關於下一波補丁4.0.6官方所釋出的消息,就連藍帖上的解釋都是屬於削弱居多,這是否意味著4.0.6會跟當初巫妖王之怒開放後的第一個補丁一樣,又是一場職業大災難呢?

PvP控場技能時間縮短
變形術與許多其他的控場技能時間現在改為8秒。我們已經發布了最新的薩滿技能變動,我們下一波針對4.0.6的補丁說明,內容將會是我們現在登在官網首頁的兩倍。許多其他職業的技能變動將也會被貼出來。

復仇的計算
復仇的計算方式,目前我們滿確定算是運作正常的。復仇疊加的上限數字等於是玩家本身耐力在加上10%的基礎血量(比10%血量要低)。當我們最初在開發《浩劫與重生》版本的時候,我們加大了玩家們的血量,但是我們沒有特別去加強復仇,因為我們並不認為坦克需要多出40%的攻擊力才能夠拉得住怪,或是對傷害量有所貢獻。復仇的說明欄有點誤導玩家們,但是我們認為還算OK啦!因為如果真的要把復仇作用方法解釋得很清楚的話,那這說明欄位就會變得太長了。精明的理論型玩家們將會了解其中的不同,大多數的坦克其實根本不會被說明欄位裡寫的東西給影響到。

術士

靈魂調換雕紋
我想要說明的是,靈魂調換雕紋的作用被改回來了。我們不認為這特定的更動是必須的,但是我們還是會持續評估靈魂調換的表現。

疲勞詛咒
同樣的,另外一個還沒寫在補丁說明當中的是疲勞詛咒的基礎距離。現在移動速度的減緩在4.0.6當中從50%改為30%,而距離從30碼增加到了40碼。

術士的DoTs之移除
基本上,移除術士的DoTs在目前的PvP狀況中來說,比我們當初所設想的結果還要更對術士們不利。關於這個,我這邊還是有一些尚未被列出來,但是值得一看的東西給你們:

  1. 痛苦震盪的沉默作用是4秒,比現在列出的3秒還要長。
  2. 我們真的認為,如果有個補薩的淨化之水能力在團隊當中,要搞垮術士(還有暗牧也差不多)有點太簡單了(理由請見最新薩滿職業變動當中所描述的),所以在4.0.6時淨化之水的能力將會被削弱。

 

術士PVE套裝4件的加成(魔化火光)
術士套裝4件的加成(魔化火光)現在會提高300%下2次魔化火焰的傷害,原本為提高下個魔化火焰的爆擊率100%。

術士PVP套裝四件加成
術士PVP套裝的4件加成重新設計:現在將會縮減死亡纏繞的冷卻時間30秒。