黑翼陷窟裡面頭兩隻頭目的另一隻,玩家可以選擇這隻為第一個擊殺目標,總共由4個全能魔像組成,以25人來說,這場戰鬥一共會需要兩名坦克,至少六名到七名治療者,十人模式也需要兩坦三補。

 

開場時會先隨機和一名全能魔像進入戰鬥,接著過約30秒之後,第二名全能魔像將會啟動,此時場上會有兩名全能魔像,再過30秒後,第三名全能魔像將會甦醒,但是第一名魔像將會能量耗盡,而再過30秒後,第四名全能魔像將會甦醒,而第二名全能魔像將會停止啟動,也就是全場最多只會有兩名全能魔像啟動,每個全能魔像都有自己的特殊能力和防衛機制,開場的全能魔像以及啟動的順序是隨機決定。

頭目技能

◎共通技能

技能

效果

說明

已啟動

 

矮人魔像已經啟動,每秒都會耗盡能量

啟動之後會維持60秒戰鬥狀態

關機

 

2.5秒施法,魔像耗盡能量而即將關機!

60秒後能量耗盡,準備關機

 

停止運作

 

矮人魔像停止運作

關機狀態,等待能量恢復到100的時候再度開機

◎烈毒號技能

技能

效果

說明

化學炸彈

 

立即,隨機對一個目標發射一枚化學炸彈,並在該處造成化學毒霧,毒霧每秒造成1.2萬的自然傷害。

對隨機目標使用,造成攻擊後會再地上留下一片毒雲,全員都應該要離開毒雲範圍。

毒殺計畫

 

立即,毒殺計畫每1.5秒會製造一個毒炸彈,炸彈會在接觸到目標或被消滅時爆炸,造成15萬點自然傷害。

會製造六顆毒炸彈,並且追著隨機玩家,團隊應該立即轉火處理掉這些炸彈。

浸毒之軀

 

1.5秒施展時間,將所浸之毒運用到近戰和法術攻擊中,對目標每2秒造成5250點自然傷害,此效果可以堆疊。

防禦系統,開啟前就需要停火,否則會在自己身上堆疊Debuff。

◎熔岩號技能

技能

效果

說明

火焰噴射器

 

鎖定目標,在4秒過後,熔岩號將開始對目標使用它的火焰噴射器,火焰噴射器對前方的所有敵人每秒造成6萬點火焰傷害,持續4秒,

被鎖定的人要自己找沒有人的「角度」,其他人需要自行閃開。

焚化防禦措施

 

1.5秒施法,防禦措施每秒造成2萬點火焰傷害,持續4秒

對團隊施放的AE技能

屏障

 

1.5秒施法,吸收45萬點傷害,當屏障破裂時,將釋放出一道烈焰,對所有敵人造成10萬點的火焰傷害

防禦系統,開啟前就需要停火,避免不小心把屏障打破,造成滅團

◎秘法號技能

技能

效果

說明

發電機

 

召喚一台發電機於隨機有方目標腳下,使5碼範圍內的所有友方和敵方目標的傷害提高50%,持續1分鐘

會在地上行成漩渦,在漩渦上可以獲得傷害提高的效果

秘法殲滅者

 

1.5秒施法,隨機對一名敵方目標造成6.3萬祕法傷害

相當痛的傷害技能,可以被斷法,在防禦系統開啟前可讓近戰段,防禦系統開啟後可以讓法師、元素薩滿之類的職業斷

轉化法能

 

轉化法能,使魔法傷害提高10%,施法速度提高10%,持續30秒,可堆疊

防禦系統,開啟前就需要停火,可以安排法師或是其他驅散職業來驅散護盾

◎閃電號技能

技能

效果

說明

放電

 

對隨機目標施展放電,造成3萬點自然傷害,並且對8碼內最多3名敵人造成持續增加的自然傷害

團隊需要稍微散開,但是其實有最大上限,近戰只要加大治療即可

避雷針

 

感染一名敵人,使其每2秒對周圍的盟友造成自然傷害,持續10秒

被放「避雷針」的人會需要自行的離開團隊

不穩定盾牌

 

不穩定盾牌每次受到攻擊後會在周圍敵人所在位置產生靜電震擊,靜電震擊對6碼範圍內的敵人造成6.3萬的自然傷害

防禦系統,開啟前就需要停火,避免近戰和坦克受到靜電震擊的傷害

@ 團隊配置

戰鬥中會需要至少兩名坦克分別坦住魔像,補職的數量一般是5~6名,拓荒時可以先採用6名。如果全團隊的技術都很熟練,該閃的技能都會閃,完全沒有破盾的疑慮,軟泥也會幫忙打的話,那麼治療可以只出4名也可以。不過,這麼「守規矩」的團隊,其實多出幾個補職對他們來說也不是很困難的事。另外,需要針對秘法號的秘法殲滅者斷法做排序,並且在秘法號開盾之後,要配置專門驅魔以及斷法的人,通常會建議讓法師或薩滿來處理。

NOTE

10人模式和25人版本無異,基本也是2坦,治療建議3名,最少也要2名,同樣也要找人專門斷法。

@ 團隊站位圖

紅圈、粉紅圈、藍圈:團隊集合位置

紅線:團隊移動方向、隊員逃離方向、防衛機制魔像撤離方向

綠圈:劇毒號位置

白線:毒泥炸彈移動方向

@ 攻略流程

這場戰鬥雖然是隨機魔像開場,但是因為下一個魔像是隨機出現,而且一定全部的魔像都會碰得到,所以不用管哪隻開場有無優勢,所有人一定要很熟析所有魔像的招式。開場後所有人先集火魔像A,當能量到50時,魔像B將會開始啟動,能量從100開始,因為能量低於50之候會有機會開起魔像的防衛機制,所以當能量逼近50時,所有人要準備換目標,避免攻擊到魔像A的防衛機制,當魔像A的能量到0時,魔像B的能量會到50(準備開啟防衛機制),而魔像C也開始行動(能量100),做第一次的魔像切換,這時候原本坦魔像A的坦克,就要去坦魔像C,如此不斷循環下去,直到戰鬥結束。

▲剛開始打的團隊,最首要的目標就是讓大家了解4個魔像會做什麼事情。

@ 秘法號

當這隻出現時,斷法是整場最重要的核心。秘法殲滅者的施法速度是1.5秒,一定要配幾個腦袋清楚的人協助斷法,而當能量低於50秘法號開盾後,每次攻擊都會讓秘法殲滅者的施法速度更快,所以要盡量避免秘法號在開盾之後被攻擊。建議當能量到達55時,由RL提醒團隊轉火,而法師、薩滿這種可以進攻驅散又可以斷法的職業,相當適合在能量50之後依然把目標放在秘法殲滅者。儘管在4.0.6版本有狂暴時間,但是犧牲一點傷害來處理好秘法殲滅者,可以很有效的減少減員的問題。秘法號目前有BUG,會被技能震飛,據說也可以用死亡之握之類的技能,有可能未來會被修正,也有可能是刻意設計。

▲秘法號手上有紫色的圖案,很好辨識。

@ 劇毒號

劇毒號的代表招「毒殺計畫」,當施展之後會叫出數隻毒泥炸彈出來,並且隨機選取場上目標,當軟泥碰到玩家時爆炸會造成致命傷害。有許多團隊會因為閃電號的AE傷害而採用分散站位,但是建議在劇毒號出現時,可以團隊集中,這樣所有的毒泥炸彈都會朝同個方向前進,而被毒泥炸彈凝視的人就只要稍微往後退即可。當毒雲出現在人群中時,則團隊只要跟著同樣方向移動即可。而如果同時場上又有閃電號…就給他電吧!比起被毒泥炸彈撞到都算小事。

▲全能魔像的戰鬥中,時常會一次碰到兩種不同的技能。

@ 熔岩號

熔岩號會隨機指定一個目標,這個目標在4秒後會被火焰噴射器攻擊,如果團隊是集中站位,通常正面會是遠程,後面會是近戰,所以被鎖定的人自己繞到王的側邊去即可。另外如果被「鎖定目標」施展消失、隱形、冰箱、假死…甚至被工程學炸飛之類的,都會馬上消除技能,讓王直接回到普攻狀態。

▲被鎖定目標之後,要趕緊的跑向沒有人的「角度」。

@ 雷電號+熔岩號

這算是比較會減員的一種組合,不管兩台魔像的先後出現順序是怎麼樣,兩台都有相當強力的AE技能。熔岩號的AE每次跳都是一兩萬在跑,雷電號也是有AE技能,在團隊有集合的狀況下,只要兩台有同時出現,團補技能就全部給他開下去!只要特別小心因為避雷針而被趕出團隊的隊友即可。一般來說,在戰鬥期間的減傷招式會有足夠的冷卻時間來應付這個偶發場面,如果牧師卡CD,聖騎士的技能也可以安排在減傷鏈裡,也可以有效的達到減傷。

▲被放避雷針時會有系統提示,被丟的人要趕快跑。

NOTE

四個魔像血量共存,但是有自己的仇恨機制,仇恨有超過坦克100%的人不要太輕易靠近沒啟動的魔像,你很難去注意到他什麼時候開機。

@ 嗜血/英勇時機

嗜血時機有兩個時間點最好,第一個是剛開場時施放。開場時的團隊狀況最單純,大家的注意力也最集中,不太需要跑位或是處理事件,全團的大招、飾品、觸發特效也一定都吃得到嗜血,算是傷害最漂亮的時機。第二個則是魔像低血量階段,這時候有斬殺天賦的職業可以吃到特效,不過缺點是通常到低血量時很難滿員,而能滿員到低血量的話,通常這個嗜血也不會差太多。

▲算是全場最痛的技能,團隊血線要盡量的拉起來。

@ 拓荒注意事項

@ 防衛機制滅團

每個魔像都有各自的防衛機制,有的防衛機制在轉火不確實的狀況下會有滅團的危機,這邊除了請大家特別注意以外,RL應負起不斷提醒的責任。AE效果、寵物、DoT對這些防衛機制部分不會影響,不過可以控制的寵物也應該要盡快轉火目標。另外,薩滿的「閃電盾」在受到傷害後會反射,目前有一說是閃電盾的反射依然會觸發防衛機制,可能在未來某次改版後修正(也可能不會),只能暫時請薩滿暫時開水之盾。

魔像

防衛機制

說明

熔岩號

屏障

 

會被AE、寵物、DoT這些效果影響,只有少量傷害的話,要把盾弄破並不容易,但是一旦破了就是直接滅團

閃電號

不穩定盾牌

攻擊之後則會射出靜電震擊,射到誰不知道,很容易死人

秘法號

能量轉換術

會提高自己的施法速度,可以被偷取,會更容易射出秘法殲滅者,也很容易死人

劇毒號

浸毒之軀

會反射一個DoT效果,可以補的起來,只會倒楣自己,可以補得起來

▲熔岩號的防禦措施是吸收45萬傷害,這隻要特別小心DOT效果。

@ 團隊集中的好處

目前有一些團隊使用分散站位的方法,主要是怕避雷針炸到太多人,或是雷電電到數個人,團隊在跑毒霧時也比較快,為何這邊會建議大家使用集合站位的打法?這邊和大家分享一下集合站位的優勢,另外就算現在不改戰術,未來想打困難也一定要改成集中站位。

魔像

優點說明

熔岩號

1.       被鎖定目標的人移動角度又小又明顯,不會燒到別人

2.       火AE時團補容易

閃電號

1.       分散站位放電也是會放到很多人,集中在一起也還好而已

2.       中避雷針的人很容易可以跑到沒人的地方

秘法號

吃發電機很容易

劇毒號

1.       毒霧出的位置很固定,一定會罩到你,出了馬上跑就對了

2.       毒泥炸彈的移動方向既固定又集中

▲四隻全能魔像都有自己的防禦措施。

@ 成就:全能的成就

成就

說明

全能的成就

在解決下列攻擊的情況下擊敗黑翼陷窟英雄模式中的全能魔像防禦系統

1.          沒有玩家被靜電震擊中

2.          沒有玩家被毒炸彈擊中

3.          沒有玩家被秘法殲滅者擊中

4.          每次火焰噴射器最多只噴到一個玩家

當然,這個成就也是普通模式就能解,條件則是不被各個魔像的主力技打中。毒炸彈算是很明顯,有炸到幾乎就死人。靜電震擊就是要要求大家停手確實,另外,需要注意薩滿的閃電盾以及坦克的普通攻擊最容易造成失誤。秘法殲滅者有沒有噴出來也很明顯,可以要求幾名在秘法殲滅者開盾之後停手專心斷法。

攻略重點

1. 這場戰鬥中一共有四座魔像,分別為「閃電」、「毒氣」、「熔岩」和「祕法」4種,每座魔像都有自己的能量,啟動時能量為100點,每當能量到達50的時候將啟動防禦機制,到達0時則進入休眠機製。

2. 當能量到達50點啟動防禦機制之前,所有人應該要轉移火力,避免攻擊到全能魔像的防禦機制,比較漂亮的轉火時間點為能量剩下60~55之間,避免意外攻擊到防禦機制而滅團。

3. 每個全能魔像都會有兩個攻擊技能以及一個防禦機制。在場上最痛的兩個全能魔像屬性為「閃電」和「熔岩」,如果兩個同時在場上,需要加大治療。

4.4個全能魔像擁有共同的血量條。

5. 防禦機制持續10秒,10秒後等防禦機制關閉會還有一點時間可以進行攻擊。

全能魔像

戰術要點

閃電號

1.因為有閃電鏈技能,全場要注意分散

2.避雷針對隨機目標施放,會吸引閃電攻擊,中了此招的隊友應該自行到人少的地方

3.防禦機制不穩定盾牌專門打還靠在近戰範圍的人,近戰應該提早退開

4.儘管近戰全退開,還是有坦克在閃電號旁邊,請遠程切勿攻擊閃電號

熔岩號

1.第二痛的屬性,會對全場進行AE,注意使用範圍治療技能

2.被火焰噴射器鎖定目標的隊友,需要自行注意熔岩號與你的角度,中間路線上不要有人

3.雖然防禦機制吸收的傷害非常高,但是打破之後就幾乎等於滅團,打在吸收機制上的傷害都是無效傷害,請務必轉火

祕法號

1.會在腳底下放渦流池,增加傷害50%,坦克要務必把王祕法號拉開,而其餘職業可以靠上去吃增傷

2.如果場上有閃電號,以散開為主,避免為了吃發電機,被閃電鏈串死

3.秘法殲滅者的傷害很高,可是可以被斷法,應安排短冷卻時間的斷法職業協助斷法

4.防禦機制在被攻擊的時候可以增加傷害和速度,而且還可以堆疊,不過這個效果可以被驅散或是偷取,可以安排法師等職業做驅散,並且在關機前注意斷法

烈毒號

1.主要技能為毒霧,相當好辨識,只要閃掉地面的綠色區域即可

2.會施放毒泥炸彈,這些炸彈在開場時會有高仇恨,被盯的人身上會有Debuff,毒泥炸彈會朝目標緩速移動

3.近戰只要沒有被盯,也應該協助其他人清理掉炸彈

4.毒泥炸彈只要撞到人,就會對周圍6碼的人造成15萬的自然傷害