《冤罪殺機》是款第一人稱的動作冒險遊戲。玩家扮演的主角被冠上行刺女王和綁架公主的莫須有罪名入獄,為了洗刷冤屈並發掘真相,主角必須用精勘的身手逃出監獄,在遊戲世界中搜尋劇情的蛛絲馬跡,目標是尋找行刺女王的兇手,並深入幕後不可見人的巨大陰謀。

  • 遊戲名稱:冤罪殺機(Dishonored)
  • 開發商:Arkane Studios
  • 發行平台:PC、Xbox 360、PS3
  • 發售日期:10-9-2012
  • 官方網站:http://www.dishonored.com/

▲遊戲的景色相當賞心悅目。

冤罪殺機的開發商是法國的Arkane Studios,代表作為2006年的《魔法門:暗黑彌賽亞》,還曾經參與過《生化奇兵2》的開發。冤罪殺機的玩法結合暗黑彌賽亞的系統、《盜王之王》的潛行要素,以及刺客教條的廣大世界,形成一款風格獨特的潛行式動作冒險遊戲。

在遊戲出版前,冤罪殺機就已經獲得國外情報網站的高度評價,使得筆者跟著期待起來。「遊戲剛開始,玩家便目睹女王被暗殺和公主被綁架的場面,隨後就將玩家扔進地牢中等待處刑,後來在不明盟友的協助下展開一場逃亡……」這個開頭還真是老梗到不行,讓筆者感到有些失望。然而這份失望只持續短暫的時間,之後的遊戲過程變得非常吸引人,令筆者欲罷不能。

▲帶著面具的主角準備行刺目標。

遊戲的背景設定相當獨特。故事發生在潘塔西亞大陸的褐牆市(Dunwall),原本褐牆市只是邊陲的捕鯨小鎮,卻因為科學家成功將鯨油改造成新能源而聲名大噪。好景不常,政府打算利用這裡的鯨油科技來發展軍力,便開始壓迫當地居民,後來的瘟疫讓鎮民大量死亡而開始失序,政府索性用更嚴厲的手段來壓制鎮民。整個故事充滿反烏托邦(Dystopia)的色彩,表現出人們對科技的憧憬和恐懼。

冤罪殺機請到了曾經替《戰慄時空2》規劃17號城的維克托安特諾夫(Viktor Antonov)來擔任視覺設計,無論是蒸氣龐克風格的城鎮中心、殘破頹廢的舊市區,還是遠離文明的天然場景,看起來都帶有高度的美感。而城鎮的另一面亦不遑多讓,貧民窟的髒亂衰敗令人作嘔,陰森的下水道充滿草木皆兵的恐怖。整個遊戲世界顯得栩栩如生,看得出來有下過很深的功夫去設計。

▲想辦法從一群守衛中殺出重圍。

遊戲的舞台相當廣大,除了少數無法回去的場景(如一開始的監獄),玩家可以在大部分的場景中任意移動,不過場景切換必須讀取是美中不足之處。許多支線任務和蒐集物品散落在世界的各個角落,等著玩家來蒐集挑戰。雖然遊戲的世界規模龐大,卻有別於刺客教條那種縱橫整座城鎮的開放性環境,而比較接近《人類革命》那種具體而微的風格。

玩家扮演的主角是精於潛行的王家侍衛,因此遊戲過程以暗中潛行為主軸。玩過盜王之王的玩家一定會對遊戲的潛行風格相當熟悉,而新進玩家也不用擔心,遊戲的提示機制相當完整,不消多久便能立刻上手。話說回來,主角明明是王家侍衛,近戰的能力卻弱到不行,怪哉。

▲用十字弓無聲無息地射殺目標。

(後面還有:其他方面的表現)

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▲目標正坐在妓院的椅子上內,準備行動。

▲用手槍將敵人轟回老家。

由於敵人是以光線和聲音來判定主角位置,待在陰暗之處輕聲慢步便是潛行的原則。玩家可以反過來利用這個特性,將身邊的酒瓶或石頭扔出去製造聲響,藉以引開敵人的注意。如果玩家擺平了敵人,記得把他的身體給藏好,不然被發現可是會觸動警報的。另外,棄置昏倒的敵人可能會導致對方葛屁,進而讓玩家的無殺紀錄破功,不可不慎。

遊戲的潛行機制有一些不理想的地方。當玩家被發現時,遊戲只會奏起一段短暫的情境音樂,很容易被玩家忽略,而且敵人喜歡不動聲色殺過來,使得筆者經常被刀子捅屁股後才察覺自己行蹤洩漏。然後是隱蔽的提示不足,筆者無法確定眼前的陰影是否暗到足以躲藏。加上遊戲中能消除的光源只有燭火,爐火和電燈等光源無法消除,看著那些發亮的燈泡而束手無策,真的相當困擾。

▲招喚老鼠把目標吃個精光。

工欲善其事必先利其器,這點對刺客也是一樣。遊戲提供許多工具幫助主角進行任務,除了基本的尖刀和手槍外,無聲響的十字弓可以放倒遠處的倒楣鬼,彈射剃刀(Springrazor)能夠將觸動的敵人切成碎片,甚至還有一舉轟殺敵人的手榴彈。遊戲還安排許多非致命的道具讓挑戰無殺的玩家使用,像是讓敵人呼呼大睡的沉睡標等等。玩家所能攜帶的道具數量並不多,所以得省著點用。

▲趁其不備動手,下一秒獵奇!

主角還擁有10種的不同異能,可以在任務過程中發揮難以想像的價值。最基本的夜視能力能夠讓玩家在暗中視物,並察覺敵人的視線和周遭的聲響;媲美瞬間移動的閃現(blink)非常好用,一瞬間便能將主角傳送到難以到達的位置。這些異能有些極為實用,有些則是花俏性質,招喚老鼠就是偏向玩票性質的異能,使喚整群老鼠將敵人啃個精光,帶來一種病態的快感。這些異能必須消費符文(點數)才能習得,而符文又總是藏在隱蔽的地點,玩家得利用任務之餘來尋找符文和升級異能,這類的壓力扣米相當有趣。

▲將手榴彈扔進敵陣中造成大破壞。

玩家要應付的敵人數量龐大,除了劇情NPC和少數中立份子,在城鎮中會走動的大部分都是主角的敵人。街頭的小混混看見主角就會拿棒子衝過來,警衛則是穿著制服的混混,政府設施內的守衛會用手槍在玩家身上開洞,巡邏的狗則是會咬著主角不放,踩著機械高腳的重裝兵(很像是大型跳蚤)會以重火力居高射擊,對付這些傢伙一點都不能放鬆。

可惜這些敵人都只是外強中乾的草包,無法對玩家造成實質威脅,原因就是他們的AI不佳。敵人只會一窩蜂湧上前蠻幹,不會採取包抄夾擊的策略,追擊的侵略性遠遜於刺客教條的守衛。敵人的反應機制也有待加強,筆者就曾經碰過和一群守衛惡鬥,對面的守衛卻在原地看風景的蠢事,大概是感染瘟疫而變得腦殘了吧。

▲蒸氣風格的世界,反烏托邦的情懷。

遊戲過程是以各種大大小小的任務交織而成,這些任務大多是非線性的,玩家可以根據自己的心情來決定任務過程。舉例來說,某個任務的目標是刺殺一位政要,玩家可以大搖大擺殺進去、悄悄繞開守衛溜進去,或是乾淨俐落地爬上外牆鑽進去。同樣地,玩家也能自行決定任務的執行方式:將弩箭射進眼窩、在酒杯中下毒、來場男人的刀劍對決,甚至是挑戰無殺的敲昏,方法相當多元,玩起來自然是樂趣叢生。

縱然任務設計得相當不錯,故事的陳述卻有些疲軟。遊戲的故事幾乎就是主角的暗殺史,說難聽一點就是跑腿的過程,而且僅用簡單的對話交代事件的前因後果,過場畫面又欠缺張力,整個故事內容乏善可陳,浪費了這麼好的設定。虧筆者還期待刺客教條那種充滿魅力的故事,結果卻事與願違,玩久了不禁感到有些沮喪。

▲混混們磨刀霍霍,喝著私釀的威士忌。

結語

冤獄殺機是今年最出色的遊戲之一。發售前就已經獲得各大網站得一致推薦,實際表現也沒有辜負玩家的期待,metascore平均接近90分的評價便是最好的證明。故事欠佳和其他小缺陷固然令人感到遺憾,但是在非線性任務和壓力扣米的要素加持下,冤罪殺機不僅可以給玩家優異的遊戲體驗,還有足夠的深度讓玩家流連忘返。要不是經銷商Bethesda的低調策略以及和《惡靈古堡6》的發售撞期,冤獄殺機的鋒芒會更加耀眼。有機會的玩家請務比體驗這款遊戲,一定能滿足你的冒險魂以及扮演刺客的渴望。

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