有鑒於許多玩家抱怨官方應該要推行一個隨機尋求「團隊」副本系統出來,讓許多設計師傷透腦筋,因為野團打RAID的概念跟最初無印時期、甚至是後來的巫妖王版本態度截然不同。讓我們看看看這次設計師們怎麼回應吧!

大型團隊的野團
大型團隊Boss,並不是設計成能夠讓路邊隨便抓人組隊都可以過關的,大型團隊副本的Boss應該在團隊通過副本的一種挑戰。納克薩馬斯,因為幾個原因,或許並不能夠稱為一個好的典範。這個副本的內容對於當時某些玩家來說,已經是很熟悉了,而且這個副本的難度,也比我們所期望的難度還要再更低一些。

我還是能夠很清楚得記得,在《燃燒的遠征》初期,野團這種概念並不普遍。事實上,光是野團這個構想,就會被大家笑。而野團也一直到了《燃燒的遠征》中期以後,才開始慢慢出現,而且其成員也僅限於那些熟知副本內容的玩家而已,或是裝備超好的玩家。甚至在《巫妖王之怒》裡面,野團一直到了大家裝備都超越了1~2級別以後,才開始大量出現。你在原本的問題裡面所提到的狀況,也就是在交易頻道尋找野團的洗頻,其實並沒有馬上出現。

我們現在慢慢開始看到越來越多的野團出現,雖然說下一階段的裝備還沒推出,基本上副本以及裝備的進度都有按部就班的進行著。

說到副本以及裝備的進度,在4.1版本中勇氣點數應該也會變得更容易取得。隨著更多的玩家們希望拿到更高等級的裝備,而且大家的裝備平均等級也會比現在更高來說,要找到一個必較有效率的野團應該會比較簡單一點。

設計大型團隊副本時的野團問題
大型團隊副本,是魔獸世界當中所能達到的頂點,至少PVE方面而言是這樣子沒錯。也因為我們這樣想,我們當然也會認為那些戰鬥應該要是史詩級的,一個史詩級的挑戰,並且有著史詩級的獎勵。高端的大型團隊副本應該表現出的,是一個真正的挑戰,而且讓那些勇於面對這個挑戰的玩家也認為這是值得的。

但是,我們真的也希望這些大型副本的內容,能夠隨著時間過去,讓更多的玩家們能夠參與到。我們的理念一直都是,希望能夠隨著時間得過去,越來越多的玩家能夠看到玩到這些內容,而且不用花太多精力就能做到。鬼蟹最近在官網部落格當中特別有提到團隊副本進度,或許能夠自然而然的做到這一點,因為大家的裝備都會隨著時間越來越好,如果光是這樣還無法達到目標的話,那我們將會透過直接削弱這些副本來達到目的。那也就是我們在《浩劫與重生》當中的目標,對於去年的高端大型團隊副本做出平衡,好讓更多人能夠看到這些內容。

時間應該是最好的解決方案。我們希望保有這些副本其史詩級的感受,但是我們也會確保隨著時間過去,這些內容也會變得越來越容易做到。