昨晚十點,現在已經移居台服的星辰( Stars )打倒了丘加利的英雄模式,成為全球第三個殺死困難丘加利的公會,並在 mmo-champion 討論區發表他們在台服首殺丘加利的照片。不過星辰的發言者 Leonking 在po文說明星辰已打倒丘加利困難模式外,也暗指一些年輕公會只懂得使用遊戲設計不良的方式打倒Boss而不循正常的方式,後來也證明他就是在暗指使用11隻野性德打倒奈法利安的Paragon

目前全世界共有三個公會成功打倒英雄模式的丘加利,分別就是 For the Horde 、 Paragons 以及星辰三個公會。而被懷疑使用遊戲設計不良的情況打倒奈法利安的 Paragons ,明顯不被星辰承認他們是真正的首殺公會,因為實際上他們打死一次奈法利安以後就再也沒有打過(農)他了,因為 Blizzard 在他們過了奈法利安以後隨即 hotfix ,讓這隻王無法再用同樣的方式被擊敗。

而在過了兩小時之後 Paragons 的 Hermanni 馬上出來對星辰的指控回應(當然啦!人家都打上門了還默不吭聲嗎?),他在說明中指出在他們花了11個小時拓荒奈法,在他們拓荒的過程中發現初版奈法設計的不合理性,讓許多職業的存活率過低,因為野性德是少數可以有穩定DPS,卻又因為擁有變熊能力而可以大大提高存活率的職業。他們帶了11隻野性德拓荒過了奈法利安,同時也讓 Blizzard 察覺奈法利安設計上的不合理性而緊急將奈法利安 Hotfix 掉, Hermanni 認為這是 Paragons 的功勞,因此被指為堆疊職業使用不當手法首殺奈法利安,他感到相當遺憾。

另外他也援引尤格薩倫0燈的例子,很多公會都很清楚,術士在尤格薩倫之戰就是最好的DPS,這當然也包括世界首殺尤格薩倫0燈的星辰公會,導致後來許多高端公會都帶著術士去拓荒尤格0燈,這個說法也暗指星辰自己就是堆疊職業的始作俑者之一(不過星辰是帶五隻術士而不是十隻喔!姊姊覺得這差異有點大...)。最後他恭喜 For the Horde 成為全世界第一個首殺丘加利的公會, Paragons 認輸,至於對星辰他們則無話可說,只有一句「恭喜」。

姊姊覺得其實 Paragons 也是騎虎難下,這次之所以會被星辰指控就是因為 Paragons 拓過一次奈法利安的困難模式以後就再也沒有打過了,對高端公會來說,第一次叫做拓荒,第二次就可以開始農了,因為他們只需要知道一次打法就應該可以完美的再度體現戰術。但是 Hotfix 過後可能就等於重新拓荒,這讓 Paragons 寧願花時間去嘗試拿下丘加利的世界首殺,而不是重新拓荒奈法利安也是情有可原─畢竟沒有更好的辦法了。

鄉民的看法

台灣鄉民:

  • Paragons回應很中肯啊
  • 大陸人滾回國服去
  • 不管怎樣,大陸人永遠都不對,誰叫他來讓我們lag
  • 中肯一點,不要看到對岸人就開槍好嗎?
  • 我陸戰隊退伍,如果大陸人打過來我一定回去灘頭見面
  • 純噓星辰嫌東嫌西
  • 媽,我在這
  • 釣魚台不是中國的,是台灣的!

 

歪國鄉民:

  • 恭喜星辰!
  • 為什麼星辰老愛靠盃別的公會怎樣怎樣,管好自己可以嗎?
  • 媽,什麼是不當堆疊職業?
  • 好奇怪,Ensidia 用小撇步打贏首領大家都歌功頌德,而 Paragons 卻是過街老鼠人人喊打?
  • 會找一堆同一職業天賦去打是反映職業設計不合理,那不是bug
  • 那是bug
  • 那不是bug
  • 那明明就是bug
  • 那明明就不是bug

 

Paragons 公會網站:http://www.paragon.fi/

星辰公會網站:http://games.sina.com.cn/z/starswow.shtml

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