DLC 是遊戲的附加內容,可以增加遊戲變化,品味作者的創作智慧,以及延續遊戲的壽命。無論是付費還是免費,DLC 都能造成玩家間的話題,創造出嶄新的體驗。這邊會回顧 DLC 從舊時代演變至今的各種風貌,並指出哪些 DLC 讓玩家抱怨連連,又有哪些 DLC 能夠獲得好評。

(圖示為偶像大師2的歌曲DLC,索價1800日元)

DLC概觀

DLC為Downloadable content的縮寫,指的是遊戲藉由網路取得的額外內容,可以視為小規模的資料片。在網際網路的普及下,DLC讓玩家可以獲得額外的樂趣,開發商也有機會從中獲取利潤,算是互利共長的制度。由於DLC的價格和份量沒有標準可以參考,完全靠開發商的自由心證,使得市場上的DLC內容參差不齊,價格也有天壤之別。

無論是虛擬裝備、額外關卡、特別服裝和武器、額外的遊戲機制或挑戰,都可以藉由DLC來取得,音樂遊戲的DLC還可能包含新曲目或是新舞步。對開發商來說,製作DLC不僅是獲利的良機,還能間接抑制二手交易的發生。根據微軟的說法,如果玩家曾經替遊戲購買DLC,遊戲留在手上的機率會提升16%。

▲FF13-2的360版獨占武器相當帥氣。

DLC的歷史回顧

最早的DLC是Atari於1980年設立的遊戲下載服務「GameLine」,讓玩家可以利用電話線來下載Atari 2600的遊戲。GameLine於1983年宣告停止服務,不過這份概念對後世具有相當程度的影響。

1994年,SEGA 在北美地區啟用了Sega Channel,讓玩家可以利用cable的網路線將遊戲下載到Sega Genesis裡面。Sega Channel提供許多種遊戲,包含《快打旋風2》《音速小子3D》等名作,可是開通費就要25美金,每個月還收費14.95美金(平均價格),少數遊戲還有某些程度的限制,像是遊玩時間只有15分鐘、可使用人物比實體遊戲少等等。Sega Channel並沒有獲得太大的迴響,於1998年宣告終止營運。

▲讓三國無雙的魏國要角們穿上學生服。

1996年,id Software的《雷神之鎚》藉由網路的幫助,讓玩家得以和世界的其他玩家切磋對戰,形成一波新的射擊風潮。由於id Software將遊戲的編輯器「QuakeC」毫無保留地釋出,熱心的玩家便利用QuakeC開發出許多樂趣無窮的DLC供其他玩家下載,使得雷神之鎚在網路上更為熱門。

1998年,SEGA的新主機Dreamcast搭上了網路的風潮,提供一些簡單的DLC,讓玩家存放到記憶卡內使用。可惜Dreamcast並沒有太大的占有率,加上SEGA因為新主機的推出導致財務困難,使得DLC的服務並沒有產生太大的迴響,真可惜。

▲歷代蝙蝠俠的造型DLC,看起來真有夠炫。

2000年,Sony的新主機PS2獲得了市場的壓倒性優勢,卻沒有把太多心思放在線上機制和DLC上面,使得DLC無法登陸PS2,連帶將線上商機拱手讓給隔年微軟的Xbox。

2002年,微軟推出收費的Xbox Live服務,讓玩家可以藉此連線對戰,還可以順便推廣各式的DLC。在微軟的宣傳下,以《縱橫諜海》《最後一戰2》《忍者外傳》等作品為首的DLC不斷推陳出新,玩家們也得以享受到另類的樂趣。雖然微軟的DLC大部分都是免費的,不過其他開發商趁機推出付費DLC,替之後的DLC市場揭開序幕。

2005年11月,微軟的虛擬遊戲商城「Xbox Live Marketplace(XBLM)」和Xbox 360主機同時推出,整合各家的DLC,讓玩家可以自由參觀選購;XBLM還提供以微軟點數(Microsoft Points)來消費的設定,讓那些沒有信用卡的年輕玩家們趨之若鶩,付費DLC因此更加普及。

▲梅露露改穿換蘿洛娜的服裝一樣很萌!

2006年,為了不讓微軟獨占鰲頭,Sony趁著PS3問世的機會,推出自家的線上商城「PlayStation Network」與其抗衡。在兩大廠商的努力下,DLC正式融入遊戲圈,成為玩家的新選項。老牌大廠任天堂沒有參與DLC的銷售戰爭,因為老任的DLC大部分是免費的,缺點就是DLC的份量和變化性略顯貧乏,有一利必有一弊。

至於PC平台方面,由於盜版的管道猖獗,加上大廠商將經營重心放在家用主機上,所以收費的DLC並不普遍。相對地,玩家自製的DLC大興其道,各種充滿創意和想像力的DLC令人目不暇給。尤其是Bethesda Softworks旗下的開放性遊戲,簡直就是靈感的集散地(上古少女真是妙不可言)。因為玩家自製的DLC實在是太過強大,使得這些遊戲光靠玩家的DLC就能亙古長存,無論是廠商還是玩家都互蒙其利,可謂雙贏的局面。

▲換上和風服飾的娜美風情萬種。

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(後面還有:收費DLC的批評與肯定、結語)

▲鐵拳TT2的DLC全部都是免費的。

收費 DLC 的批評

以下列出幾種頗受爭議的收費DLC種類。

才剛發售就拿出來賣

某些遊戲才剛出版,DLC就拿出來賣。刻意將遊戲內容抽出來賣錢的做法相當具爭議性,毫不避嫌的做法招來玩家不少批評。《美國職棒大聯盟》的DLC就是這種類型,遊戲才剛上架,虛擬商城就開賣傳奇球場的DLC。《鋼彈無雙3》發售不到一星期就開始販賣額外章節DLC,吃相實在是太難看了。

闇龍紀元的DLC《莉莉安娜之歌》

線上通行證

廠商在開發遊戲時刻意將某些內容鎖起來,玩家必須購買通行證解鎖才能使用,相當沒品的做法。這類DLC近期最有名的就是《快打旋風 X 鐵拳》,遊戲已經內建12位角色的資料,玩家卻還得掏錢購買線上通行證。卡普空對這種作法的解釋是「增加線上對戰相容性」「替玩家節省硬碟空間」,真是佛心來著,不過玩家可不這麼認為。抱怨函如雪花般塞進美國商業促進會(Better Business Bureau)的信箱,美國商業促進會順應民意,將卡普空的商業信用評等從A+降到B,理所當然的嘛。

▲上古捲軸5的第一款官方DLC《黎明守衛》。

太貴

DLC是要賣錢的,但是拿出來賣之前得甸甸斤兩,不然只會帶來反效果。時間回到2010年,《現代戰爭2》推出後佳評如潮,但是後續推出的網路對戰地圖包DLC卻被玩家罵到臭頭,因為有幾張地圖是從前做原封不動般過來的,總共只有5張地圖卻索價15美金,剛推出的前幾天還因為臭蟲而無法連線,真是糟糕透頂。

另一個案例是《偶像大師2》。這款遊戲每個月都會推出一期DLC目錄,讓玩家可以購買歌曲、服裝、飾品和遊戲內金錢。DLC的內容算是相當不錯,對遊戲和角色有愛的玩家會相當心動,問題在於價格-一首歌1800日元、一套服裝1500日元、一份飾品300日元,貴得嚇死人。如果要把一份目錄裡面的所有DLC全部打包,價格大概會衝到10000日元以上。遊戲本體含稅也才7980日元,而一期DLC的售價就比遊戲本體還要貴。

▲初音未來能在偶像大師2裡面亮相,得感謝DLC的幫忙。

頗受好評的DLC

就算需要收費,只要內容夠好、價格合理,玩家也會樂於支持。暴雨殺機的DLC《剝製師》氣氛和場景呈現和本作相比有過之而無不及,200元的價格還可以接受。碧血狂殺的DLC《鬼怪夢魘包》增加全新的單機故事和任務,還能加深遊戲的深度和變化,以10美金的價格來看真的相當划算。

免費DLC總是給人雞肋的形象,不過少數廠商卻刻意反其道而行,以精緻的免費DLC令玩家眼睛一亮。最近的《巫師2》就是一例,後續的DLC不僅份量內容 兼具,還完全免費的。最近的《第二國度》也採用類似的做法,玩家可以用便宜的價格購入完全版,先前購買舊版的玩家也可以利用免費更新的方式升級遊戲。這些 誠意滿點的做法讓玩家能放心購買遊戲,不用擔心被廠商暗捅一刀,真是玩家之福。

▲藉由DLC,玩家可以在劍魂5裡面穿上女僕裝喔。

結語

和開發新作或是資料片相比,低成本的DLC應該還會存在遊戲市場內很長一段時間。如今DLC已成功扮演延續遊戲壽命的要角,給玩家更多額外的享受。而收費DLC則是一把雙面刃,其效果完全看廠商自己的造化。水能載舟亦能覆舟,這句話用在DLC上面真是再適當不過了。

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