某些副本或地下城中總有一些可以繞玩家『跳過』的BOSS,這些BOSS可打也可不打,尤其是起源大廳最後4大王座更是最好的例子。然而,這些BOSS卻引發了玩家們之間的爭執,有些玩家為了聲望、掉寶希望打牠,而有些玩家則認為每日刷一誜就好不要浪費時間。針對這一點設計師也再度親自出馬,也再次透露了未來副本設計的走向...
選擇性BOSS/英雄起源大廳
在我們進行改動之前,我們得去衡量這類有著選擇性BOSS在團隊副本中是否有存在的價值才行。在論壇裡有關於正反兩方面的觀點都相當不錯。一方面來說,選擇性的BOSS能讓副本的進行更加直接或是公式化,再者,若設計得好,在『額外的掉寶』與『刷快一點』之間,這些BOSS還能提供玩家不一樣的選擇。另一方面來說,這些選擇性的BOSS有時也會引發社群問題,尤其是在隨機副本中,不管玩家有沒有要花時間去刷,如果有個玩家反對去清這些BOSS,爭執就來了。
我們知道這一切還有改進的空間。舉例來說,我們瞭解在選擇性BOSS身上放上最佳欄位裝備可能不是個好主意,給予那些BOSS同等級或是類似的裝備(不是超強的裝備),才能讓『額外的掉寶』vs『刷快一點』之間的選擇沒那麼絕對。我們同時也覺得那些選擇性BOSS在團隊副本的運作應該會比5人地下城來得好,因為團隊副本的環境會使玩家更進一步地相互瞭解,且或許還會有強力的RL來領導大家要殺哪一個BOSS。
英雄起源大廳就是選擇性BOSS引發爭論的好例子。在對證之下,我們認為要求玩家殺掉最後4個王座的BOSS,也就是伊希賽特、安姆內、賽特胥與拉頡,才能讓玩家獲得隨機副本的額外獎勵。但是我們還不知道將這個副本的隨機副本獎勵需求改成那樣的結果到底是好是壞,我們必須仔細地觀察許多團隊,並且閱讀你們的回應,還要親自玩過才能瞭解。以後我們在開發新的副本時,或是我們想要作任何改動時,絕對會重視這個問題,我們屆時也會都讓你們知道。