印時代的早期,《魔獸世界》還是一款以PvE為重的MMO遊戲,然而遊戲裡內建的陣營對立與戰場系統,卻無形地拉抬了玩家們的PvP風氣。不過,隨著時間的演進,PvP與PvE內容的發展也走向了兩極化,韌性的出現成為兩者的第一條鴻溝,緊接著是競技場的高端PvP遊戲內容成為第二條分水嶺,唯一還介於PvP與PvE中間的內容,便只剩下無印時期玩家熟悉的「世界PvP」了。如今,對於那些討厭PvP,而選擇待在PvE伺服器的玩家,最恨的就是踏入強制轉為PvP狀態的區域,但這又是官方在5.0極力推廣的新特色之一:世界PvP回歸!現在5.0還未正式展開封測,許多答案看來都要等到三月的記者會才會有初步解答了...

 

新種族與職業組成

是的,除了狼人與哥布林以外,我們將在《潘達利亞之謎》中會為所有種族新增「武僧」這個職業選項。因此你也可以這麼說:「沒錯!我們的確有了全新的種族與職業組成!」這麼說吧,我們無非是想要確保咱們在遊戲裡所新增的新花樣,對遊戲長久而言都是有意義的,因此我們無法保證這類的事項究竟「何時」或是「多久一次」會實裝到遊戲裡。平衡一個新職業會比平衡一個新種族來得困難許多,不過顯然的,其實兩者都相當困難就是了。

玩家:其他種族會有新的職業選擇嗎?好比人類在浩劫版本就有了弓箭手,夜精靈多了法師,牛頭人多了聖騎…?

官方:如果遊戲開發者覺得合理的話,一切都是有可能的,不過它仍然隱含了某種程度的設計問題,視乎它視否符合遊戲中的故事與裝備物品的設定。

 

關於製作人茶水間所提及到的屬性重製問題

我覺得應該在這則討論文中補充一句重要的說明:總而言之,請記住雖然我們並沒有要把屬性改得像《浩劫與重生》版本時的規模那樣誇張,但這也並不代表我們完全不會改動屬性。

我們將會開始大啖屬性這一個難搞的部份,相信我們很快就會替《潘達利亞之謎》的職業找出一個全新合理的屬性改動。

納克薩瑪斯的成就獎勵元龍

就其他情況來說,我們還是傾向保留這項獎勵,留給那些想要達成完全成就的玩家。我認為為了成就投注努力而獲得獎勵是值得嘉許的。