塔亞克的耐心與智慧廣為人知。在戰場上,牠是個發現敵人弱點並等待完美機會進行攻擊的大師。塔亞克使用刀刃的技巧無人能及,而牠珍重地將牠的武術之事傳授給年輕的螳螂人戰士們。
頭目技能
技能 |
說明 |
刀鋒領主塔亞克揮砍空氣,製造一個龍捲風,對任何在其路徑上的敵人造成10(13)/20(20)萬點自然傷害,並且將其擊退。 |
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刀鋒領主塔亞克將牠的雙眼凝視在一名隨機玩家身上後消失。牠會在5秒後重新出現,並對牠面前15碼長錐形範圍內的所有玩家造成300(450)/600(1125)萬點物理傷害,傷害由範圍內所有玩家平均分攤。 |
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刀鋒領主塔亞克傳送到隨機玩家並造成一次迅速的攻擊。此攻擊使8碼範圍內的所有目標流血,每2秒造成5.5(15)/5.5(15)萬點物理傷害,持續30秒。 |
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刀鋒領主塔亞克的狂怒在戰鬥中增強。每60秒使造成的傷害提高5%、加速提高5%,此效果可以堆疊。 |
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刀鋒領主塔亞克對目前目標施展壓倒性攻擊,造成150%普通近戰攻擊傷害。此攻擊使目標的防禦出現漏洞,被壓倒性的襲擊命中後受到的傷害提高100%,持續45秒。 |
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刀鋒領主塔亞克快速旋轉牠的刀刃,將所有敵人拉向牠自己,並每0.5秒造成30/(30)萬點物理傷害。 |
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剩下20%生命力時,刀鋒領主塔亞克將所有玩家困在數個龍捲風之中,將其移動到大廳的一端。被困在龍捲風中時,所有玩家每秒受到1.5(2)/1.5(2)萬點自然傷害,此傷害隨塔亞克當前增強等級而提高。 塔亞克移動到大廳的另外一端,對玩家釋放無數個龍捲風,任何被龍捲風波及的玩家會被捲起,並帶離塔亞克。 |
戰鬥流程
戰鬥分為兩個階段,這場戰鬥因為風暴斬殘留的龍捲風會停留到第二階段,所以當在拓荒時會需要很大的腹地,最好開場的時候可以由獵人誤導給坦克,讓坦克在房間偏左側接塔亞克。10人站位下比較輕鬆,25人站位則可以以王為中心分為西、北、南三邊,逐次往右側移動。當第二階段雖然算簡單,但是對沒有打過或是不熟悉的人依然會需要一點練習。不過比較起一王索拉格來說,是比較簡單的頭目。
▲鍛鍊之間的四個小兵,恰巧就代表著塔亞克除了增強以外的四個技能。
無形打擊
第一階段非常容易減員的一個招式,也可以說是整場戰鬥的核心技能,建議在坦克的頭上放個標記。當疾風步結束,無形打擊快要來時,全員靠近坦克,塔亞克一發動無形打擊就盡量跟標記重疊,這樣無形打擊可以確實地打在每個人身上。為了減少補師壓力,所有人可以盡量地把減傷招或回血招打開,讓補師可以迅速拉血。每個人的的方向要參考一下當前龍捲風的位置,盡量地避免被打飛到龍捲風連段致死的機會。
塔亞克在消失之後,會在隨機冒險者頭上放一個標記,被標記的人盡速地趕到坦克標記處,所有人則盡速地和標記重疊。被標記者大概會有三秒的時間可以移動,接著會被定身,過2秒後塔亞克會半透明狀的出現,所有人觀察頭目的位置,只要不要站在頭目背後或距離太遠,都可以分擔的到傷害。如果被標記的人來不及跑,看是要放生讓他死,或是用虔信之躍把他拉過來都可以。
▲這隻頭目的招牌招式算是無形打擊。
無形打擊小技巧
這邊提供一個小技巧,當法師被點時,在無形打擊出來的一瞬間,可以靠閃現閃掉無形打擊的傷害,理論上術士應該也可以靠傳送法陣達到一樣的效果。不過這些都是額外的技巧,除非你非常有自信,否則不要單人去閃這個傷害,還是依照戰術和團隊集中站,有閃到當賺到。如果你並不是被點名無形打擊,則不要用這種技巧來規避傷害,可能會導致分傷不足而減員。
基本站位
第一階段的龍捲風不會消失,團隊要有效的利用場上所有的空間。因為有軟狂暴「增強」的機制,也不用太緊密的安排每一次換位的區間間隔,大致上把整個場地分成左、中、右三個部分即可,如果還嫌不夠,可以把中間區段分為北、南兩塊區域。所有的人分為西、北、南、近戰4個群組站位(10人團隊就沒這個問題),龍捲風有繞行的軌道,範圍並不算大,彼此抓在不會被龍捲風和疾風步影響的距離即可。
▲龍捲風都有自己的圓形軌道,看清楚後很容易知道哪邊是安全區。
風暴釋放階段
在快要進入第二階段之前,盡量的將所有隊員的血量拉高,如果DD們有一些短時間的自保技能,也可以抓時間來減少一些損傷。當被龍捲風捲到房間底端後,全員要開始刷血,盡量把血量刷滿,並且倒數讓全員一起往另外一端移動。在開始移動時,德魯伊喊奔竄咆哮,所有人「一起」往前,如果不是快到終點,盡量不要用一些快速移動的技能,導致補師跟不上,超出治療範圍。
在快要抵達終點時,要注意地上預先出現的紅圈,別心存僥倖,很容易在快到終點的時候不小心被龍捲風捲回去。在塔亞克血量10%的時候會飛到另外一頭,讓冒險者再跑一次龍捲風。依照團隊狀況,可以提前在11~12%的時候讓施法職業先移動,讓近戰和DOT把塔亞克打進10%。團隊要特別注意龍捲風瞬間的變向,在這個階段因為補師也得跑位,很容易減員,如果有治療石、自保招要盡量使用。
▲要盡可能地打開各種自保招,補師沒有太多技能可以拉起全員的血線。
英雄模式
更痛的疾風步、更致命的無形打擊、更精準的站位,只是數字上的差異讓刀鋒領主塔亞克成為第一個適合挑戰困難模式的頭目。唯一新增的技能是刀刃風暴,對團隊來說甚至不算一個練習王,只要普通模式所要求的重點都有乖乖做到,英雄模式需要練習的場次並不多。
刀刃風暴
0.5秒30萬的傷害算是必死傷害,所有團員要注意在刀刃風暴之前不要離王太遠,避免因為拉扯的距離過遠,導致能逃跑的時間不足。除了這點以外,各種加速、位移技能都要拿出來用。如果有德魯伊的團隊,奔竄咆哮是最好的解題方法。困難模式新增的只有這個技能,只要處理好,並且控制好進入第二階段的時機,那麼剩下的就只有裝備檢定的問題。
▲刀刃風暴是捲進去一下幾乎就得死,沒把握盡可能不要貪打。
疾風步
由於疾風步的傷害過痛,儘管團隊有站好位置,補師也都補的到,但是在狀況允許下,自己有招還是盡量開掉消Debuff來降低補師壓力。尤其如果站位失誤時,有招開招、有糖吃糖是不二法門。另外要注意的地方是,要進入第二階段時會有大量的治療壓力,團隊要避免在疾風步之後緊接著進入第二階段,最好在可以處理掉疾風步Debuff的狀況下把塔亞克打進第二階段(如保護、冰箱、無敵或乾脆錯開時間)。