DKP之外的方式-強制分配制(Call Loot)就姊姊了解,許多公會在設定DKP上出現許多困難,包括相關的補償、分配措施等等,也讓許多公會出現Drama(又稱抓馬),直接引爆因為裝備所帶來的問題。因此許多進度比較快的公會,將DKP捨棄,選擇使用Call loot(強制分配制),也就是不用計分制,而是RL或CL直接把裝備分給他們。


強制分配的優缺點
事實上這種人為分裝的方式,有好有壞。好處是,每個職業絕對可以拿到對自己相當有利的裝備,同時也可以減少因為裝備設計不明確,導致會員對於自己裝備走向產生疑慮的問題。但優點同時也是缺點,事實上通常會員有自己的裝備走向判斷,如果觀念跟RL、CL相左,自然也容易產生怨懟,甚至因此爆發衝突、大鬧一場甚至離開公會。

誰適合使用強制分配?
強制分配最容易出問題,因此要使用它的公會,本身的體質也必須要與其他公會有所區隔。第1種就是進度超快,排全部伺服器前幾名的公會;第2種就是人超少,剛剛好可以出25人的鐵咖公會。

事實上只要公會進度超快,無論這個公會多爛、多機車多靠杯,都會有人願意跟隨,讓公會可以繼續推動25人副本,即使這個公會被鄉民罵到臭頭也一樣。因為在這個遊戲裡面,進度就是一切,就算因為強制分配讓人感到不公,只要不要太誇張,那自然還是會有人跟著公會繼續衝進度。對於大部份人來說,進度最重要,只要不要過於不公平,玩家要離開,事實上也沒有這麼簡單。

強制分配的困難處
以目前來說,因為納克薩瑪斯並不困難,加上頭目數量相當多,所以只要公會擁有進度,事實上要因強制分配鬧出問題還真是不容易。但是之後王的難度逐漸增高,當拓荒遭遇瓶頸時,很有可能會因為王的數目過少,導致沒有新裝備進帳,造成成員的反彈聲浪開始增高,這是公會必須要注意的事情。

目前來說強制分配最大的問題,就是對物品屬性的不了解,導致分配上的混亂,演變成會員對幹部的不信任,所以幹部在制定規則時,務必將目前的裝備、天賦做一番研究,才不會在分裝的時候鬧出笑話。不過人如果很少,剛好可以出25副本的公會,使用強制分配,問題就會比較小,因為人員交替的情況少,裝備分配上就不會有太過不均衡的問題。