暮光堡壘的第三個頭目,在前面看到的四種小兵其實就已經有預告這個頭目的戰術和概念。四個議會頭目名字相當的難記,不過藉由水、火、風、土,和第三階段的四色合體,被戲稱為「地球超人」。
卓越者議會就是4個不同的元素所組成的議會,分別由水、火、土、風所組成。第一階段玩家將面對水與火的組合,這兩個組合的技能相生相剋,還可以利用火的傷害來消除水的致命Debuff。第二階段則是土與風的組合,要利用風的漂浮來躲避地的地震,而利用地的禁錮來躲避風的雷電震擊。第三階段則是風火水土進行合體為源質巨怪,血量則是前4個頭目剩餘血量的總和,同時風、火、水、土系都各會一招,玩家將在第三階段面臨4.0最流行的崩潰戰。
四個頭目雖然血量是分開的,但是第三階段將會進行合體,將前四名頭目的血量合併成源質巨怪。第一階段玩家將面臨水和火,第二階段則是風和土,彼此的技能都有做呼應,而源質巨怪則是風火水土各會一招,在第三階段時隊伍也將面臨崩潰戰。
◎費魯迪厄斯(水)技能
技能 |
效果 |
說明 |
結冰 |
3秒施展,對附近的敵人造成大量傷害,與施法者距離越遠,所造成的傷害越低,任何浸水的敵人將會被凍結,並且承受額外的傷害 |
使費魯迪厄斯身邊的人受到大量的傷害,並且凍結已被浸濕的目標 |
冰之心 |
一陣冰寒之凍侵略目標的心臟,每2秒提高所承受的冰霜傷害,如果目標與其他盟友接觸,他們將獲得冰霜能量的強化 |
有點類似霍迪爾的招式,當中冰之心的人靠近其他隊友,將會使他們獲得冰霜能量,並且使他們對火王的傷害提高 |
水之槍 |
1.5秒施展,對隨機目標造成11.25萬~13.75萬的冰霜傷害 |
可以被斷法,也請務必要斷法,否則很容易一次死掉一名隊友 |
水箭之雨 |
對6碼範圍內的敵人造成9750~10250點傷害 |
會隨機的落下冰雨,使其受到傷害,並且被浸濕 |
冰凍 |
冰凍浸水的敵人,使其昏迷,並且每2秒造成4萬的冰霜傷害,持續10秒 |
凍結全場已經被浸濕的目標 |
◎伊格納修斯(火)技能
技能 |
效果 |
說明 |
火焰之禦 |
以耀眼的火焰之盾圍繞施法者,吸收150萬的傷害,並且防止法術被中斷 |
需要輸出150萬的傷害打破,藉以中斷烈焰高漲的技能 |
烈焰高漲 |
使用來自火焰元素界域的能量,使所造成的傷害提高。如果施法者可以不斷引導此技能,強化效果的等級會逐漸提高,對所有敵人造成17381~21244點火焰傷害 |
在火焰之禦被打破之前不會被中斷 |
燃燒之血 |
每2秒造成持續提高的火焰傷害,當火焰燃燒時,附近的盟友將獲得火焰能量的強化 |
有點類似霍迪爾的招式,當中燃燒之血的人靠近其他隊友,將會使他們獲得火焰能量,並且使他們對水王的傷害提高 |
烈焰洪流 |
每秒對施法者面前18碼錐形範圍內的敵人造成47637到55363點火焰傷害,持續3秒 |
對主要目標施展的技能,坦克需要反拉 |
煉獄火之躍 |
跳向敵人,造成17864到20761點火焰傷害並擊退所有鄰近的敵人 |
對隨機目標施展的技能,落地後會造成傷害和擊退效果 |
◎艾里奧(風)技能
技能 |
效果 |
說明 |
召喚烈風 |
聚集附近的氣流,將其擾動成一道猛烈的颶風 |
在場地上製造一個龍捲風,被龍捲風碰觸到會造成傷害,並且獲得漂浮的Debuff,類似牧師的漂浮術,但是受到傷害並不會落地 |
散化 |
施法者散化成一道旋風,在房間裡的其他地方重新凝聚成型 |
閃現到房間的任何一個隨機區域 |
閃電衝擊 |
以凝縮閃電衝擊敵人,對其造成10.8萬到13.2萬點自然傷害 |
閃現之後對隨機目標使用,可以被中斷法術 |
避雷針 |
為三名敵人標上吸引電擊的標記。 |
為場上隨機三名隊友施展 |
閃電鏈 |
對對吸引電流的敵人發射一道閃電,造成1.9~2.1萬的自然傷害,並繼續跳向附近其他的目標 |
對已經被標記避雷針的人施展 |
雷霆震擊 |
對附近所有敵人造成7.8萬到8.2萬點自然傷害,對地面上的目標傷害較低 |
全員需要站在地上來減傷 |
◎特拉斯特拉(土)技能
技能 |
效果 |
說明 |
重力之井 |
在隨機目標附近召喚一口重力之井 |
在場地上製造一個重力之井,被重力之井碰觸到會造成傷害,並且取消漂浮的Debuff,獲得禁錮的效果 |
爆發 |
在地上射出尖刺,刺穿4碼範圍內的所有目標,造成23562~26437點傷害,並且將其擊退到空中,此傷害無視護甲 |
對隨機目標施展,可以靠漂浮術躲避 |
硬化外皮 |
施法者的皮膚變得堅硬如岩石,造成的物理傷害提高100%,並分攤所承受50%的所有傷害最多16.5萬點,當施法者承受了足夠的傷害後,這道屏障便會粉碎,使施法者受到嚴重的創傷 |
施展時間非常短,但是有機會被中斷,使特拉斯特拉的傷害提高100%,沒事就中斷一下,有中斷到都算賺到 |
地震 |
透過土地施放出一般巨大的衝擊波,對所有與地面有接觸的敵人造成63375~66625點傷害 |
固定時間施展的大招,可以靠漂浮術躲避 |
◎源質巨怪(合體)技能
技能 |
效果 |
說明 |
低溫冰環 |
這怪物異常的冰冷,會凍結其下方的地面。這個怪異之物如果持續暴露在冰池下,會導致其繼續擴張 |
這個技能會是要不停拉動頭目的理由。團隊也會需要隨之不停的變換位置 |
重力粉碎 |
將敵人困在重力泡泡中,把他們舉起來再雜向地面,每0.5秒造成生命力上限的6%傷害,持續6.5秒。當效果終止後,目標將從高空中掉落地面 |
對隨機目標使用,中招的人不可以用任何技能來躲避傷害,需要靠治療不停的補血,在使用這技能時頭目不會進行攻擊 |
熔岩種子 |
使純烈焰能量粒灑落到周圍的區域,每個能量粒會爆發並對附近的敵人造成傷害 |
對隨機位置「連續」放置烈焰,離開烈焰範圍可以躲避火焰傷害 |
電暴增效 |
原始的閃電能量超載,施法者電擊附近的敵人,造成12252~13747點自然傷害,鏈接到附近的目標 |
不停的施展閃電鏈,對目標和鄰近目標施展,會需要相當嚴謹的站位和跑位 |
@ 戰術研討
@ 團隊分配
對25人版本來說,這隻頭目會是一個鐵板,需要至少2坦5補,因為在第三階段有相當程度的DPS壓力,很容易因為源質巨怪的電暴增效而造成崩潰。若對出到6補有點困難的團隊,複合職在第三階段最好適時幫忙補血,且所有職業都要有能夠自保的反應。近戰方面建議少出一點會比較好過(儘管在修正後已經對電暴增效有修正)。開場之前團隊需要先行配置第三階段全體的站位,越能精準的配置,第三階段團隊能存活的時間就越久。另外,在第一階段時,需要指定專人來解除燃燒之血和冰之心的Debuff。
@NOTE
10人模式需要2坦3補,沒什麼增減彈性空間,不過對10人模式來說,因為第三階段站位可以站很散,這隻王就便成簡單模式了。
▲地球超人在合併之前,會把所有玩家都困住。
@ 團隊站位圖
◎第一階段站位圖
紅圈:主坦、伊格納修斯、近戰位置
淺藍圈:副坦、費魯迪厄斯
綠圈:遠程、治療團隊
紅線:煉獄火之躍彈跳方向,火焰的出現位置,以及冰之心、燃燒之血移動方向
◎第二階段、第三階段站位圖
藍圈:團隊集合位置(第三階段要在區域內分成4點站位)
黃線:避雷針撤離方向
@ 攻略流程
@ 第一階段:火+水
開場時團隊要分成兩個群組,近戰的去攻擊伊格納修斯(火王),遠程則集火費魯迪厄斯(水王)。無論是近戰還是遠程,每當有人中燃燒之血就要去遠程區感染,中冰之心的人則跑到近戰區。每一次火王煉獄火之躍後,團隊要進快回到集合的位置附近,而中水箭之雨被浸濕的人,則要去地上的火上面燒一下消除浸濕Debuff,而當火王開火焰之禦時,近戰要全力把盾打破,盡量控制把兩個王的血量都壓到25%時再進第二階段。
▲每個火焰傷害都可以解掉浸濕的效果。
@ 第二階段:風+土
當到第二階段時,因為整場會有很多環境技能,例如龍捲風,重力之井,所以坦克和頭目會不停拉動,但大方向還是團隊向內集中,避雷針往外跑。全場的大招是先地震才雷電震擊,且第二階段一開始就會有旋風可以吃,盡量開場時就趕快去吃旋風,等全場地震之後再去吃重力之井的禁錮效果,整個第二階段都這樣交替。當有人中避雷針時,則迅速的往場外跑去,直到避雷針電完之後再回到中場。直到把風王跟地王血量也盡量都壓制25%時進入第三階段。
@ 源質巨怪階段
到了第三階段戰術就很簡單,只要開場有分配好站位,接著讓坦克在外圈慢慢繞,地上的液態冰就不會造成什麼傷害,而電暴增效的傷害也會因為有分散站位而把傷害降至最低,不過雖然戰術簡單,裝備沒有很好的狀況下,實在是個很可怕的崩潰戰,建議是連火山藥水之類的都可以準備好。
▲碰上源質巨怪,就是要有精準的站位。
@ 嗜血/英勇時機
由於第三階段是崩潰戰鬥,而轉換第三階段時,會有一小段的過場時間,這段時間很可能會讓一些飾品類的觸發CD歸零,所以嗜血時機一定是在第三階段剛開始的幾秒內開,讓第三階段開場的火力到達最高峰。
▲其實第三階段才是真正難打的地方。
@ 拓荒注意事項
@ P1滅團重點
火焰之禦打不破
火焰之禦打不破有兩種狀況:第一種是第一階段有死人導致DPS不足,這種不是站復就是直接重來;第二種是開場就傷害分配不平均;第三種就是一直沒有冰之心BUFF的幫忙。因此火焰之禦沒辦法快速打破,導致烈焰高漲唱出太多跳,那麼可以檢視一下是不是冰之心一直被洗掉,不然就每次在火焰之禦時遠程幫忙轉打火王,因為有DBM計時器,所以在準備要開火焰之禦時,就可以預先換目標唱法。
冰之槍斷法不確實
因為這個頭目目前並沒有什麼狂暴壓力,P1、P2慢慢打也無所謂,主要是控制兩個頭目的血量,所以遠程可以盡量幫忙斷法。RL可以指定「某人負責」的方式來斷法,比較建議如果坦克可以斷法,可以都讓坦克斷就好,因為坦克比較不會發生貪打狀況。不過,水王剛唱「結冰」時坦克會需要跑位,這時坦克比較容易失誤,遠程職業盡量幫忙斷。
燃燒之血/冰之心失效
燃燒之血和冰之心會失效,主要原因就是因為燃燒之血和冰之心兩個Debuff會互洗。這問題比較容易發生在「燃燒之血」失效,因為中了冰之心的如果是近戰,近戰在去遠程區傳完之後,會想急著回去近戰區,結果要回近戰區時燃燒之血還沒有被補職消掉就跑回去,導致燃燒之血又把近戰區的冰之心給消除。當然遠程也會有這樣的狀況,只是遠程通常就會頂著冰之心直接在近戰區轟冰王,只到有什麼跑位才順路跑回去。
解決辦法很簡單,第一種就是「叫近戰別動,直到確認自己沒有Debuff才準回去」,第二種是「請牧師解魔,解完虔信之躍拉回」。至於遠程則不太用安排牧師去拉,畢竟施法到一半被虔信之躍拉回去還蠻囧的,自己花時間跑回去比較實在。
▲RL會需要注意到底誰忘了切換自己的型態。
@ P2滅團重點
避雷針減員問題
避雷針算是P2時最容易滅團的技能,最常聽到的狀況是「斷線、LAG、我要吃風、我要吃禁錮」等等。不過,就算沒吃到禁錮,電一次雷霆震擊也不會死,且在第二階段也較沒有狂扣血補不起來的DOT,沒吃風的人家可以幫你放漂浮。這個時候又是老建議,派一個牧師在外面用虔信之躍將人拉出來,就算閃電鏈連鎖到自己,電兩個人總比電爆團隊好。另外,避雷針存在期間,閃電鏈只會電1次而已,如果已經觸發過閃電鏈,有避雷針Debuff的人就可以往內靠。
▲中了避雷針的人要趕快離開團隊,否則一個避雷針就可以搞垮整個隊伍。
閃電衝擊斷法
艾里奧一定是每次散化(隨機閃現)之後才會使用閃電衝擊,這邊會建議讓法師利用閃現術來斷法,因為法師的閃現距離很遠,還可以透過雕紋加強。此外,奧系天賦還有額外加成在閃現後加跑速,絕對是可以顧及到全場每個斷法範圍。一般火奧法在這場戰鬥可以點到強化閃現術。另外,建議RL可以在艾理奧身上放個標記,方便讓大家找到牠的位置。閃電衝擊的唱法滿久的,可以等牠快唱完才斷,減少一些團隊負擔,尤其在避雷針剛觸發時,讓有避雷針的人多一點時間消Debuff。
一地震就出人命
通常地震會死人最常發生的問題不是沒有吃到旋風,而是吃完旋風之後沒有注意又不小心被重力之井給吸到地面上,然後可能身上又有避雷針之類的技能。建議每個人可以寫個巨集,跪求牧師幫忙放個漂浮術,通常在範圍內的牧師會順手幫你放一下,也可能會有補職先幫你放個減傷技能。
▲地震術的傷害足以死人,沒有取得旋風的人幾乎就是得死。
@ 一進P3就崩潰
如果總是撐不過崩潰戰,首要的解決方式是更精準的控制第一、二階段4隻頭目的血量,越接近25%左右越好!前面如果打得好,後面的戰鬥時間就更能縮短。如果團隊控血可以控得很完美了,那麼問題就剩下P3的存活率問題,團隊應該都要能有把減傷大招排序的準備,而治療石最好大家都能吃掉,甚至嗜血階段也絕對別忘了喝個火山、托維爾或是魔像之血藥水。
▲第三階段閃電鏈需要靠精確的站位和跑位。
@ 成就:元素的基礎
成就 |
說明 |
只讓暮光堡壘中的源質巨怪製造一塊液態冰的情況下擊敗牠 |
成就要求是只有一塊液態冰,而頭目只要移動就會在地板上產生,目前並沒有實際測試過,不過就傷害來看,10人模式要解這個成就會比25人更簡單一些,等團隊裝備起來之後會比較好做。如果想首推之後的一兩週就做這個成就,不但有點折磨補系,同時也浪費了不少拓荒英雄模式的時間。
▲第三階段坦克的帶位也相當重要。
◎攻略重點
階段 |
戰術要點 |
第一階段 (火、水) |
1. 各需要一名坦克,水坦最好能有短CD的斷法技能可以斷水之箭 2. 近戰適合打火,遠程適合打水 3. 冰之心可以帶給隊友增加對火王的傷害,燃燒之心則可以帶給隊友提高對水王的傷害 4. 兩種能量會互相抵消,例如身上有火焰能量,而冰之心隊友靠近時,就會把火焰能量蓋過,而獲得冰霜能量 5. 中燃燒之血的近戰,可以自己跑去遠程給遠成吃燃燒能量,或是靠牧師用虔信之躍控制位置,反之亦然 6. 水王施放「冰凍」後會立刻放水之箭,如果坦克來不及斷法,可以請遠程協助斷法 7. 火王放火焰之禦時,需要第一時間轉火打火王,避免烈焰高漲施展太多次 8. 將某個頭目打將近25%時將會階段轉換,最漂亮的時間點是兩個元素頭目都被壓到25%左右,避免第三階段頭目血太多 |
第二階段 (風、土) |
1. 各需要一名坦克,裝備較好的主坦最好負責土元素 2. 風王會隨機閃現後進行唱法,可以靠法師配合閃現去追著放反制,最好可以在風王頭上下標,才可以第一時間找到 3. 風王與土王各有一個大招,風王大招「雷霆震擊」會需要大家站在地上,土王的「地震」則需要大家漂浮,可以靠龍捲風來獲得漂浮,靠重力之井來取得禁錮 4. 兩個大招輪流施展,順序是先地震後才雷霆震擊 5. 被風王放避雷針的隊友,需要自行散開,避免附近有人 6. 團隊站位建議大家盡量站在中間,有避雷針的人往外側移動 7. 如果來不及吃重力之井可以不吃,雷霆震擊的傷害不像地震那麼高,不會一次致死 8. 和火、水一樣,盡量兩個頭目的血量都壓低才進入第三階段 |
第三階段 (地球超人) |
1. 血量為前四個頭目剩餘血量的總和 2. 戰場分為中間、內圈和外圈三個部份。因為閃電鏈機制的技能,中間區域需要固定站位,分配5~8個點給遠程站位,中間盡量分配補職 3. 內圈給坦克和近戰移動,因為有低溫冰環,內圈和外圈的人會需要不停的移動 4. 外圈適合可以移動施法和便於移動的遠程 5. 近戰的閃電串連很難避免,需要大量的治療硬補 6. 火焰特效相當明顯,但是因為數量非常多,難免會被炸到,要盡量自己變免被炸死 7. 重力粉碎時可以專心補中招的隊友,此時坦克身上不會有傷害 8. 因為閃電鏈和大幅度的走位,25人版本比10人版本難上許多,10人版本這個頭目可以稱得上是便當 |