傳說中有時候看見一條螺旋狀的金色蛟龍盤踞在高空,沐浴在雲層之上的陽光中。少數聲稱目擊到牠的人說該生物會兇猛地保護著露臺。

頭目技能

夜晚的楚龍

楚龍在夜晚會困擾於煞的腐敗影響力之下,在夜晚時將楚龍剩餘的生命力降低至零,會永久性的摧毀煞對他的影響力。當他達到100點能量時,他會暫時淨化煞的影響力,且釋放明亮的陽光將夜晚轉變成白天。

恐怖陰影

在楚龍體內的煞所製造的恐怖陰影對所有玩家造成3(4.5)/3(4.5)萬點暗影傷害,並使其從恐怖陰影受到的傷害提高10%,此效果可以堆疊。

夢魘

在楚龍體內的煞對一名隨機玩家的所在地點投射夢魘。夢魘對擊中地面8碼範圍內的玩家造成11(30)/11(30)萬點暗影傷害,並使其恐懼3秒。

暗影之息

楚龍向面前30度錐形範圍釋放出煞的能量,造成24(42)/24(42)萬點暗影傷害,並使其受到的暗影傷害提高100%,持續30秒,此效果可堆疊。

太陽光束

楚龍抵抗煞的嘗試使他能保護玩家免於恐怖陰影。楚龍在場上召喚一個太陽光束,此太陽光束賦予站在光束中玩家對恐怖陰影免疫的能力。太陽光束的保護區域會因更多玩家站在其中而隨時間縮小。

黑夜暗影(英雄)

黑夜暗影在一個隨機地點出現,並朝向最靠近的太陽光束移動。黑夜暗影在碰觸到太陽光束的時後將其消滅。

隨著煞爭取控制楚龍而生成。當玩家摧毀一個恐懼具現時,五個驚駭之子會爆發出來。

驚恐

恐懼具現會對一名隨機玩家與楚龍施放驚恐。驚恐每秒造成相當於玩家目前生命力20%(50%)的暗影傷害,持續10秒。楚龍每2秒受到相當於他總生命力2%(5%)的暗影傷害,持續10秒。

驚駭之子:摧毀恐懼具現時出現。

驚駭恐懼

一個驚駭之子釋放一波驚駭恐懼,對30碼範圍內的玩家造成8.2(14)/12(25)萬點暗影傷害,並使其恐懼2秒。

不穩定的煞會在楚龍周圍出現,並向牠移動,在觸碰到它時會對楚龍造成大量暗影傷害。

不穩之箭

不穩定的煞對一名隨機玩家釋放暗影能量,對目標造成16.5(26)/16.5(26)萬點暗影傷害。不穩之箭同時對不穩定的煞造成相當於其生命力上限15%的傷害。

不穩定

如果一個不穩定的煞觸碰到楚龍,它對楚龍造成510(1200)/510(1200)萬點暗影傷害,並且消失。

白天的楚龍

日之息

楚龍向牠面前60度錐形範圍吐出太陽能量,對60碼範圍內的煞造成110(120)/220(480)萬點自然傷害,並使其昏迷8秒。日之息同時對在區域內的玩家施加日光籠罩的效果。

日光籠罩

太陽的溫暖立即恢復玩家總法力的25%,並使其造成的治療效果提高500%,持續6秒。

白晝光華(英雄)

白晝光華在一個隨機地點出現。與白晝光華互動每秒恢復法力,並使造成的治療效果提高1500%,持續6秒。恢復的法力量會隨效果的持續時間提高,而造成的治療效果則會降低。

戰鬥流程

戰鬥一共分為黑夜、白天兩個階段,當楚龍的能量恢復到100%時,將會切換成黑夜或白天狀態。在黑夜時玩家要面對被煞化的楚龍,並躲避夢魘的襲擊,利用太陽光束來消除恐怖陰影,同時削減楚龍的血量。在白天階段,玩家則要面對煞之爪牙的襲擊並保護楚龍,如果楚龍血量歸零則算失敗。兩個階段的血量會相反,假設在黑夜時楚龍的血量剩下60%,則白天楚龍血量會從40%開始;如果楚龍白天的血量被補到80%,黑夜時楚龍血量則剩下20%。

 

▲血量日夜顛倒的楚龍,在能處理掉ADD的狀況下,多出點補是不錯的打法。

黑夜戰鬥法

在黑夜時坦克需要將楚龍反拉背對人群,所有人散開站,以防隨機投擲的夢魘影響到所有人的站位。當楚龍要丟夢魘時會對隨機目標轉頭,不用擔心會被暗影之息噴到,至於坦克可以在暗影之息堆疊後嘲諷換坦。當太陽光束出現後,所有人可以直接穿過太陽光束消除恐怖陰影的DEBUFF,大約8~10層時就盡量消掉,因為後面堆疊的速度會越來越快。但是盡可能別在太陽光束附近等待,避免夢魘在光束範圍內,阻礙他人消DEBUFF。

 

▲盡可能的不要靠在光束旁邊,避免夢魘擋住光線。

白天戰鬥法

變成白天時,會先有一隻恐懼具現出現在角落,將恐懼具現帶到楚龍龍頭前,楚龍會定時噴出日之息,可以很迅速的清理掉驚駭之子,當恐懼具現死亡後會掉出五隻驚駭之子,要盡快清掉。每過一段時間周圍會出現不穩定的煞,每一隻都會隨機的對目標發射需要唱法的「不穩定的箭」,此技能一定要記得斷。當不穩定的煞觸碰到楚龍時會造成巨額傷害並且消失,盡可能利用各種緩速、陷阱、冰環等控場來阻止快要碰到楚龍的煞。複合職業在DPS夠力的狀況下,可以幫楚龍補血。一般團隊約可以在兩次交替後擊敗頭目,裝備稍好的則可以在一次交替內解決。

 

▲一開始就可以把小怪往龍頭處坦。

英雄模式

楚龍的英雄模式不會很難,是隻比一王容易但比三王難一點的頭目。在夜晚中多了會向太陽光束衝撞的黑夜暗影,在白天則是多了白晝光華。兩個機制都相當的簡單易懂,戰鬥的機制變化不大。

夜晚階段

在黑夜的戰鬥中,黑暗之子會定時的從場周圍出現,並且直線地朝向太陽光束移動,只要碰觸到太陽光束就會消失,如果場上沒有太陽光束,那這些黑夜暗影則無害。團隊要抓好戰鬥的節奏,可以在太陽光束出來後先清過一次恐怖陰影,接著先放任恐怖陰影不管,等較為集中時一口氣殺掉,也可以每一波都清掉。

 

▲黑夜暗影會從四面八方過來,想要堵住光線。

白天階段

在這個階段小兵的血量劇增,比較不容易每一隻都100%擊殺掉,在這邊要精準的去分配各種緩速控場技,例如戰士的攔截,盜賊的擊暈等等。遠程先把沒有被緩速控場的「不穩定的煞」解決掉,接著再去處理那些被緩速控場的小兵。在困難模式中,補師勢必要利用日晝光華來治療楚龍,或是任何治療方法都可以使用,在這場戰鬥坦克掉血不會太嚴重。

 

▲楚龍身上長翅膀的樣子還滿好看的。