恐懼之煞是潘達利亞中恐怖的實體化身。這個許久以前被傳說中的熊貓人大帝紹昊囚禁的存在,如今從這片土地上逐漸升高的衝突獲得了新的力量。
頭目技能
純淨之光:一小光束未被腐化的光芒仍從平台的中央投射至天上。當一名玩家站在光芒裡時,它會形成保護之牆,呈V字形從這名光之勇士身上延伸出去。恐懼之煞會被這景象給吸引過來,注意力集中在該名勇士身上。 |
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勇士和其他玩家站在光之牆裡,使受到的所有傷害降低10%,光牆同時也偏斜煞的吐息或恐懼攻擊。 |
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煞的每第4次攻擊會造成3次打擊。 |
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恐懼之煞做出恐怖的吐息,在1.5秒內對所有敵人造成49.5(81)/49.5(81)萬點暗影傷害。受到影響的敵人將會恐懼,持續5秒。站在光之牆後的玩家將不受影響。 |
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煞朝一名玩家的位置投出頭骨,對擊中地點2碼範圍內的敵人造成8.25(12)/8.25(12)萬點的暗影傷害。 |
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煞攻擊遠處目標,造成相當於50%武器傷害的暗影傷害,並使其受到的暗影傷害提高25%,持續8秒。煞會在近戰距離內沒有目標時使用這項技能。 |
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煞不祥地尖笑著,將一群玩家傳送到外部的一座祭壇,和一名前任平台的守護者作戰。 |
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恐懼之子:煞週期性地召喚出一對恐懼之子來攻擊玩家。黑暗能量的壁壘保護著每個恐懼之子,彈開來自該生物前方的法術和攻擊 |
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恐懼之子對一名玩家所在地點丟出一支煞能量箭,對擊中地點3碼範圍內的敵人造成9.35(13.8)/9.35(13.8)萬點暗影傷害。受影響的敵人受到的暗影傷害提高25%,持續15秒。 |
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外部祭壇:被不祥尖笑傳送的玩家們必須擊敗三個被煞附身的弓弩手的其中之一。前任的露臺守護者楊國熙、程康與金倫昆會攻擊玩家。 |
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射手射擊目標,造成相當於75%武器傷害的物理傷害。 |
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射手快速地對特定方向噴散恐怖之箭,持續8秒。射手在持續時間內獲得對嘲諷免疫的能力。每次恐怖之箭的噴散會朝射手面前的錐形範圍發射,造成相當於75%武器傷害的暗影傷害,並使目標受到影響,持續8秒。在2層堆疊時,恐怖噴散使目標恐懼2秒。 |
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射手原地旋轉,對所有方向釋放箭矢,持續4秒。每個擊中敵人的箭矢造成8.8(19.2)/8.8(19.2)萬點物理傷害。 |
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煞能量球會隨著被附身的弓弩手失去生命力而被彈出來。碰觸到一個能量球會將它消耗掉,造成3.3(4.7)/3.3(4.7)萬點暗影傷害,但將玩家的主要資源補滿。如果在8秒內沒有被消耗掉,能量球會回到弓弩手身上,恢復其生命力上限的8%。 |
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擊敗任何被附身的弓弩手,使玩家們返回中央露臺,並使其傷害和治療效果提高60%,移動速度提高60%,且對恐懼效果免疫,持續30秒。 |
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恐怖瀚洋:在英雄難度中,恐懼之煞的生命力剩下50%時會拖著玩家跟他一起撤退到恐怖瀚洋。這遍汪洋荒域是煞誕生的地方,在這裡它將取得一組新能力。(英雄) |
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露臺中的光在玩家將煞逼退到恐怖瀚洋後似乎更加明亮了。接下來在豐泉台內嘗試中攻擊與施法速度將提高15%。 |
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露臺中最後一絲微光在消逝時為玩家治療,在6秒內恢復90%生命力與法力。此外,所有玩家的冷卻時間將重置。 |
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純淨之光(英雄) |
平台上不受腐化的光芒與當前的勇士結合,化身為新的形態。它變得更強,賦予該勇士隊恐懼效果免疫的能力 |
勇士能使用這項技能來將純淨之光移到友方玩家目標身上。 |
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煞的每第4次痛擊會造成6次打擊。 |
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煞對目前目標的方向施放嚴厲襲擊,對距離最多40碼內的敵人造成90萬點傷害。 |
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煞剝去當前目標身上的裝備,接著施放嚴厲襲擊,使目標的護甲和閃躲機率降低100%,持續25秒。 |
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煞擾動幾名玩家底下的水,創造出一連串水魄。每個水魄都需要1.5秒來成形然後爆炸,對2碼範圍內的敵人造成24萬點冰霜傷害。 |
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煞恐懼數名玩家,使其蜷縮在恐懼中,每秒造成9萬點暗影傷害,持續12秒。 |
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煞短暫消失到恐怖瀚洋的表面下,然後從隨機一名玩家底下浮現,對12碼範圍內的敵人造成75萬點冰霜傷害。每次隱沒時,煞會在其消失的位置召喚數量持續增加的畏懼之子。 |
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畏懼之子:這生物鎖定當前的光之勇士。若有新的玩家成為勇士,畏懼之子會改為鎖定該名玩家。(英雄) |
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畏懼之子射出煞之脊刺。每支脊刺對隨機敵方玩家造成7.2萬點暗影傷害。 |
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到達近戰距離時,畏懼之子殺死當前目標。 |
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畏懼之子的移動速度週期性提高100%。此效果最多可以堆疊3次,但當一個新的光之勇士被選出時會被重置。 |
戰鬥流程
雖然豐泉台前三隻頭目,看起來似乎有點困難,實際上卻只是便當寶箱。不過恐懼之煞卻不枉為此版本的最後頭目,整場戰鬥時間有如與拉格納羅斯戰鬥一般久。在普通版本來說算是沒太多重要的事情,總共只有一個階段,但是分為豐泉台(恐懼之煞)和外部露臺(金蓮射手)兩個部分。
在戰鬥中玩家會看到兩道光牆,只要在光牆中間,就可以保護不被恐懼之煞的恐懼之息影響。恐懼之煞會定時的傳五個人到外部露臺,分別為坦補三傷害,這五個人要解決掉外部露臺的金蓮射手才可以回到恐懼之煞身邊。如果殺得不夠快,主台的人會越來越少,如此不斷地持續到戰鬥結束。由於開場時所有的人都會在主要場地,開場時所有大小招、藥水都可以使用,同時因為戰鬥時間超過10分鐘,開場會是開嗜血的最佳時機。通常還在拓這隻頭目的團隊,會有機會開到2次。
▲盡量不要抓光之牆的最邊緣進行輸出,有時候會有位置判定的問題。
恐懼之息、恐怖頭骨、痛擊
這三個是恐懼之煞主要的傷害,「恐怖頭骨」是隨機單人傷害,補師只要把平均血線拉高,避免有人突然因此暴斃。「痛擊」則是每4次普攻就會觸發1次的傷害,使坦克瞬間受到傷害較高,補師也因為這招需要維持坦克的血量。
「恐懼之息」是每個人都需要注意的技能,每當恐懼之煞的能量全滿,將會觸發恐懼之息,只要沒有待在入場的兩道光之牆之內,將會受到連續大量的暗影傷害,並且受到恐懼效果,基本上這招全場都不應該吃到。這個技能可以被反魔盾、斗篷等自保技能躲過,同時如果玩家被不祥尖笑送到外部露臺,回來的時候會有無畏的BUFF,時間剛好可以躲過一次恐懼之息。
▲大部分的輸出職業,都有可以利用的技能,諸如反魔盾、斗篷、閃現、惡魔法陣等。
恐懼之子
開場約30秒左右,恐懼之煞會開始不斷地召喚恐懼之子,恐懼之子的正面會有護盾,所有來自於正面的攻擊都無效,而恐懼之子只會出現在光之牆外,這表示玩家沒有辦法站在光之牆內攻擊。打法是每次噴吐完恐懼之息後,迅速地跑到外側削減恐懼之子的血量,並且在DBM倒數的時候盡快回到光之牆內。
恐懼之子會不斷地使用穿透箭,對玩家目標地上進行轟擊,地上可以看到明顯的黑圈,但是傷害的範圍比顯示的範圍稍微小一點,要盡可能的削減恐懼之子的數量,避免團隊的走位太過於頻繁。不過當到戰鬥後期時,可以忽視少量的恐懼之子,直接打王即可。
▲只要是有空的時候,都盡量跑到外面削減恐懼之子的數量。
不祥尖笑、外部露臺
當恐懼之子出現後,恐懼之煞會利用不祥尖笑將5名團員傳送到「隨機一個外側露臺」,玩家要在平台上解決掉弓弩手之後,才可以藉由光球回到原本的主台。每個射手的技能都一樣,分別是主攻技能射擊、恐怖噴散和死亡綻放。每個射手都有自己不同規律的恐怖噴散,每發動一次會朝著16個固定的方向依序攻擊,只能靠走位閃避,無法靠視野躲避。而當血量較低時會發動一次死之綻放,持續5秒的高物理傷害攻擊,這個攻擊則是坦補都要躲在柱子後面。
在弓弩手被攻擊時,會持續掉落煞能量球,如果玩家觸碰到這個能量球會受到暗影傷害,同時還會恢復施法資源(如怒氣、法力、能量)。如果8秒內沒有撞掉,則會恢復弓弩手5%的血量。這個多半是讓補師去吃球,這也表示補師會更需要了解弓弩手在恐怖噴散時的跑位規則。在回到主台後會獲得無畏的buff,傷害治療和移動速度都會提高60%,同時也對恐懼效果免疫,這表示玩家在這段時間可以完全無視恐懼之煞的吐息,趁著這段時間可以盡量清理恐懼之子。
▲如果不中斷施法,不祥尖笑會等玩家施法結束後才把玩家送到看台上。
英雄模式
和拉格納羅斯一樣,英雄模式中會完全給玩家一個新的階段,而不只是加強原本的技能,或是多一個技能。想要打完英雄模式,除了要度過非常漫長的第一階段以外,第二階段還需要重新拓荒,致使在這個版本可以堅持打到這邊的團隊恐怕是少之又少。
▲能進行到這邊,已經算是對團隊的一大肯定。
恐怖噴散
第一階段戰鬥中比較特殊的機制莫過於恐怖噴散,3個弓弩手楊國熙、程康和金倫昆雖然都是一樣的技能,但是三個弓弩手的攻擊機制完全不同。因為一共16發,每一發都接連噴射,在困難模式中被噴到會是很嚴重的損傷,對補師是很重的壓力,如果同時還要吃球,那麼會需要一段時間的練習,以及了解每個射手本身的定律。
另外可以去下載語音DBM,可以很明顯地聽到1234、2234、3234、4234,這分別代表16箭,也可以在Curse找到躲箭的UI,會顯示下個危險點以及安全點在哪邊。躲箭的方法和口訣多如過江之鯽,就算是同一個公會,每個人對這些規律的理解和跑法也都不同,找尋最習慣以及適合自己職業的跑法才是第一階段最重要的任務。
▲把躲箭UI調整成那麼大,其實是一種滿消極的辦法。
推薦UI:ShaOfffearAssist
楊國熙
規律是固定前射一箭、後射一箭,兩輪後換另外一個方向(以順時針旋轉)繼續重複運行。下面的理解圖中,箭頭方向表示剛飛到外部露臺的位置,稱作六點鐘方向,和小地圖的方向不同。建議的跑法是當開始恐怖噴散時,先等在六點等候,一旦右邊射過箭了,就往右邊站一格。接著就可以進行無腦的輸出,最後的第16發會射在初始位置,直到16發射完之後,再回到六點的安全點。楊國熙是三個平台中最簡單,對遠程來說也最容易輸出的看台。
程康
規律是向正面射一箭之後,往後面扇形方向射三箭,並且跳一格後繼續正面一箭,後面三箭,同樣也是順時針的旋轉噴散。筆者個人躲法是把安全點定在進入看臺後左邊一格(七點方向),並且在第九箭(DBM喊到3234的3時)穿過程康,在完成整輪射擊後穿回原本七點的安全點。會選在第九箭是因為方便記憶,且走歪也沒有關係。理論上第六箭射完就可以穿過去。
▲無論是哪個射手,都可以靠語音DBM配口訣,在3234中的3穿過射手躲避攻擊。
金倫昆
規律是先朝後面兩個方向射兩箭,接著朝正面方向射兩箭,同樣以順時針方向運行。金倫昆算是對遠程最不利的射擊方式。筆者的移動方式是開場先站在七點鐘方向,當右邊射過一箭後,先往右邊移動(六點),接著右邊又射一箭之後再往右邊移動一格,直到16箭循環結束後再回七點。
這樣跑的目的是因為筆者是法師,一到定位就可以馬上補個活體走到定位點,並且開始唱法,兩次移動都可以靠瞬發技能走位,較少的傷害損失。另外一個移動方式是開場先跑到11點安全點,此時第一箭會射在你左邊,當第一箭射完之後左移一格,並且一樣在DBM的3234喊到3時穿過金倫昆,在16箭循環結束後回到11點方向。
▲每個人都有自己的一套躲法,也有人完全不會躲,但是卻會看UI。
恐懼瀚洋
完全獨立新增的階段,在這個階段中會有人獲得純淨之光,這個光可以利用轉移交給其他玩家。恐懼之煞的痛擊改為第四次時有六次打擊,一段時間後會使用赤身戰慄卸掉坦克的護甲,緊接著馬上使用正面錐形範圍的嚴厲襲擊(坦克交接反拉即可)。
這個階段主要要處理的是恐懼之煞的隱沒、水魄,以及擊殺畏懼之子。當恐懼之煞隱沒後會隨機出現在某個玩家腳下,同時造成大量傷害。此時也會召喚畏懼之子,需要玩家迅速擊殺,如果畏懼之子靠到純淨之光的人身邊,會直接秒殺目標。當純淨之光快被碰到時,要將它轉移給另外一個人,藉此風箏畏懼之子。
站位圖中幾個純淨光柱會圍繞著恐懼之煞,並且避免站在恐懼之煞面前,當畏懼之子在中間被風箏時會和恐懼之煞重疊,可以藉此讓所有輸出職業用AE技能掃到順勢提高傷害。隨著時間越長,恐懼之煞的數量會越來越多,因為AE技能有傷害上限的緣故,如果團隊傷害不足,畏懼之子會逐漸崩潰玩家。
▲每次下淺的時候,正個畫面看起來超藍,這瀚洋也太恐怖,一點波紋都沒有。