針對之前筆戰相當猛烈的STAR與Paragon的進度之爭,設計師們終於發表了看法:在賽絲特拉設計尚未完成的情況下,Paragon的首殺實至名歸!再次恭喜這群來自歐服的高手。

賽絲特拉女士首殺(還有BUG)
我認為你需要把那篇文章所寫的前後文都一起看了。因為賽絲特拉女士是個超級難的Boss,他們(Paragon)也是第一個把這場戰鬥的機制給逼到極限的人。從他們的po文可以了解到他們有多麼的灰心疲憊。不只是需要學習這場戰鬥的機制而擬出戰略,也同時需要應付我們對於這場戰鬥的關注,在他們跌跌撞撞闖關的同時我們也針對許多機制做出了即時修正。這意思也就是,除了單純的找出殺掉賽絲特拉之方法以外,他們也必須要隨時適應我們所做出的立即修正,而賽絲特拉本身絕對不是一個簡單的王。

我們真的希望,我們真的希望他們能夠在一個更公平的環境下挑戰這隻王,但是我們也真的很感謝他們能夠把強猛大型團隊能做到的事情再次的發揮到了極致,這也是對我們的一個試煉,我們將再設計出更新更猛的挑戰。



副本難度與鬼蟹的論調:英雄副本很難!
我知道你們或許對於鬼蟹在他的文章當中所提到的許多事情感到很灰心。我們都瞭,這也就是我們這一篇文章的重點。我們並不是想要告訴玩家們:照我們說的做,不然免談。我們也沒有把頭埋在沙子裡面,把所有事情都丟給你們去自己解決。他(鬼蟹)花了他自己很多的時間來提供一些由他的眼中所看到的東西,以及很多正面的補強,承認我們在《浩劫與重生》當中所犯的錯誤,並且也讓你知道(這是最重要的一點),我們有在傾聽你們的聲音!

我們也有注意到目前在討論區中,對於難度等級的問題有著強烈的爭論情形。玩家們戶丟雞蛋,叫罵對方不知道怎麼玩遊戲,或是砍掉重練去完別的線上遊戲。你們這些有意見的人,全部都應該注意一下你們的修辭(鬼蟹在他的部落格當中對這點也說得很清楚了)。

我們並不會參加你們之間的辯論,雖然說我們也是遊戲的玩家。我們現在所能做到最好的事情就是,保持與你們玩家之間的對話,並且歡迎任何有建設性的批評(這一點鬼蟹看得一清二楚),甚至是正面的回應也歡迎。如果我們在選擇遊戲走向之時,能夠聽到玩家們喜歡與不喜歡的意見,這對我們將會相當的有幫助。

在我們寄給他(鬼蟹)的很多篇文章當中,其中有一篇(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1660221627)特別引起他的關注,這也是他為什麼會寫出那篇文章的原因。

他想要玩家們互相爭吵的情況改變,好讓我們大家能夠一起互相合作,把遊戲變得更好。他寫的文章,出發點絕對不是基於它的傲慢,也看不出傲慢。你們有些人覺得他的論點好像很自傲,我想那是因為你們根本就完全無法認同我們這次的設計基礎的緣故。但是針對這一點,只有兩件事情要說的:1. 我們永遠沒有辦法,讓我們的設計能夠取悅所有人。2. 我們會永遠的傾聽我們玩家們的心聲。

不論如何,我很感謝你們花時間念這篇文章。我希望你們能夠保持開放的心胸,並且用心與我們保持互動。簡單來說,你告訴我們你認為鬼蟹的態度不好,但是這並不會對這遊戲的進步有所幫助。

移除公會高級會員之公會聲望限制(購買獎勵方面)
聽起來很棒,我們接下來看看會發生什麼事情:我有一個超屌的伺服器第一公會。我們等級25。你給我2萬金,我邀請你來公會,直接把你升等為最高級會員。你買所有你想要的東西,然後閃人。

這系統不是用來這樣搞的!