4.1的公開測試伺服器如火如荼即將開跑!官方所發表的諸多改動細項也在最近不斷走漏!本站特別匯集目前所有4.1的補丁說明檔,更隨時更新至最新日期,關切4.1消息的玩家千萬不要錯過囉!
注意,以下內容皆為測試伺服器之改動內容,所有修正在現行伺服器實裝之前皆有可能再度改動!
◎快速導覽
4/12最新修正內容
地域與副本
地域搜尋器
● 玩家使用地域搜索器時,現在每週可以獲得7次額外的獎勵(前提是不超過980勇氣點數),而不是每天1次。
● 當地域搜索器隊伍裡只有1個玩家時,只要他們在2分鐘之內排隊或留在副本裡,他們可以改排另一個隊伍。
● 只要隨機副本過關,符合資格的玩家就能獲得奇特神秘包裹(帳號綁定),裡頭含有的獎勵包含:金幣、稀有寶石、非戰鬥小夥伴、與(非常稀有的)坐騎。
公會系統
● 許多與專業相關的公會成就的要求被大幅降低了。
公會成就
● 塵,塵,又是塵!現在只需要分解25000個物品,以前是10萬個物品。
● 晚餐宴會現在只需要擺出1,500份大餐。以前是5,000份。
● 剝皮維生現在只需要給50,000具屍體剝皮。以前是250,000具。
● 非凡寶石工匠現在只需要切割25,00個品質精良以上的寶石。以前是25,000個。
● 工匠大師(獎勵:協調披風)現在只需要製造500個物品等級至少359級以上的史詩物品。以前是1,500個。
● 我們需要一艘更大的船現在只需要從魚群釣上25,000隻魚。以前是50,000隻魚
● 筆利於劍現在只需要製造2,500個雕。以前是25,000個。
● 手到魚來(「這得需要不少魚餌」成就的下一層)現在只需要從魚群釣上50,000隻魚。以前是100,000隻。
裝備與道具
套裝
● 薩滿4件PVP套裝特效(鬥士的雷霆之拳套裝)現在會使根基圖騰的冷卻時間縮短3秒,以前1.5秒。
使用者介面
● 在新的『選項』視窗裡新增了一個網路分類,包含兩種網路通訊檢定方式。網路分類包含了『最佳網路速度化』與『若有IPv6便啟動』的選擇。『最佳網路速度化』會是預設開啟,將會傳送較多的封包,也會需要較高的頻寬。對某些處於低頻寬傳輸網域的玩家來說,高頻寬傳輸可能會導致斷線,如果玩家常常發生斷線情況,建議將此選項取消勾選。
職業
死亡騎士
穢邪
● 瑞文戴爾之怒現在會使你的瘟疫打擊、天譴打擊和膿瘡潰擊所造成的傷害提高15/30/45%。以前是12/24/36%。
德魯伊
技能
● 掃擊(貓形態)的傷害提高為兩倍了。
野性戰鬥
● 狂暴不會再有GCD了。
聖騎士
懲戒
● 無私治癒者:此天賦獲得的傷害加成持續時間提高到了30秒,不再是10秒。
薩滿
技能
● 根基圖騰的冷卻時間為增加至25秒,以前是15秒。
恢復
● 自然祝福現在會使你對受到大地之盾保護的目標的直接治療效果提高6/12/18% ,以前是5/10/15%。
● 恢復薩受到大地之盾的治療加成已減少了20%了。
雕紋
● 根基圖騰雕紋:你的根基圖騰現在不再吸收法術,而是把下一個有害法術反彈回施法者身上,但根基圖騰的冷卻時間將延長35秒。以前是45秒。
戰士
武器
● 強化斷筋現在會使斷筋的GCD縮短0.25/0.5秒。以前是增加原有的緩速效果時間0.5/1秒。
4.1 PTR補丁說明檔(04/12更新)
藍色項目為2011/04/12於《魔獸世界》美版官方網站所發布之最新改動翻譯。
一般
● 飛行騎可以在鬼魂之地使用了。
● 韌性的減傷效果已經藉由公式改變而增長了,而不是直接修改而成長。在新的計算方式中,過去40點韌性所能提供的減傷變成只要30點韌性即可達到,也就是說減傷的效果從0成長到10的效果。韌性現在也跟護甲、魔法抗性一樣,會隨著數值增長而增加減傷的效果。在4.0.6,一個玩家若從韌性中獲得32.5%的減傷效果,在4.1改版後,其減傷的數值應該保持不變才對。那些比32.5%減傷還低的玩家,可能會發現自己的減傷稍微增加了一點;而那些韌性超過32.5%減傷的玩家,可能就會發現改版後自己失去了一些減傷效果。
● 就算死亡的隊友已經釋放靈魂,玩家依然可以直接點選內建的團隊職業框架來復活隊友。以後不用再找屍體了。
● 使用巨集時不會再停止跑步或是進入傳送門有所延遲了。
● 當精神控制效果消失時,怪物不會再迴避攻擊並且重置位置。
● 在進行副本內的護送事件時,使用精神控制最後一隻怪小怪,將不會再使整個護送事件重置。
● 現在可以從正義點數商人那裡使用375正義點數換取250點榮譽點數。
● 現在可以從勇氣點數商人那裡使用250勇氣點數換取375點正義點數。
● 現在可以從勇氣點數商人那裡使用250勇氣點數換取250點正義點數。
職業
● 所有零傷害且無公用CD的斷法技能現在一定會命中目標。包含拳擊、盾擊、腳踢、冰封心智、責難、碎顱猛擊、魔法反制、削風術、太陽光束、沉默射擊、與玩家的寵物其他相關技能。
● 許多目前的地表效果將會根據是否為友方/敵方效果而在視覺上有所改變。以下所列出的法術,如果是友方玩家所施放,外觀將會維持一致,但如果為敵方施放,在視覺效果上將有所改變:霜之環,奉獻,褻瀆,狂野磨菇,照明彈,寒冰陷阱,真言術:盾,煙霧彈,以及古爾丹之手。基本上,這些法術如果是由敵方玩家所施放的時候,將會帶有紅色的色彩來作為辨別。
● 某些地面持續性的法術效果將會判照敵我玩家的不同,而顯示出不同的顏色。若是由友方玩家所施放的法術則會維持原樣,但若是敵方玩家所施放的法術則會有視覺上 的顏色改變:霜之環、奉獻、褻瀆、狂野蘑菇、照明彈、冰霜陷阱、真言術:壁、煙幕彈與古爾丹之手。一般來說,會以紅色或其他顯眼的色彩來標明此法術是由敵 方玩家所施放的。因為影響到某些技能的運作,目前這項新改動還有一些問題存在,且尚未如預期般地正常運作。
死亡騎士
● 黑暗幻象現在於副本戰鬥中能夠對許多法術正確運作(複製)了。
● 盟友復生已經被重新設計為戰鬥復活的技能了,很類似復生。它現在改為立即施法,但消耗50點符能,且有10分鐘的冷卻時間。它將與復生、靈魂石等技能共用副本戰復次數限制。
血魄
● 血魄護盾現在只能在血魄領域狀態下運作。
● 死亡打擊的自我治療不會再增加仇恨值。
冰霜
● 北方之血(被動)現在會永久地將2枚血魄符文專換成死亡符文。它將不再與血魄打擊觸發死亡符文的效果有任何關聯影響。
● 冰霜打擊現在會製造130%武器傷害,以前是110%。
● 凜風衝擊傷害提高20%,但為了平衡技能,其AE攻擊對單體目標的傷害則減少50%以前是60%。有關這次改動後的AE傷害整體來說會跟4.0.6的現況差不多。此外,凜風衝擊現在需要面對目標才可施展。
穢邪
● 瑞文戴爾之怒現在會使你的瘟疫打擊、天譴打擊和膿瘡潰擊所造成的傷害提高15/30/45%。以前是12/24/36%。
● 當攻擊一個免疫緩速效果的目標時,褻瀆的效果不會再觸發了。這是因為避免在BOSS戰時某些無意義的法術效果讓畫面變得亂七八糟。
雕紋
● 盟友復生雕紋現在改為死亡之門雕紋,能使死亡之門的施法速度增加60%。
德魯伊
● 颶風術的持續時間改為5秒,以前是6秒。
● 百花綻放現在有了新的動畫。
● 生命之花的開花治療效果降低20%。
● 潛行有了新的圖示了。
● 奔竄咆哮的持續時間提高至8秒,以前是6秒。緩速效果提高為60%,以前是40%。
● 揮擊(熊形態)的冷卻時間降為3秒,以前是6秒,且在等級18即可學習(學習金額也被降低)。此外,此技能的仇恨加成已被移除,但增加了技能本身的傷害。
● 德魯伊在施展寧靜的導引時,現在本身已內建100%防止受到傷害而退條的機制。
● 百花綻放重新設計。他將會在有迅癒效果的目標腳下產生出一個治療圈,但是這個治療圈現在每秒會回覆8碼範圍內,傷最嚴重的三個玩家4/8/12%迅癒的治療量,持續7秒。這個每秒治療效果,現在也會從加速當中得到加成,但是各個每秒治療無法產生爆擊療效。除此之外,生命種子不再為百花綻放天賦所必點的前置天賦。
● 掃擊(貓形態)的傷害提高為兩倍了。
平衡
● 星湧術的傷害降低20%。
● 太陽光束現對於敵人在此範圍當中的進進出出反應將更加敏銳。
野性戰鬥
● 野性迅捷現在能夠使突進與奔竄咆哮有50/100%的機率立即移除所有目前所受到的移動限制效果。
● 割裂的仇恨加成已被移除,取而代之是初始傷害的提高。
● 兇蠻防禦者(精通)稍微被重新設計了,以往只是單純的傷害吸收量,現在改為吸收德魯伊35%攻擊強度的傷害量,持續10秒,此技能將不會再有任何充能效果。
● 揮擊(熊形態)的冷卻時間降為3秒,以前是6秒,且在等級18即可學習(學習金額也被降低)。此外,此技能的仇恨加成已被移除,但增加了技能本身的傷害。
● 痛擊的仇恨加成已被移除,取而代之是技能傷害的提高。
● 狂暴不會再有GCD了。
恢復
● 自然贈禮(被動)同時也會降低寧靜的卻時間2.2/5分鐘。
● 百花綻放已被重新設計。它能夠在受到迅癒治療的目標腳下製造一個治療區域,但這個治療區域可以恢復範圍8碼內3名受傷最嚴重的目標,治療量相當於迅癒總治療的4/8/12%生命力,每秒皆會進行治療,持續7秒。這段彈跳時間也會受到加速屬性的影響,但每一跳的治療皆無法產生極效治療。
● 瑪法里恩的禮物現在能減少寧靜的冷卻時間2.5/5分鐘。
● 自然迅捷現在會受到自然法術的加成而提高50%的治療量。
雕紋
● 掃擊雕紋現在改名為突襲雕紋,增加突襲的範圍3碼。
BUG
● 食人妖德魯伊的飛行形態與迅捷飛行形態模組已經調整的稍微纖細了一點,使其和其他德魯伊的大小一致。
獵人
● 威懾不再需要裝備近戰武器就能觸發了。
● 爆炸陷阱現在有了新的動畫。
● 主人的呼喚現在有了新的動畫。
● 馴服野獸現在將會使被馴服的野獸成為與獵人同等級,而不是低5級。
● 多重射擊的傷害現在提高了250%。
寵物
● 噬血不會再增加快樂值。
● 腐食者不會再增加快樂值。
● 餵養寵物現在會立即治療寵物50%的生命力,無法在戰鬥中使用。需要正確的飼料。
● 守衛犬的效果不會再造成低吼時增加快樂值。
● 快樂值/寵物忠誠系統已經移除。獵人不需要掌控他們寵物的快樂值,而過去受到快樂值所影響的傷害加成,則全部改為所有寵物的基本傷害加成。
● 召喚寵物現在需要消耗100點集中值,之前是0點。
雕紋
● 治療寵物雕紋現在改名為極效體積雕紋,它能夠稍微增大寵物的體型。
BUG修正
● 擾亂射擊與多重射擊現在會正常地得以在40碼距離內進行攻擊了。
● 多重射擊現在的1秒公用冷卻時間已經正常運作了。
● 如果當前的目標死亡,獵人的普攻射擊在讀條時將會自動瞄準一個新的目標。
● 當「停止自動攻擊」選項作用時,瞄準射擊與穩固射擊不再自動找尋新目標施展。
● 一旦目標受到冰凍陷阱的影響時,自動射擊現在會自動停止。
● 驅散射擊的施展不會再中斷獵人的自動攻擊了。
法師
● 秘法衝擊的傷害已提高了13%,施法時間降為2.0秒,以前是2.35秒。此外,堆疊秘法衝擊效果時,現在會增加魔爆術的傷害加成,且魔爆術不會消耗秘法衝擊的效果。
● 魔爆術的傷害提高了30%。
● 秘法飛彈的傷害提高了13%。
● 暴風雪的傷害提高了70%。
● 寒冰箭傷害增加10%。
秘法
● 秘法彈幕的傷害提高了13%。
● 強化魔爆術現在也會減少魔爆術所需的用魔量25/50%。
火焰
● 燃火不再有公用冷卻時間了。
● 點燃再也不會被DOT的爆擊觸發。
冰霜
● 碎裂屏障的定身效果,現在與強化冰錐術的定身效果共享遞減效應。
● 寒冰護體基礎傷害數值增強了大約120%。除此之外,由法術能量所得到的好處也加強了大約8%。
● 冰霜長矛受到冰霜之指天賦的傷害加成提高25%,以前是15%。
雕紋
● 霜甲術雕紋(新雕紋):霜甲術將會讓法師能夠每5秒回覆2%的總魔法量。
聖騎士
● 正義之怒現在就算死亡後也不會消失。
● 榮耀聖言現在有20秒的CD。
神聖
● 精通光環:這個技能無法再增加十字軍光環的效果了。
● 聖光治療的護盾持續時間現在會持續15秒,以前是8秒。
● 光明漫步(被動)會消除榮耀聖言的CD時間。
● 聖光治療的護盾現在會持續15秒,以前是8秒。此外,每點精通等級加成的聖光治療效果提高為1.5%,以前是1.25%。
防護
● 神性守護的CD時間從2分鐘延長到3分鐘。
● 如果大十字軍所觸發的復仇之盾在6秒內被施展,則可額外獲得1點聖能。
● 神聖職責現在除了審判以外,也會經由復仇之盾所觸發。這個效果持續15秒,以前是10秒。
懲戒
● 神性風暴現在,如果打中4個或以上的目標(打中的才算)將會產生1點聖能。崇聖護盾的內建CD從30秒加長到60秒。
● 崇聖護盾的內建冷卻時間已經增加為60秒,以前是30秒。
● 無私治癒者:此天賦獲得的傷害加成持續時間提高到了30秒,不再是10秒。
BUG修正
● 復仇之盾無法再被格擋了。
● 剛正審判的Debuff無法再觸發其他天賦或法術效果了。
● 真理聖印:修正了技能說明的顯示錯誤。原本顯示的是目標身上堆疊的每一層譴責可使此傷害提高9%,實際上是提高15%傷害,技能說明已經修正了。
牧師
● 神禦之盾的持續時間從12秒加長到了15秒。
● 驅散魔法可以驅散自己2個Debuff,若是對敵人只能驅散1個Debuff。
● 當牧師在施展神聖禮頌與希望禮頌的施法導引時,現在已經內建100%防退條的機制。
● 聖之火的傷害已經提高了,大約比懲擊還高出30%左右。
● 聖言術:庇有了新的法術動畫。
● 心靈意志與心靈之火現在能一直持續,直到被取消。
● 心靈烙印的傷害被倍增了。
● 真言術:盾的持續時間從30秒減低到了15秒。
● 施展聖言術:對BOSS施展譴責時會造成傷害,但不會再對免疫其技能效果的目標產生混亂。
戒律
● 赦免(暫譯,原文為Absolution)是新的被動加成,能夠讓牧師驅散友方目標身上至多2個傷害效果。
● 現在除了懲擊以外,贖罪的效果也能運作在神聖之火身上了。
● 神聖之火的直接傷害現在可以觸發佈道的效果。
● 真言術:壁的冷卻時間增加為3分鐘,以前是2分鐘,且他的效果降為25%,以前是30%。
● 如果其他牧師透過靈魂之力施放的真言術:盾,現在可以移除目標玩家身上的虛弱靈魂效果。
神聖
● 赦免(暫譯,原文為Absolution)是新的被動加成,能夠讓牧師驅散友方目標身上至多2個傷害效果。
● 脈輪運轉現在會一直持續直到被玩家取消,以前是只能維持1分鐘。
● 光之澎湃可以觸發束縛治療。
● 聖言術:庇的治療加成提高35%,此外,它有了新的法術效果。
雕紋
● 神聖精準雕紋現在除了懲擊以外,同時也能影響神聖之火了。
盜賊
● 養精蓄銳治療效果現在每一跳將治療3%,原本為2%。
● 潛行的基本冷卻時間從10秒降到了4秒,並且在潛行效果下的緩慢移動限制,現在已經被移除了(你可以走得跟沒潛行一樣快!)
● 偷天換日的有效距離為100碼,原本是20碼。
戰鬥
● 強化養精蓄銳現在會增加0.5%/1%治療效果,原本為1%/2%。
敏銳
● 夜巡者現在減低潛行的冷卻時間2/4秒,原本用來減低潛行速度限制的功能,現在將會增加潛行時5/10%移動速度加成(可與其他效果相疊)。
薩滿
● 火焰新星現在重新設計,並且從火焰圖騰當中分離。現在被薩滿的烈焰震擊影響的目標,自身都會發出火焰新星的震波。這震波效果,將會對除了此目標以外的周圍所有目標做出傷害。這個技能的CD時間從10秒降到了4秒。
● 熔岩圖騰現在會持續60秒,原本為21秒。
● 石爪圖騰的範圍仇恨效果震波,不再會對小動物產生作用。
● 根基圖騰的冷卻時間為增加至25秒,以前是15秒。
元素
● 地震術不再是個需要站定唱法的技能。他現在有著2秒的施法時間,並且會維持10秒,伴隨著10秒的CD時間。它的傷害也比先前的版本減少了40%。
增強
● 強化火焰新星現在已重新設計,並且被一個新的天賦名為「季風」的天賦所替代。當敵人的施法成功的被削風術或根基圖騰給阻止的時候,薩滿本身將會增加該法術特性的魔法抗性(抗性的數值等於抗性圖騰/抗性光環一樣,並且可以與之疊加),此魔法抗性將與被抵消的魔法性質相同(除了神聖系法術),效果持續10秒。
恢復
● 深度治療現在可以加成在所有治療法術上,不再只有加成直接治療法術了。
● 靈魂鏈結圖騰(新圖騰)可以使附近10碼範圍內的所有團隊成員減少10%的傷害,持續6秒,且每秒它會重新分配團隊成員的血量,最終使每個玩家的血量都以同樣的百分比慢慢達到上限。它屬於風系圖騰,且有3分鐘的冷卻時間。
● 淨化之水現在有6秒的內建冷卻時間。
● 自然祝福現在會使你對受到大地之盾保護的目標的直接治療效果提高6/12/18% ,以前是5/10/15%。
● 恢復薩受到大地之盾的治療加成已減少了20%了。
雕紋
● 根基圖騰雕紋:你的根基圖騰現在不再吸收法術,而是把下一個有害法術反彈回施法者身上,但根基圖騰的冷卻時間將延長35秒。以前是45秒。
術士
● 火焰之雨的傷害提高了25%。
● 腐蝕種子的傷害提高了20%。
● 黑暗意圖:友方目標獲得這個技能的BUFF,現在會獲得1%(堆疊3次就是3%)週期性法術傷害與治療的加成,以前是3%(堆疊3次就是9%)。術士本身的話依然是3%(堆疊3次就是9%)。
痛苦
● 蝕魂術的傷害提高30%。
● 暗影精通(被動)的效果提高了30%,以前是25%。
● 痛苦動盪被驅散的反饋傷害已經倍增了,但其傷害不會產生爆擊。
惡魔
● 當術士帶惡魔守衛或惡魔獵犬時,法力餵食將會恢復更多的法力(大概4倍這麼多)
寵物
● 末日守衛的傷害提高了50%,末日守衛的設計方向是作為對單體目標輸出最高的寵物,而煉獄火則是對群體目標。
● 劇痛鞭笞(魅魔)的傷害現在會隨著等級而提升,在低等級的時候則傷害降低,比如等級20只有原來50%的傷害,而等級80則有原來100%的傷害。
● 暗影撕咬(惡魔獵犬)的傷害與效果接提升2倍。
雕紋
● 靈魂調換雕紋的效果中,其提高靈魂調換的冷卻時間由10秒提高為15秒。
戰士
● 衝鋒以及攔截的擊昏效果再也不會有所縮減。
● 英勇躍擊沒有公用冷卻時間了(GCD),很類似戰士其他的機動性技能。
● 巨像碎擊無視目標的護甲值,從100%降低到70%。
● 英勇投擲現在等級20就可以由訓練師學到。
● 心靈之怒現在可於56級習得。
● 攔截現在的擊昏效果為1.5秒,不再是3秒。
● 壓制的傷害量增加到140%的武器傷害,原本為125%。
● 現在所有姿態都可以使用拳擊。
● 號召(暫譯,原文為:Rallying Cry,是個新技能),現在83級的時候可以從訓練師習得。這技能會暫時的加大戰士本身已及其30碼以內的隊友20%的最高血量10秒。在這個效果時間超過以後,這些血量就會消失。這技能不需要任何的怒氣消費,也沒有任何姿態限制,而且並不算在GCD當中。有著3分鐘的CD時間,而且這CD時間和背水一戰是互通的。
● 盾擊已經被移除了。
● 法術反射的冷卻時間增加至25秒,以前只有10秒。
● 旋風斬如果砍到了4個以上的目標時,它的CD時間就會被降到6秒。由劍刃風暴所產生的旋風斬效果還是沒變。
● 巨像碎擊現在無視50%敵方目標的護甲(PVP),但是對於PVE的目標,還是一樣無視100%的護甲。
武器
● 強化斷筋,除了現有的效果之外,還會再減少斷筋的GCD 0.5/1秒。
● 強化猛擊,增強猛擊的傷害20/40%,原本為10/20%。
● 勢不可當,不再延長衝鋒的擊昏效果,但是會減低衝鋒的冷卻時間3秒(至總共12秒)
● 待宰羔羊除了原有的效果之外,現在還增加了能使致死打擊重置撕裂的效果。
● 致死打擊,傷害量從150%武器傷害提高到了175%武器傷害。
● 突擊良機的傷害增加了10%,以確保它與其他傷害技能維持平衡。
● 突擊良機每一點精通的效果加成提高了10%。
狂怒
● 精準(被動)現在會增加40%自動攻擊的速度,而3%的命中也依然存在。
● 亂舞的加速加成已經雙倍化為16/32/50%。
● 狂怒之擊的傷害改回增加120%,之前是100%。
● 釋放怒火現在每點精通只會增加2%效果,以前是8%,這個改動是為了因應亂舞的BUFF來抑制狂怒戰的爆發力。
● 強化斷筋現在會使斷筋的GCD縮短0.25/0.5秒。以前是增加原有的緩速效果時間0.5/1秒。
防護
● 精通盾牌無法影響法術反射的冷卻時間,但是,它還是會影響盾牌格擋來觸法第二種光環效果,可以減少法術傷害7/14/20%,持續6秒。
● 窒息律令現在能夠由英勇投擲與拳擊所觸發,且這些技能有100%的機率沉默目標3秒。此外,窒息律令會降低英勇投擲的冷卻時間30秒。
雕紋
● 法術反射雕紋能夠縮短法術反射的冷卻時間5秒,以前是縮短1秒。
下一頁還有副本與地下城等諸多改動項目!
副本與地下城
● 隨機副本系統現在會避免同樣護甲系統的DD職排進同一個隊伍裡。
● 新副本開放部分測試。
‧ 祖阿曼回來了,現在是85級的5人英雄副本,裡面有改造過的副本內容,以及更強的裝備。
‧ 祖爾格拉布回來了,現在是85級的5人英雄副本,裡面有著全新的戰鬥內容,成就,以及更好的裝備。
‧ 這兩個副本,在組隊系統當中將被歸類於比現有英雄副本更高的等級,並且會提供史詩等級的物品,物品等級353。
‧ 這些副本目前只開放了部分來做測試,欲知詳情請待下回分解。
● 以下BOSS戰所掉落的金錢總額皆大幅地減少了:烈焰戰輪、瑪瑟里頓、弒龍者戈魯爾與所有卡拉贊的BOSS。
地域搜尋器
● 戰爭的號角將會判定哪個職業角色是目前在序列中最少數的,進而提供額外的獎勵給那些受到戰爭的號角而加入並且完成隨機85級英雄地域的玩家。
● 最少數的職業角色圖示將會顯示在地域搜尋介面上,來鼓勵玩家贏取額外的獎勵。
● 玩家必須單獨等待目前最缺乏的職業角色序列,且還要完成之後所加入的隨機英雄副本,包含最後一王,才能獲得額外的獎勵。
● 獎勵的物品將會顯示在那些適任的職業角色玩家的介面上(系統當前標定的最少數職業角色)。
● 一旦適任的玩家完成了地域副本,將會獲得一個內藏不同獎勵的物資袋,包含:金幣、稀有寶石、非戰鬥小夥伴、還有(非常稀有)坐騎。
● 玩家使用地域搜索器時,現在每週可以獲得7次額外的獎勵(前提是不超過980勇氣點數),而不是每天1次。
● 當地域搜索器隊伍裡只有1個玩家時,只要他們在2分鐘之內排隊或留在副本裡,他們可以改排另一個隊伍。
● 只要隨機副本過關,符合資格的玩家就能獲得奇特神秘包裹(帳號綁定),裡頭含有的獎勵包含:金幣、稀有寶石、非戰鬥小夥伴、與(非常稀有的)坐騎。
浩劫與重生團隊副本
● 黑翼陷窟
‧ 閃光彈(哨兵魔像的技能)現在有更明顯的視覺警告。
‧ 熔喉現在在召喚熔岩蟲的時候,會以團隊表情來做為提示。
‧ 瑪洛里亞克的戰鬥流程,又有更多的改進了,閃霜現在將不會再以坦克為目標。
‧ 亞特拉米德的灼熱火焰現在將會造成調整有6秒的冷卻時間。
‧ 亞特拉米德的灼熱火焰現在將不再增加玩家們的音量。
‧ 玩家們不再能夠閃過第一波灼熱火焰跳出的傷害,灼熱火焰現在每2秒跳一次傷害。灼熱火焰的傷害量也增加了,來彌補他現在跳傷害的次數比較少的情形。
‧ 當亞特拉米德施展完音之息後,牠不會再退回原來的起始位置了。
‧ 英雄模式的熔喉傷害與血量似乎有點太高了,但已經稍微被下修了。此外,英雄模式的奈法利安召喚熾炎骸骨傀儡時,會比較喜歡追遠程目標。
‧ 寵物不會再不正常地分擔瑪洛里亞克的灼燒之息的傷害了。為了維持這個修正的平衡性,每個玩家所受到的傷害都被稍微提高了,英雄模式下這個技能的組傷害已稍微被降低了。
‧ 當奈法利安施放支配時,玩家若是切換移動速度到「行走」的狀態,還是會保持原本的移動速度。
‧ 英雄模式的全能魔像防禦系統的血量降低了15%,焚化防禦措施的傷害也降低了。
‧ 奈法利安的暗影之焰幕的傷害量增加了大約15%(只針對10人的普通/英雄版本)
‧ 奈法利安的尾部鞭擊的傷害量減少20%(只針對10人的普通/英雄版本)
● 暮光堡壘
‧ 龍群氏族:英雄等級當中的昏厥現在能夠被移除效果了。
‧ 丘加利的古神之血在10人英雄等級當中的血量被降低了大約20%。
‧ 丘加利的暗色觸鬚在10人英雄等級當中的血量被降低了大約20%。
‧ 丘加利的腐化:加速 在10人英雄等級當中稍微被降低了點。
‧ 擊退與死亡之握現在能夠打斷被丘加利控制的玩家。
‧ 英雄模式的瓦莉歐娜與瑟拉里恩的傷害與生命值大約減少10%,此外,暮光地帶不會增加受到裂隙衝擊的傷害了。
‧ 潰爛血污不會再使英雄模式的丘加利偶爾停止消耗火元素了。
‧ 賽絲特拉的暮光切割器現在比較不會一次追著兩個補職跑了。
‧ 賽絲特拉的毀壞技能,現在會避免直接跳到坦克身上了。
● 黑翼之巢
‧ 當精神寶珠釋放狂野的拉佐格爾的瞬間攻擊牠時,攻擊效果不會再被迴避了。當精神寶珠的控制者被中斷時,牠也不會再重置位置了。
浩劫與重生地下城
● 黑石洞穴
‧ 秘法加速光環在信使身上會有更明顯的視覺特效了。
‧ 卡爾許‧控鋼者戰鬥中的禁錮的烈焰被殺死時不會再產生熔岩池了。
‧ 暮光虐待者的短距投擲技能,其攻擊距離已經縮短至10%了。
‧ 秘法加速光環在離開副本後會正確的消失了。
● 死亡礦坑
‧ 迪菲亞血巫師的怒域現在只會增加傷害輸出,不會再增加承受傷害了。
● 格瑞姆巴托
‧ 昂布里斯將軍的流血創傷傷害降低了20%。
‧ 被詛咒的斯卡汀的移動速度被降低了。
‧ 鍛造大師瑟隆葛斯的負重形態傷害被降低了50%。
‧ 被喚來的火焰之靈會傾向凝視非坦克職業的目標。
‧ 暮光飛龍的暮光烈焰助長已經被移除了。
‧ 蒼藍先知的施放扭曲秘法BUFF的冷卻時間已被移除了。
● 石岩之心
‧ 地面猛擊在施放之前會在歐茲魯克前方有新的視覺特效。此外,地面猛擊的傷害與範圍皆被縮減了。
‧ 高階預言者艾寂兒的地殼裂塊會有更明顯的視覺特效警告了。
● 海潮王座
‧ 吉爾哥布林獵手的毒矛直接傷害與週期傷害已被降低了。
‧ 吉爾哥布林海法師的海嘯技能傷害已被降低了。
‧ 納茲賈爾女士戰鬥期間的技能視覺特效皆被強化的更加明顯了。
‧ 歐茲瑪特所召喚的荒疫獸,在驚駭光環下的傷害已被降低了。
● 漩渦尖塔
‧ 狂風士兵被殺死所觸發的風之新星,其擊退效果的距離已被縮減了。
‧ 艾塔伊洛斯的重生現在會比較靠近平台中央,不會待在邊緣了。
‧ 當神廟專家與風之司祭被觸怒時,會先等待2秒後再開始施展法術。
● 起源大廳
‧ 神廟守護者安胡爾現在應會在33%血量時正確地開啟護盾階段,就算他還在導引66%血量的護盾也罷。
● 托維爾的失落之城
‧ 在高階預言者巴瑞姆戰鬥時,靈魂裂片在接近黑暗先驅者時會表現一個表情動作後,再進行聚合。
艾澤拉斯與外域地下城
● 厄運之槌(北)
‧ 守衛芬古斯箱子裡的戈多克庭院鑰匙,現在會在幾秒內重新置放。
● 風暴要塞-麥克納爾
‧ 當看守者蓋洛奇歐被擊敗以後,軍團貯藏箱即會解鎖。
● 斯坦索姆
‧ 十字軍廣場郵箱不再需要鑰匙即可開啟,說真的,人都死光了,誰還能去鎖住那個郵箱?
‧ 當3個郵箱都被打開後,郵差就會出現。
● 奧達曼
‧ 在地圖室裡不再需要史前法杖即可開啟奧達曼的密室了。
‧ 巴爾洛戈的寶箱有新的寶物了,雖然是灰色物品,不也很好嗎?
● 祖爾法拉克
‧ 食人妖的牢籠不再需要處決者鑰即可開啟了。
● 哀嚎洞穴
‧ 迷宮區域已被移除,附近的怪物與BOSS也都受到調整作為補償。
‧ 為了讓此副本能更加親民與快速過關,一大部份的區域已被移除。其區域附近的BOSS與怪物已經被調整到其他地方了。
公會系統
● 公會技能,現金流,不會再於聊天欄位當中寫出來,取而代之的是,在公會的金錢賬簿裡面,每天的流量都會顯示出來。除此之外,玩家們可以在公會銀行帳部底下的新分頁,看到每人每周的貢獻。
● 我們多加了兩個新的客製化公會外袍當做公會獎勵。這些外袍是帳號綁定,並且有著提升公會有好程度的功能。
● 參與公會團積分戰場獲勝時所獲得的公會經驗值已經大幅度地提高了。
● 玩家在野戰時獲得榮譽擊殺時也會獲得公會經驗值。
● 參與80級階層的公會團積分戰場獲勝時也會獲得公會經驗值。
● 競技場隊伍獲勝時也會獲得公會經驗值。隊伍必須全部都是同公會的隊友才能獲得公會經驗值。
● 許多與專業相關的公會成就的要求被大幅降低了。
公會挑戰
● 這些挑戰項幕可以在公會介面的資訊欄位查看。
● 公會挑戰分為3大類:公會地下城、公會團隊副本與公會積分戰場。
● 各個挑戰每周都可以完成一定的數字的上限次數。只要是以公會隊伍組成,並參與合乎等級的英雄或普通難度的地下城與團隊副本、或是積分戰場,都會自動算在公會挑戰的考核裡。
● 每當完成一次公會挑戰,將會自動獎勵經驗值與金錢至公會會倉,同時也能獲得全新的公會成就,會有視窗泡泡跳出來確認你的公會挑戰已經達成(很類似成就系統的方式)。
● 從公會挑戰所獲取的公會經驗值,將會無視每日公會經驗值上限地直接給予,經驗值上限欄會因應公會挑戰的獎勵經驗值相對應的數量而往後挪(很類似玩家解任務時的獎勵經驗值方式)。
● 公會等級已達到上限的公會,將會以更多金錢獎勵來取代經驗值獎勵。
● 公會等級必須5級以上,且參與挑戰的會員其公會聲望必須達到尊敬,才有資格獲得公會挑戰的金錢獎勵。
公會成就
● 塵,塵,又是塵!現在只需要分解25000個物品,以前是10萬個物品。
● 晚餐宴會現在只需要擺出1,500份大餐。以前是5,000份。
● 剝皮維生現在只需要給50,000具屍體剝皮。以前是250,000具。
● 非凡寶石工匠現在只需要切割25,00個品質精良以上的寶石。以前是25,000個。
● 工匠大師(獎勵:協調披風)現在只需要製造500個物品等級至少359級以上的史詩物品。以前是1,500個。
● 我們需要一艘更大的船現在只需要從魚群釣上25,000隻魚。以前是50,000隻魚
● 筆利於劍現在只需要製造2,500個雕。以前是25,000個。
● 手到魚來(「這得需要不少魚餌」成就的下一層)現在只需要從魚群釣上50,000隻魚。以前是100,000隻。
道具
● 聯盟與部落的PVP飾品現在有新的法術外觀。
● 時間之沙現在是精良級的藍色物品,這個物品依然可以和其他材料用來製作沙之瓶,且販賣價格依然不變。
● 玩家現在無法在使用安格弗之怒的同時開啟神經突觸彈簧了,反之亦然,不論是否使用巨集也罷。
● 所有透過榮譽點數或正義點數購買的物品,在販賣給其他商人時的價格已經降低50%了。
● 漩渦水晶現在可以用榮譽點數或正義點數購買了。
● 遺忘諸王之鼓的抗性效果不會再與暗影防護、抗性光環、元素抗性圖騰或野性守護相疊加了。系統只會選擇抗性加成最高的效果為主。
● 暗影之鋒(影之哀傷的前置物品)無法被附魔分解了。
套裝
● 薩滿4件PVP套裝特效(鬥士的雷霆之拳套裝)現在會使根基圖騰的冷卻時間縮短3秒,以前1.5秒。
● 死亡騎士T11*4的輸出套裝特效,現在新增了當殺戮酷刑啟動時即可增加攻擊強度(與死騎獲得死亡符文時的效果相同)。
● 聖騎士T11*4的治療套裝特效,現在改成當你施放神聖震擊後可提高540點精神,持續6秒。
● 目前牧師T11*4的治療套裝特效(對靈魂虛弱的目標使用懺悟即可獲得精神加成),改為不需要對有靈魂虛弱的目標施放懺悟即可獲得精神加成。
帳號綁定物品(台灣地區可能會刪掉此項)
● 許多『帳號綁定』的傳家寶現在會標上『Battle.net帳號綁定』的新字樣,代表這件傳家寶可以在相同的Battle.net帳號底下交易或郵寄至不同《魔獸世界》帳號角色身上。
● 在同一個Battle.net帳號角色之間寄送信件,現在會立即送達,正如同《魔獸世界》同一個帳號的角色一樣。
● 在同一個Battle.net帳號角色之間郵寄帳號綁定物品到不同陣營的角色身上,現在會正確的轉換陣營相對的裝備名稱了。
專業技能
● 每一種的專業技能訓練師,現在在每一個主城都會有,專業所需的供給商,也都一樣會在。
● 降落傘披風和火箭靴等工程學效果已無法在積分戰場內使用了。
鍊金術
● 鐵膚精煉藥劑現在改為提高450點耐力,以前是300。混金術的練金師獎勵加成依然是120點耐力。
下一頁還有更多PvP重大變更消息!
PvP
● 現在獲取榮譽點數的速度將會加倍。
戰場
● 集中攻擊與猛烈攻擊的BUFF已經有所改變。
‧ 若雙方陣營皆奪得旗幟的情況下超過3分鐘,雙方的旗幟持有者將會獲得集中攻擊,使受到的傷害提高10%。
‧ 接著隨著每分鐘的經過,易傷效果將會隨之每分鐘額外增加10%。
‧ 7分鐘過後,猛烈攻擊將會取代集中攻擊的效果,除了原有的易傷保留不變以外,還會限制玩家的移動速度於100%(意即無法透過變狼或變形術、甚至工程學等效果皆無法加速)。而原來的易傷Debuff的運作就跟之前一樣,只是還會在原來100%的易傷上再額外增加10%的易傷(也就是110%)。
阿拉希盆地
● 現在佔領旗幟只要7秒,以前是8秒。
● 現在這個戰場開放10vs10的積分戰場。
吉爾尼斯之戰
● 現在佔領旗幟只要7秒,以前是8秒。
● 墳場的改動
* 玩家若在他們所持有的據點死亡,將會傳送至下一個最近的墳場等候復活,而非他們原本據點的墳場。
* 如果玩家的團隊佔領礦坑與供水設備,並死於供水設備的話,他們將會被傳送至礦坑的墳場。
* 如果一個聯盟玩家只佔領燈塔,並死於燈塔,他們將會在最初的準備基地墳場復活。
* 如果部落玩家的團隊獲得供水設備與礦坑,並死於燈塔,則他們會在供水設備的墳場重生。
雙子峰
● 玩家無法將敵人的旗幟帶到雙子峰的高處墓地上,若有背旗的玩家透過惡魔法陣或是虔信之躍移動到墓地上,則會有光環使旗幟重置。
● 墳場的改動
* 玩家們現在死在對方基地中的話,只會於自家中的墳場重生。
* 防守的玩家將會在中間墳場重生。
* 中場玩家將會在中間墳場重生。
* 攻擊方的玩家們將會在他們家中的墳場重生。
競技場
● 勇氣之環回來啦!玩家可以在競技場中再度於這個舞台上作戰。
● 勇氣之環有了新的出發點,玩家以後不會再經由電梯進入競技場,電梯被移除了。玩家以後會出現在競技場兩端盡頭的小房間裡。
● 競技場配對系統現在延用至隊伍的戰隊了。
● 戰場領導者現在可以在未開戰前將其他伺服器的玩家踢除了。
成就
● 新增了一個附加頭銜的偉業,『駱駝囤積者』,玩家擊敗多姆斯並取得灰色騎乘駱駝韁繩後,便會獲得此偉業與稱號…因為這世界總是需要一個駱駝囤積者。
● 當完成『比光速更快』的成就條件後(5分鐘內時間內擊殺4隻元素),將會立即獲得這個成就。
PvP
● 積分戰場
‧ 贏得100場積分戰場的成就名稱已正式更名為『聯盟精兵』和『部落精兵』,並且給予玩家此頭銜獎勵。
‧ 新增一項贏得300場積分戰場的成就,並獎勵玩家『戰爭大師』和『戰爭使者』給聯盟與部落玩家。
● 阿拉希盆地
‧ 「我們終究贏了 *咳嗽*」這個成就,現在只要求雙方陣營的分數差距在50點以內獲勝即可完成,以前是只能差距10分以內。
● 吉爾尼斯之戰
‧ 成就「不是蓋的」現在只要求雙方陣營的分數差距在100點以內獲勝即可完成,以前是只能差距10分以內。
‧ 成就「霧中來客」現在只要玩家在單場戰鬥中防守2座基地即可完成,以前是3座。
‧ 成就「一二三木頭人」現在只要玩家在單場戰鬥中突擊2座基地即可完成,以前是3座。
‧ 成就「這可不是一般的野團」現在只需要守住10面旗幟即可,以前是50面。
‧ 成就「吉爾尼斯之戰明星」現在只需要在單場戰鬥中突擊與防守各1面旗幟即可完成,以前是各2面。
● 以下戰場成就已在遊戲內被移除,因為他們無法與遊戲系統正確的連結:
‧ 吉爾尼斯公會虐殺
‧ 公會峽谷
‧ 雙子峰完封
‧ 完美公會風暴
‧ 搶灘
BUG修正
● 與聲望相關的公會成就(大使、外交官、聯合國)已經被修正為計算公會成員累積的崇拜陣營數量為準。以往這些成就僅僅只依據一名公會成員的聲望為基準。
● 與積分戰場相關的公會成就頭銜現在會正確的顯示出來了。
任務與NPC
● 一些簡單的任務已經加入了北貧瘠之地裡面,讓18~20級的玩家在此練功時有更多選擇。前往管壺前哨與達索克哨站洽詢新任務吧!
● 菲拉斯
‧ 珊迪斯‧羽月不再能被風箏到離她原始位置過遠的地方。(意即她不再會在奧格瑪拍賣場發動一場戰爭了)
● 奧丹姆
‧ 玩家擊殺舒諾茲補給摩托車獲得的狂暴效果會在離開奧丹姆時立即消失。
● 加爾、毀滅祖拉克、莫比斯與波賽達斯的掉落物已經獲得調整,以補償玩家在協尋牠們時付出的努力。
● 新的烹飪與釣具每日任務已經在達納蘇斯、鐵爐堡、雷霆崖與幽暗城內新增了。
種族
● 地精的種族特長:逃脫大師,將不會再受到其它技能的GCD所影響。
● 人類的種族特長:人人為己,有了新的法術外觀。
使用者介面
● 尋求公會系統已經實裝啦!我們為繼續針對這個機制進行磨合,也歡迎所有關切這個機制的玩家參與測試。
● 如同專注目標的框架,個人角色頭像與目標框架也可以解鎖並在視窗裡任意移動。
● 被綁在按鍵上的那些法術,現在的原始設定,在那個按鈕按下的那瞬間,就會開始施放,而不是等到那個按鈕被放掉以後才開始動作。這功能在使用者介面當中,將可以做出更改。滑鼠點擊的運作並沒有改變,滑鼠按鈕按下去以後,要放開才會開始動作。
● 目標與任務目標現在會顯示在迷你地圖上。
● 語音與音效的設定選項現在移到了一個新的『選項』視窗。
● 在新的『選項』視窗裡新增了一個網路分類,包含兩種網路通訊檢定 方式。網路分類包含了『最佳網路速度化』與『若有IPv6便啟動』的選擇。『最佳網路速度化』會是預設開啟,將會傳送較多的封包,也會需要較高的頻寬。對 某些處於低頻寬傳輸網域的玩家來說,高頻寬傳輸可能會導致斷線,如果玩家常常發生斷線情況,建議將此選項取消勾選。
● 視覺效果更新
‧ 移除了選項中的效能調整條,以防止使用者將效能調整到超過電腦本身的規格。
‧ 當使用者移動了整體視覺的效能調整條將會有所限制,一旦你超過本身電腦的顯示效能,就會跳出一個視窗說明為何便無法將效能調到更高的原因。比如:使用者將效能調到超高,但是水面效果最多只能調到普通,因此到時的水面特效也只會到普通等級。
‧ 在選項視窗的進階欄位裡可以找到支援DirectX 11的選項。
● 登入畫面
‧ 原本在起始畫面右邊的【選項】按鈕裡的『重置使用者選項』,現在被移到魔獸世界遊戲內的【選項】裡。
‧ 點擊起始畫面右邊的【選項】按鈕會直接進入播放片頭動畫的視窗。
‧ 移除了不必要的視窗彈出。
● 全新的【選項】介面已被更新!
‧ 法術動作與快捷鍵(戰鬥)
‧ 鍵位設定(快捷列)
‧ 名條顯示類型(名稱)
‧ 圖形設定(進階)
‧ 網路分類